杨团回复包含了下面几点:
族人培养,正在做了!之后就会公布!
发型问题,作为基础资源其实一直在产出,但确实比较花时间,请给我们一点时间哦~
地下城迷路,我们的面甲在之后会有新的导航功能!
新手引导在之后的版本会有翻天覆地的变化...
对齐网格也在制作了,我们还准备有让建筑党解放双手的建筑蓝图功能哦!
跳跳乐杨团也卡了很久....(虽然但是,不是必要玩法,笑死)
2.朝阳提出的一个许多玩家不爽的老问题,非常有代表性——后期的boss掉落的灯💡 查看野人词条的功能过于滞后导致其在游戏中过于鸡肋。通关才能使用的限制让它的作用大打折扣。
杨团对他回复就一句话:马上有惊喜,很快,敬请期待!
3.迷宫好恶心
后期重复地图空AI不试试?
杨团认为这个问题提得很好,他聊了以下几点:
-深度问题:后续会在横向,以及纵向两方面,都会进行内容的持续迭代,提升大家在中后期的可玩性
-迷宫问题:杨团会更进一步重视哒!希望能在中后期让玩家更爽快一点!
-AI问题:在提升族人AI的基础上,我们确实会有一些新的,更好玩的尝试!
4.人物模型问题.
实际上对于建模质量,杨团比各位都发现的更早,吐槽的更多...所以问题出现在哪里?
实际上角色建模《灵魂面甲》的游戏属性有关:我们的所有NPC与玩家自捏角色都是完全同等地位:都可以进行控制与招募,并且为了保证多样性,我们的NPC模型高矮胖瘦都有随机的参数生成。这就导致了我们在制作人物模型的时候,遇到了许多问题,包括装备,动作匹配方面的适配,会让模型的制作精细度有很大的限制。
当然,这也是与团队的能力与精力有关:《灵魂面甲》并非来自一个有强力支持的大型团队,独立团队的所有投入都会精打细算,再加上许多东西都是初次尝试,因此肯定还有力有不逮之处~
实际上我们已经尽全力地优化包括脸型与动作在内的优化与增加。后续版本我们会加入新的脸型与有动捕优化的动作,以及更多的发型与外形改造。如果各位之中有建模大佬,欢迎与我们一起合作做更牛X的《灵魂面甲》呀!
5.关于飞行坐骑-
飞行坐骑肯定会有的!还能比你想象中的更夸张...
6.入侵机制野蛮人进入疯狂拆家的高代价玩法是否能优化?
坐骑死亡率太高,是否能将掉落伤害改为先扣除坐骑鞍的耐久再掉血?
杨团跟我们都觉得第二个建议很棒!认真考虑一下,至于前者,在后续版本中,部落入侵也会进行修改,全面优化一个版本,争取让大伙的付出与成果成正比。
7.关于工作台列表/石碑/指引/风暖机等等……
实际上杨团也表示——队列,多人照看、族人培养,都在做了!在指引方面杨团还进行了爆料——超强大的面甲数据库功能正在锐意制作中...等我们进一步消息!
8.族人预设装备.塔防玩法.新武器.
杨团表示:都可以有!甚至装备系统。我们甚至已经在开发版玩上了...至于新玩法与新武器,我们会有一个让各位爽玩的设计!等着吧各位。

族人培养,正在做了!之后就会公布!
发型问题,作为基础资源其实一直在产出,但确实比较花时间,请给我们一点时间哦~
地下城迷路,我们的面甲在之后会有新的导航功能!
新手引导在之后的版本会有翻天覆地的变化...
对齐网格也在制作了,我们还准备有让建筑党解放双手的建筑蓝图功能哦!
跳跳乐杨团也卡了很久....(虽然但是,不是必要玩法,笑死)
2.朝阳提出的一个许多玩家不爽的老问题,非常有代表性——后期的boss掉落的灯💡 查看野人词条的功能过于滞后导致其在游戏中过于鸡肋。通关才能使用的限制让它的作用大打折扣。
杨团对他回复就一句话:马上有惊喜,很快,敬请期待!
3.迷宫好恶心
后期重复地图空AI不试试?
杨团认为这个问题提得很好,他聊了以下几点:
-深度问题:后续会在横向,以及纵向两方面,都会进行内容的持续迭代,提升大家在中后期的可玩性
-迷宫问题:杨团会更进一步重视哒!希望能在中后期让玩家更爽快一点!
-AI问题:在提升族人AI的基础上,我们确实会有一些新的,更好玩的尝试!
4.人物模型问题.
实际上对于建模质量,杨团比各位都发现的更早,吐槽的更多...所以问题出现在哪里?
实际上角色建模《灵魂面甲》的游戏属性有关:我们的所有NPC与玩家自捏角色都是完全同等地位:都可以进行控制与招募,并且为了保证多样性,我们的NPC模型高矮胖瘦都有随机的参数生成。这就导致了我们在制作人物模型的时候,遇到了许多问题,包括装备,动作匹配方面的适配,会让模型的制作精细度有很大的限制。
当然,这也是与团队的能力与精力有关:《灵魂面甲》并非来自一个有强力支持的大型团队,独立团队的所有投入都会精打细算,再加上许多东西都是初次尝试,因此肯定还有力有不逮之处~
实际上我们已经尽全力地优化包括脸型与动作在内的优化与增加。后续版本我们会加入新的脸型与有动捕优化的动作,以及更多的发型与外形改造。如果各位之中有建模大佬,欢迎与我们一起合作做更牛X的《灵魂面甲》呀!
5.关于飞行坐骑-
飞行坐骑肯定会有的!还能比你想象中的更夸张...
6.入侵机制野蛮人进入疯狂拆家的高代价玩法是否能优化?
坐骑死亡率太高,是否能将掉落伤害改为先扣除坐骑鞍的耐久再掉血?
杨团跟我们都觉得第二个建议很棒!认真考虑一下,至于前者,在后续版本中,部落入侵也会进行修改,全面优化一个版本,争取让大伙的付出与成果成正比。
7.关于工作台列表/石碑/指引/风暖机等等……
实际上杨团也表示——队列,多人照看、族人培养,都在做了!在指引方面杨团还进行了爆料——超强大的面甲数据库功能正在锐意制作中...等我们进一步消息!
8.族人预设装备.塔防玩法.新武器.
杨团表示:都可以有!甚至装备系统。我们甚至已经在开发版玩上了...至于新玩法与新武器,我们会有一个让各位爽玩的设计!等着吧各位。
