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不显示撤离点没人提?

只看楼主收藏回复

地下弯弯绕绕的根本找不到路


IP属地:云南来自Android客户端1楼2025-03-20 12:49回复
    ✌🏿考验记忆力的时候来了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-03-20 13:10
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      打多了基本知道往哪里走,我觉得优化问题更大些,新地图帧数直接打对折


      IP属地:湖南来自手机贴吧3楼2025-03-20 13:17
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        刚打了一把,其他三个人都到撤离点了,就剩我一个在地底迷路


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-03-20 13:18
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          现在地图更新了,加人一些别的场景,要重新记


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-03-20 13:51
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            就歼灭没撤离点吧。怪打完,也快到了地面,随便跑跑就能找到。


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-03-20 20:56
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              确实该骂


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-03-20 22:24
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                1999的地下设计感觉几乎是过去wf所有垃圾地图设计的集大成者,包含了复杂地区不给近距离指引、藏小道、卡头小凸起、突然摔死人的大坑、多层叠加混乱不堪的平面地图、绕远路的指引、不靠近就难以知道是否开着的窗或门,很多地方就算记住地形了也会被de藏着的小设计阴到,更别说很多地方都光线阴暗毕竟是地下而且有些特效又亮所以会导致难以快速辨别构造


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2025-03-21 04:20
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