为啥会出现金团该情况,可能出于利益,可能出于我花费那么高打造凭啥免费带人被白嫖呢,要么你当老板我还愿意一点,也是分配问题。
个人认为存在即合理,因高打造的不想拖人,等同打造玩家又极其漫长,奶又不好组,那么为啥不把金团模式做大做强,规范化,商业化呢,我没有过多深入思考,大佬可以深度解析
假设若开设金团模式,展示金团模式特殊标志,以未央模式收费上缴,最后以DPS,BUFF提升占比,机制完成度占比等综合统计占比进行统计来分配团本攻坚完成度,再对上缴金币根据个人完成度来进行奖惩,奶大概率收益正向,团本放弃即金币全部返还,是否更能激励玩家在出战时冲进呢,
还会存在等待时间过长,奶在正向收益的趋势下是否会与C均衡发展呢,不再等奶半小时
我作为商人玩家,只会从利益驱动和欲望驱动去看待问题,也给不出啥好的点子,大佬可以尽情输出
但该模式有个致命缺陷,若对科技不严厉打击,也可能出现较大的问题,
个人认为存在即合理,因高打造的不想拖人,等同打造玩家又极其漫长,奶又不好组,那么为啥不把金团模式做大做强,规范化,商业化呢,我没有过多深入思考,大佬可以深度解析
假设若开设金团模式,展示金团模式特殊标志,以未央模式收费上缴,最后以DPS,BUFF提升占比,机制完成度占比等综合统计占比进行统计来分配团本攻坚完成度,再对上缴金币根据个人完成度来进行奖惩,奶大概率收益正向,团本放弃即金币全部返还,是否更能激励玩家在出战时冲进呢,
还会存在等待时间过长,奶在正向收益的趋势下是否会与C均衡发展呢,不再等奶半小时
我作为商人玩家,只会从利益驱动和欲望驱动去看待问题,也给不出啥好的点子,大佬可以尽情输出
但该模式有个致命缺陷,若对科技不严厉打击,也可能出现较大的问题,