现代RPG开发大多资源时间本就不足,画面放在第一位的话,必然有无法被照顾到的部分,就算有钱,时间也不足
富泽在TOAR刚发售那会儿就说是优先保障游戏能完成而牺牲了一些东西,新作能好好做就不用太担心工期的问题
这年头玩家口味都刁,毕竟就算是PS4时代入坑主机游戏的 也是好的赖的都算吃过的了,自然对游戏的品质要求也就越高,现在新的日厂游戏动不动就是来句“20年甚至30年前画面”的评价,你可以说这是扯淡,但不会改变这些人的看法
国外亦是如此,JRPG这几年外媒评价一个比一个高,但是一到销量环节就很诚实,不喜欢的只是不发表意见而已