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为什么豹式坦克的开炮速度是11R

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一开始我把 R 认为是开炮速度,但凭什么你 11R 先开炮?是你的机组成员训练高吗?凭什么我的坦克只有 6 R,怎么来定义的?
今天我突然有个想法,这个 R 是 2 坦克间的距离,因为 88 炮威力大,它可以在双方间距 1200米时先开炮,即使距离远一点,它的威力也足够破甲,而谢尔曼是 9R,意味着它的炮要间距 900米时威力才能破甲。
这么想才能解释各个单位的 R,谁高谁低的依据,唯一的 BUG 就是 222 侦察车的 20毫米机炮也是 6R,应该 300米内才有威力吧。


IP属地:上海1楼2025-03-20 09:51回复
    楼主这贴有点东西的


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2025-03-20 10:58
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      认为优先为距离会有另一个问题,凭什么优先10的坦克打其他任何目标都是10。距离远穿甲效果就低了,同样打1000米目标,小破车能打穿,显然放个虎式在1000米上就打不穿需要接近到200米才行,为什么打虎式优先不降?
      我认为优先最大的用处是:让玩家可以有先开火无损击破的选择,使他们愉悦满足。同时代的兵器设定上,玩家大都是优先大于电脑方的。不论在玩家回合攻击还是在敌方回合防御,先出手有快感,后出手令人牙痒。中间夹杂着几个敌方优先等同甚至优先高的,用来造成压力。
      典型例子:不列颠空战,玩家109E的优先刚好设定在比英国主力飓风高1,因此满经验109可以形成割草式优势。期间夹杂几个升级后的喷火,优先等同,这时用109你就会咬着后槽牙有着硬拼的觉悟。
      反向例子:需要电脑版,舰船做出差异,威赛演习,山岳军团的驱逐舰,因为鱼雷优先低于英国,在电脑回合可以看到英军过去一雷一条,来不及反击就被无伤击沉,貌似能势均力敌的海军战力在一回合内被打垮,从而提示玩家不要盲目上去拼鱼雷。
      所以优先并不能完全对应现实,更多的是出于游戏性考虑的一个精巧设计。


      IP属地:日本3楼2025-03-20 14:21
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        我觉得命中这个属性没有任何问题,甚至设计的很合理且非常用心。
        这个数值的意思是可以先对敌方造成伤害。
        对应现实情况,一是是射程+命中。各种坦克炮加农炮就属于随着口径增加,有效杀伤越远,命中也高的。相反远近两用的自走重步兵炮,现实中射程虽比加农炮远,但命中率比较低,在游戏里命中这个值就不高。
        另一种是机动性好的,比如装甲车虽然炮不强,但是这个值依旧比较高。还有各种飞机,越是后期机动性越好的,命中的值就越高。
        豹式坦克炮又硬,机动性又好,这个值高,一点问题都没有。
        再拿步兵来说,拿步枪的步兵一般都是1,但预备兵准头差,同样拿步枪就只有0。工兵伞兵拿冲锋枪火焰喷射器时,射程短,所以也是0。命中最高的是工兵拿机枪进行防守反击,是2。看这一系列设计就很合理吧。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-03-20 19:33
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          你说的有道理啊,直射火炮也存在射程如何体现,这么解释立马就通透啦


          IP属地:天津5楼2025-03-21 06:44
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            猎虎的128mm火炮可以在2100米距离击毁潘兴的正面装甲,游戏里命中11……


            IP属地:上海6楼2025-03-21 15:50
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              这个数值是命中,谁高谁先开火。


              IP属地:江苏7楼2025-03-21 21:19
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                赶快把精力放在做战役图,讨论这个有何意义


                IP属地:宁夏来自Android客户端8楼2025-03-22 01:23
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