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回复:【更新】38.5:《科腐者安可》

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新玩家体验改善
• 重新设计了地球、金星和火星星图节点路径,以帮助玩家更快地到达《第二场梦》系列任务!
• 不再需要穿过地球上的希图斯才能到达火星接合点。
• 从地球穿过金星到水星的路径从 4 个节点减少到 3 个节点。
• 将 Kiliken 和 Aphrodite 移出主路径,而 Fossa 被添加到主路径中。
• Fossa,金星(刺杀)已被移至水星接合点所需的路径上。
• 从地球穿过火星到火卫二的路径从 6 个节点减少到 3 个节点。
• 将 Hellas、Spear、Martialias、Kadesh 移出路径,而 Augustus 已经被添加到路径中。
• 以下系列任务改动是基于上述目标进行的!
• 将《The Archwing》系列任务接合点的要求从火星接合点移至土星接合点。
• 从《Natah》系列任务要求中删除了谷神星和欧罗巴接合点。
• 由于玩家不再需要穿过希图斯才能到达火星接合点,《萨娅的守夜》系列任务已从主线任务更改为支线任务。
• 取消了必须拥有殁世机甲才能开始《新纪之战》系列任务的要求。 现在,没有自己的殁世机甲的玩家将在任务期间借用一台虚空锐将殁世机甲。
• 之前,玩家需要将注意力从系列任务中转移开来,以便刷取和制造殁世机甲。 因此我们取消了这一要求,因为它会破坏主线故事系列任务线的进展。 在《新纪之战》系列任务之前或之后,玩家仍然可以自行决定是否打造殁世机甲。
• 改变了早期接合点头目的数据,使其更加困难。
• 地球到火星接合点头目(Loki)的基础生命值增加了一倍。
• 金星至水星接合点头目(Rhino)的护甲增加,远程伤害增加,近战伤害增加,并且射击更加准确。
• 火星至火卫一接合点的头目(Mag)现在可以更快地发射苦无。
• 火星至谷神星接合点头目(Trinity)基础生命值增加。
• 将 Rhino 的制造时间从 72 小时减少到 24 小时。
• Rhino 是玩家在星图中可以获得的首批战甲之一,因此他获得了与 Koumei 类似的待遇——缩短了制造时间,以便新玩家可以熟悉铸造厂并更快地享受他们新获得的战甲。
• 资料库面板现在将显示玩家可执行的下一个系列任务的图像。
• 如果没有剩余的系列任务,它将默认为莱弗博物馆 Prex 卡牌。
• 在升级界面中添加了容量来源的悬停工具提示,以便向玩家介绍容量及其增加方法。
• 此外,当尝试装备超过物品容量的 Mod 时,会出现一个弹出窗口。 根据他们对该物品的开发程度,此弹出窗口将介绍光环 Mod、架式Mod、Orokin 催化剂/反应堆、精通段位和 Forma,以充分利用其 Mod 容量。
• 将无段位玩家的物品的基础容量从 0 增加到 15。
• 这确保了早期游戏的 Tenno 能够在尚未升级段位的情况下修改他们的装备。
• 从精通段位获得的容量现在每 2 个精通段位获得一次,并在上面提到的新的基础容量上添加。
• 示例:精通段位 4 玩家现在在 0 级物品上将拥有 17 点容量(基础 15 + 精通段位 4/2)。
• 在军械库中添加了一个图标,引导玩家找到新物品,以此来帮助玩家找到他们的新装备。
•《觉醒》系列任务改动:
• 在《觉醒》中获得玻之武杖或空刃时,它现在将预装架式 Mod。 这也适用于从商店或铸造厂领取这些武器时。
• 玻之武杖和 MK1 玻之武杖:多流抽击
• 空刃:猎鹰俯击
• 已经拥有玻之武杖、MK1 玻之武杖和空刃的玩家在《科腐者安可》更新后登录时将在仓库中收到对应的 0 级架式 Mod。 这也适用于将这些武器升级并出售的玩家。(无论是否精通这些武器)
• 提高了《觉醒》系列任务的光照。
• 转换全局体积照明和体积雾。
• 重新制作了调色盘并将新的色彩梯度应用于系列任务及其过场动画。
• 使用全局体积光照重新渲染每个关卡。
• 重新渲染所有过场动画、战甲和系列任务立体模型,以便与《觉醒》系列任务无缝对接。
• 对整个《觉醒》系列任务中的环境进行了多次更新和修正(材质改进/ PBR、添加可破坏植物等!)
• Grineer 森林节点现在使用夜灵平野/希图斯的白天/黑夜循环。 换句话说,当平原是白天时,Grineer 森林也会是白天。
• 之前这些节点有自己的昼夜循环,每 4 个小时变化一次。 这就造成了平原同样位于地球上但昼夜循环不同的困惑,尤其是对于新玩家来说,他们在完成《落银树庭》这样的系列任务时,需要接触到仅在白天/黑夜出现的植物。
• 现在这些节点的白天将持续 100 分钟,夜晚将持续 50 分钟,并与夜灵平野同步轮换。
• 重写了星图中的夜灵平野时间指示器,以便更清楚地表述现在是白天还是夜晚。
• 现在是:距离“当前环境”结束还有“多少时间”
• 这项改动也适用于魔胎之境和奥布山谷的悬浮窗。
• 更新了《澎湃狂潮》系列任务中制作航道星舰的制造资源需求,删除了在星图主路径上不容易找到的资源:
• 航道星舰中枢蓝图:
• 移除了 Orokin 电池
• 航道星舰机身:
• 移除了立方二极管
• 航道星舰推进系统:
• 移除了碳化物
• 航道星舰左舷吊舱:
• 移除了碳化物
• 航道星舰机尾:
• 移除了碳化物
• 移除了氩结晶
• 新增了 250 永冻晶矿
• 航道星舰引擎整流罩:
• 移除了立方二极管
• 为避免混淆,玩家在完成全部需求任务之前将无法加载进接合点任务。
对战任务改动
对战任务平衡改动
回归即将到来,Tenno! 我们正在进行一些平衡性改动来在对战任务中创造更公平、更少失败的体验。
增益和减益现在会根据比赛状态更频繁(或更少)地生成。 这有助于更好地发挥作用。
• 落后的队伍将根据其与领先队伍之间的差距,看到其附近出现更多的增益/减益。
• 相比之下,领先的队伍将看到自己附近出现的拾取物更少。


IP属地:上海16楼2025-03-21 00:51
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    新的增益和减益
    • 传送快车:将你和附近的小队成员传送至目标。
    • 路径点超载:随机放置 5 个目标标记来让干扰对方小队。
    常规对战任务改动和修正
    • 隆重推出:超多芝士! 超多芝士会在小队 VS 小队的对战任务中定期奖励双倍荧尘和武形秘仪声望。 !
    • 行路通界面上的计时器将显示超多芝士何时激活以及悬停在小队 VS 小队节点上时 指示出何时处于激活状态。 节点本身也会出现一个图标,让你知道它是激活状态的!
    • 失败的队伍现在将根据最终目标的完成百分比获得部分武形秘仪声望。
    • 如果玩家多次离开小队 VS 小队比赛,他们将不得不进行小队 VS AI 比赛以重新解锁 VS 玩家的比赛。
    • 强固敌人为科腐者疫胞提供的超宏防护减少 75%。
    • 友军魅影将自行激活增益和减益。
    • 魅影会定时或随机激活拾取物。
    • 这不会消耗玩家的可用拾取物。
    • 魅影会避免拾取某些可能阻碍玩家的增益。
    • 落后的队伍中的魅影将更频繁地激活拾取物。
    • 主机迁移问题的改进。
    • 修正了 从玩家 vs 玩家切换至玩家 vs AI
    • 添加了新的提示,以表示玩家是否被给予了增益或减益。
    • 添加了新的提示来表示玩家的增益或减益槽位是否已满。
    • 添加了新的提示,以指示你小队中的哪个玩家激活了哪些增益/减益。
    • 添加了新的提示,提醒玩家绑定增益/减益激活按钮。改进了来自碧或阿米尔的通讯信息以及某些信息的用户界面。
    • 改进了改进了匹配功能以缩短等待时间。
    新增:
    Mod 快速选择工具
    Mod 界面中添加了一个快速选择工具,允许玩家根据自定义设置批量选择库存中无等级的 Mod。 换句话说,这会是你目前最喜欢的重复 Mod 清理工具!
    如何使用快速选择功能:
    1. 选择 Mod 界面右下角的「快速选择」按钮。
    2. 将快速选择设置调整为所需自定义设置:
    a. Mod 稀有度:选择你想要批量选择的 Mod 的稀有度:
    i. 常见
    ii. 罕见或以下
    iii. 稀有或以下
    b. 保留重复的无等级 Mod:在字段中填写你想要保留的与你设置的 Mod 稀有度范围相匹配的、重复的无等级 Mod 的数量。
    c. 选择「要跳过的 Mod」:手动选择你想要保留的与你设置的 Mod 稀有度范围相匹配的 Mod(最多 10 个)。
    i. 你可以选择「编辑跳过 Mod 」按钮,根据需要多次编辑所选 Mod 的列表。
    3. 点击「选择 X 个 Mod」按钮
    a. 根据上述自定义设置筛选出的 Mod 总数将显示在这里。
    b. 完成后,你将能够看到列表中选择了哪些 Mod 以及选择了多少个。 从这里,你可以决定下一步要用这些 Mod 做什么,无论是出售它们以换取现金还是分解它们以换取内融核心。
    4. 输入“融铸”来确认你的出售或分解决定。
    a. 仅当你通过“快速选择”界面选择出售/分解 Mod 时,才会出现此确认对话框。
    为防止在选择你不希望意外丢失的 Mod 时发生意外,还启用了保护功能。 快速选择工具永远不会选择已有等级的、传说等级和裂罅 Mod,并且它将始终确保你的仓库中的选定 Mod 有至少 1 个副本。
    添加:
    • 传奇 5 精通段位测试现已向符合条件的玩家开放! 本次测试的重点是入侵,但破解器已被禁用。 手动破解是对技术的真正考验!
    • 《科腐者安可》为霍瓦尼亚场景添加了 18 个新地图场景! 从隐藏在地下的新区域到从未去过的街道,有许多新的角落可供探索。
    • 增加了 153 种新的霍瓦尼亚主题道场装饰! 这些包括交通锥、霓虹招牌、公交车站等等,将一些霍瓦尼亚风格带回家。
    • 开发者直播 184 中展示的玻璃窗、炽蛇军管和电塔将在未来的更新中出现。 抱歉 Tenno,但我们希望你喜欢此更新中的所有装饰!
    • 为双子外观添加了自定义 Saryn 蜕皮效果。
    • 默认的可吸取蜕皮效果在双子外观上效果不佳,因此我们在使用时赋予了它全新的外观!

    • 在无障碍功能设置中添加了隐身视觉效果选项。 这将修改你与友军隐身时的视觉效果。 这不会影响敌人的感知,或隐身敌人的外观。
    • 你可以从以下选项中进行选择:
    • 标准
    • 半透明斗篷
    • 发光斗篷
    • 对于具有隐身技能的战甲(例如:Ivara),最初这些选项可在特殊配件设置,但现在已被移除。 由于玩家可以从各种来源获得隐身效果,我们已将此设置与各个特殊配件设置分离,并将其移至无障碍功能设置中,以确保它适用于所有隐身情况——无论使用的是哪种战甲。
    • 增加了毒囊双枪、病变和紫晶执刑官源力石的提示,表明添加的元素将与 Mod 复合。
    • 在向跨平台存档账号赠送 TennoGen 物品时添加了一个弹出窗口,以表明它只能在符合条件的主机或移动平台上使用。
    • 如果玩家拥有可在 PC 和主机/移动平台上使用的跨平台存档账号,他们可以从主机玩家那里获得 TennoGen 赠品,但由于我们的 TennoGen 跨平台存档政策,他们无法在 PC 上使用它。 以前,在向他们赠送 TennoGen 物品时,这一点并不明确,因此这个弹出窗口应该在赠送者继续购买之前澄清这一限制。
    • 还在收件箱礼物消息底部添加了一条消息,以说明可能存在的平台限制,以便收件人也清楚这些限制。
    • 在物品本身下方,消息现在显示“你现在可以在符合条件的主机和移动设备上使用你的 TennoGen 礼物了!”。
    • 在霍瓦尼亚中央商场的 Mynki 的纪念桌子上添加了一个咖啡杯。
    • 我们敬爱的艺术总监 Michael“Mynki”Brennan 的许多创作都源自一杯咖啡的灵感。 感谢你们继续与我们一起庆祝他的传承,愿你们的咖啡永远温暖 <3
    • 添加了与其他玩家交易时隐藏已装备的 Mod 的切换开关。
    • 将炽蛇军和科腐者击杀数添加到玩家档案的战斗统计中。
    • 在通用控制设置中添加了屏幕截图绑定按键(F6)。 这样做的目的是为了让玩家知道截屏时使用的是哪种绑定方式,以便在玩家试图将 F6 绑定到其他方式时弹出警告提示。 由于技术限制,屏幕截屏绑定无法更改,但我们希望至少能提高其可见度!
    • 添加了 SpecialEffect 浮印,以纪念他们对玩家社区所做的出色贡献,也感谢 Tenno 你们筹集资金来支持他们的事业!
    • 在游戏内商店或 warframe.com/promocode 使用代码“SPECIALEFFECT”进行领取。

    • 当进行极化时,为 Mod 槽位添加了炫酷的视觉特效。
    • 为 Styanax、Ember、Lavos、Ash、Mesa 和 Nekros 添加了来自《Prime
    Time》直播第 419 期和 428 期的社区造型配置。


    IP属地:上海17楼2025-03-21 00:54
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      改动:
      主要改动
      • 霍瓦尼亚外的任务中的原子摩托车也会使用自定义外观。
      • 之前自定义外观会导致性能问题,因此这些任务中只能使用默认原子摩托车。 由于我们解决了这个问题,现在自定义原子摩托车外观可以在霍瓦尼亚外出现!
      • 随机小队现在将在任务完成后解散,只有预先组建的小队才会在任务完成后保持完整。
      • 这将为那些进行公开匹配的 Tenno 节省一些额外的步骤,让他们可以在跳转到下一个任务之前离开随机组建的小队。
      • 如果你希望继续与你公开小队的玩一起游玩,你可以随时在好友界面的最近玩家列表中找到他们。 重新邀请他们加入你的小队,继续共度时艰而不会解散。
      • 这不适用于突击任务和执刑官猎杀任务,以便小队可以在全部 3 个任务中时刻在一起。
      • 所有防御任务中每轮所需防御波数从 5 减少至 3。
      • 这适用于一切防御任务,包括系列任务、虚空裂缝等。 以下特殊的 10 波防御任务已减少至 6 个:
      • Grendel 机体定位装置(Riddah 冰原节点)
      • 派系集团防御任务
      • Baro 虚空信号(虚空强袭节点)
      • 噩梦模式防御任务
      • 执刑官猎杀防御任务
      • 警报
      • 增加了敌人的生成数量并在防御结束时添加了需要击败的卓越者敌人。
      • 裂罅 Mod 上限增加了 30——对于精通段位低于 30 的玩家为 180 个,对于 精通段位 30 及以上的玩家为 210 个。
      • 光环 Forma 现在兼容所有 Mod 槽位,而不仅仅是光环槽位。 我们将此 Forma 重命名为全能 Forma 以反映这一变化。
      • 安装全能 Forma 将会对选定的 Mod 槽位应用通用极性,这将使其中装备的任何 Mod 的容量消耗减半(Umbra 极性除外)。
      • 启用使用“极性互换”操作移动光环槽位极性的功能。 这样,安装了光环 Forma 的玩家就可以在其他地方使用此通用极性(如果他们愿意的话)。
      • 《双衍悖论》和《六人组》系列任务现在可以重玩了!
      • 在资料库 > 系列任务 > 《双衍悖论》/《六人组》 > 选择界面底部的“重玩任务”按钮。
      • 关于《六人组》系列任务的说明:从资料库中重玩可以让你玩到第一个结局。 要进入另一个结局,请前往后房与卡利莫斯互动。 请记住,就像你第一次玩《六人组》系列任务和隐藏结局一样,在完成它之前,你将无法参与其他《Warframe》游戏内容。
      • 在第一次游玩这些系列任务时选择的任何选项都将在重玩期间保持不变。
      • Styanax 炽阳神头盔和外观以及蜂鸟灵披饰上马赛克材质的绿色色调现在可以用放射色彩通道进行自定义了。
      • 以前,当改变主要色彩时,这种绿色色调会在马赛克上残留,影响所选颜色的准确性。 现在,正如你在上面的屏幕截图中看到的,放射色彩将覆盖马赛克上的绿色色调。 “之后”的截图还展示了我们在此次更新中对 PBR 和材质进行的更新,为整个游戏的材质增加了更多层次感!
      • 鉴于这一变化,您可能必须重新审视你的 Styanax 造型,以更符合你的喜好!
      • 将许多旧版素材/材质转换为使用 PBR 并添加粗糙纹理。 这些材质现在可以更加真实地与整个游戏中的光源进行互动。 这也会应用于外观,因此你可能会希望通过这些新的改进来根据自己的喜好调整时尚炫甲内容!
      • 将远古守护者的超宏防护持续时间从 20 秒减少至 15 秒。 如果剩余持续时间超过 3 秒,此超宏防护现在也会在远古者死亡后 3 秒内衰减。
      • 同时阻止所有远古者从远古守护者那里获得超宏防护(包括远古守护者自己)。
      • 本身具有超宏防护的敌人不再能够从远古守护者的能力中获得超宏防护。
      • 相关修正:
      • 修正了失衡和其他动画中断状态无法阻止超宏防护技能施放的问题。
      • 修正了远古守护者在 Grendel 的胃中时能够施放超宏防护技能的问题。
      • 现在格挡敌人的近战攻击时将同时防止该攻击造成的异常状态。
      • 这修正了炽蛇军剥皮者毒气异常状态效果伤害格挡中的玩家的问题,将错误变成了功能。 芜湖!
      • 更新了霍瓦尼亚赏金任务用户界面,以指示是否/何时可以通过任务中的原型战甲来提升好感度。 现在有两个标记可以更好地说明该功能:
      • “可提升好感度”——表示可以和原型战甲一起完成赏金来提升好感度。-

      • “好感度重置倒计时”——表示已达到每日所获得的好感度最大值以及何时重置。
      • 提示:每天可以通过赏金任务和每个六人组成员获得一次好感度,每天协调世界时 0 点重置。
      • 更改了防护型库狛的保护 Mod,使其和它和你战甲的护盾恢复到最大护盾的 30%,并使战甲在 3 秒内获得数值等于库狛的护盾恢复速率提升。
      • 过去该 Mod 的描述相对于其实际效果不准确。 它声称可以恢复 300 点护盾,但实际上恢复量 = 300 + 战甲当前护盾值。 因此,如果当前有 300/1000 护盾,防护型库狛将恢复 600 护盾,共计 900/1000。 在护盾接近最大值的情况下,一旦达到上限,大部分护盾恢复最终都会被浪费。 因此,我们做出了上述改动,以使其更加实用,并更加倾向于防护型库狛的护盾风格。
      • 提高衰退室中的敌人密度,以在“降低防卫等级”部分保持较高的生成率。
      • 在接肢至尊和 H-09 王者的钢铁之路战斗中禁用空中支援呼叫器。
      • 这些任务旨在真正挑战玩家及其装备。 通过空中支援可以使这些战斗变得简单(例如,伺航的卡尔信标会将所有仇恨转移到卡尔身上)。
      • 正在约会的原型战甲现在将在后房的不同区域休息,而不是站在楼上的同一角落。
      • 玩家现在必须完成 H-09 艾弗旺坦克刺杀赏金任务中的赏金挑战,然后才能参加战斗。 这修正了当玩家在小队完成赏金之前触发战斗时发生的软锁问题,以及由于未满足赏金条件,玩家在战斗后无法正确撤离的问题。
      • 当接近竞技场时,将弹出“完成赏金任务以继续”的窗口,通知玩家需要完成赏金挑战才能继续。
      • 玩家现在可以在更大的距离和角度上打开储物柜。 这应该会使打开它们变得更容易!
      • 在地狱净化任务中,多个地狱净化器可以同时被感染。
      • 金星 Corpus 前哨站场景更新了天空盒!
      • 通过添加 Corpus 建筑、动态景观元素和能量视觉特效,新的天空盒具有整体改进的图形和增强的视觉特色。
      • 我们还添加了多个云层,并添加了更适合这个星球氛围的新天空。
      • 如果你在无垢装置范围内杀死环外的敌人,那么这些敌人将被无垢装置吸收。
      • 这是我们针对衰退室和特定的魔胎之境赏金任务做出的更改,我们也将其添加到此处以保持一致性。
      • 炽蛇军歼灭和地狱净化任务中的炽蛇军部队现在可以使用任务中的终端来召唤伞兵中队,其中必定出现携带热熔火箭炮的卓越者敌人。科腐者储藏箱改进:
      • 在霍瓦尼亚任务(最显著的是歼灭)中,增加了科腐者储藏箱和生物密码在更大的地图模块中的生成次数。
      • 改进了生成逻辑,以防止科腐者储藏箱生成在无法访问的位置。
      • 增加生物密码的音效范围并重新制作样本,以便它更容易通过声音找到。
      • 增加了生物密码的拾取音效音量,以便使你更清楚地知道正在拿着它。
      • 赤毒玄骸和帕尔沃斯的姐妹们将不再出现在撤离点附近或上方。
      • 这是我们对科技细胞终幕者实施的改动,也适用于所有其他对手,因为在与他们战斗时存在意外撤离的风险,这实质上是强行剥夺了玩家打败他们的能力。
      • 提高原子摩托车漂移动作的响应速度。
      • 使 Khora 和你的同伴隐形的技能现在也会使薇娜丽隐形。


      IP属地:上海32楼2025-03-21 08:54
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        Captura 游戏体验改进
        《科腐者安可》对一些 Captura 功能进行了小幅更新,以提供便利和操作性! 大家最爱的拍照功能在各种界面、灯光和保存设置选项方面进行了许多令人期待的调整!
        Captura 通用改动:
        • 添加了将所有当前 Captura 设置保存并加载到一个保存文件中的功能。
        • 你可以使用绑定的按键打开 Captura 菜单,滚动到底部并选择“保存当前设置”来执行此操作。
        • 高级镜头(高级镜头控制)上的场景光源和光源旋转现在可以在播放过程中实现相互插值。
        • 这意味着当高级镜头在不同的场景照明设置之间移动时,已保存的不同照明滑块设置将正确地淡入淡出并过渡。
        • 添加了显示玩家、显示同伴和显示武器的切换按钮。
        • 不再需要装备结合仪式扫描仪来移除你装备的武器,或者必须更改装备来避免热切的库狛进入闯入你的照片!
        • 将光照设置移至文本设置上方。
        • 修正了启用捕捉功能时摄像头旋转无法正确预览的问题。
        Captura 用户界面改动:
        • 玩家可以使用默认的“关闭”按键隐藏所有 Captura 菜单,而不必单独关闭每个菜单。
        •“时间推进”按钮现在可在所有 Captura 界面上使用。
        • 游戏速度功能现在是一个滑块,范围为 0 ~ 5 倍速
        • 玩家现在可以直接从 Captura 菜单禁用屏幕截图中的景深、颗粒、光晕和界面,而不必进入视频设置菜单。 一旦离开 Captura,任何更改的设置都将恢复!
        • 添加了“色彩校正”切换按钮以启用滤镜。
        • 启用后,玩家可以通过将光标/指针悬停在滤镜上来预览滤镜!
        Captura 文本改动:
        • 添加了“文本发光”切换按钮,允许玩家将文本与 Captura 照明环境分离。
        • 为 Captura 文本功能添加了三种附加字体:
        • Ailerons
        • Flareserif
        • Roboto
        • 重新设计了文本控件,使文本操作更加容易
        • 按“移动文本”可以让玩家从摄像机的角度移动和旋转文本,而不需要一直点击“移动文本”来移动它。
        音频选项改动
        我们简化了音频选项,让新玩家可以更清楚地了解,同时还添加了高级选项,让玩家可以更好地控制他们的音频体验。
        现在可以将鼠标悬停在任意混音器上并打开其高级混音设置。
        • 对话音量高级选项:
        • 叙事对话音量:调整通讯、商人、环境以及动画角色对话的音量。
        • 敌人对话音量:调整敌人游戏对话的音量。
        • 同伴对话音量:调整同伴和航道星舰舰员游戏对话的音量。
        • 双子外观对话音量:调整自身和友军双子外观对话的音量。
        • 我们还为所有双子外观对话添加了字幕!
        • 诺拉·夜对话音量:调整诺拉·夜通讯对话的音量。
        • Ordis 对话音量:调整 Ordis 通讯对话的音量。
        • 音效音量高级选项:
        • 个人武器音量:调整武器音效的音量。
        • 个人技能音量:调整战甲技能音效的音量。
        • 个人载具音量:调整载具音效的音量。
        • 敌人与友军战斗音量:调整敌人/友军武器、技能和爆炸音效的音量。
        • 环境音量:调整环境音效的音量。
        • 音乐音量高级选项:
        • 个人曼达和弦琴音量 :调整你的曼达和弦琴音乐的音量。
        • 队友曼达和弦琴音量:调整队友曼达和弦琴音乐的音量。
        • 个人三线琴音量:调整你的三线琴音乐的音量。
        • Captura 音乐音量:调整 Captura 背景音乐的音量。


        IP属地:上海33楼2025-03-21 08:55
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          仓库槽位容量改动
          我们可以从商店中购买的仓库槽位或成品数量设置了上限数量,分别为 999。
          一些玩家非常擅长收集东西,以至于数据库仓鼠开始表示担忧,我们决定尽早采取行动。 玩家可以输入的数据量是有限的,数据在服务器机房的各处溢出之前不再被保存。
          这只是你账号的软上限,因为你仍然可以通过购买 Prime Access 和支援包等内容来超越这一上限,这些内容中的物品专门带有用于容纳它们的仓库槽位。 来自警报、系列任务和 Twitch/Steam 掉宝活动的物品也将忽略软上限。
          新的上限将分别适用于以下每个类别:
          • 战甲
          • 武器
          • 同伴及其装备
          • 载具
          • 殁世机甲
          • 指挥官增幅器
          • 航道星舰组件和军备
          这不会影响裂罅 Mod 的现有 210 个槽位限制,或船员的现有 33 个槽位限制。
          我们要强调的是,只有少数玩家接近这个限制,而且我们相信这个上限足够高,仍有足够的增长空间。 这只是一种预防措施,以减少玩家账号变得过大的可能性,因为这样会产生诸如无法再登录或更新账号之类的问题。
          如果你遇到任何与性能缓慢相关的问题,我们的客服团队随时为你提供帮助! 如果你需要帮助请创建一张问题单。
          其他改动:
          • 激活的 1999 日历挑战现在将在霍瓦尼亚任务开始时弹出,以提醒玩家完成任务。
          • 卡尔-175 现在在《新纪之战》系列任务期间免疫 Tau 异常状态。
          • 野兽同伴和被 Nyx 精神控制的目标现在将忽略大多数无敌的敌人并且不会攻击他们。
          • 玩家现在可以在 K 式悬浮板上访问传送台和入侵控制台。
          • 增加了 Titania 在「剃刀之翼」期间的判定区域尺寸,以减少她掉出地图的情况。
          • 现在可以在游玩萨娅的异象任务时通过暂停菜单选择返回轨道飞行器或希图斯。
          • 更新了星图中的特色道场图标,以显示他们在道场展示比赛中赢得的名次(铜牌、银牌或金牌)。
          • 更新了战甲/指挥官/漂泊者在指向星图中选定的行星时手部的位置。 修正了他们手腕扭曲的问题。
          • 还改进了星图进入及退出转换时的动画。
          • 对太阳光反射进行了一些改进,使其在粗糙的材料上看起来更加逼真。
          • 改进了炽蛇军 TI-92 运兵车的前灯,使其能射出真正的光束!
          • 对接触阴影切换进行了改进,以减少伪影问题。
          • 在石榴 2 代行路通地图界面中的军械库界面弹出窗口中添加了柔和的淡入/淡出效果。
          • 对阿米尔的睫毛做了一些改进。
          • 福尔图娜合一众化后玩家可以在粗鲁的 Zuud 附近互动触发“我们共度时艰”的过场动画。
          • 将秋季期间的石榴 2 代日历“待办事项清单已完成”消息更改为关于新年前夜的消息:“又一年接近尾声”。
          • 更新了 Tau 伤害的提示信息,使其更加准确,现在显示为:“Tau 可提高所有后续攻击的触发几率,最高可达 100%,可多次叠加。"
          • 当科腐者自爆虫和科腐怒袭者单位死亡时,它们的火焰伤害现在会灼伤附近的敌人。
          • 将绯红之厅道场房间的描述从“赤毒玄骸”改为“对手”。
          • 提高了资料库中《双衍悖论》系列任务图像的分辨率。
          • 对 Grineer 弩炮进行了以下调整:
          • 提高了它们射击时的精准度并略微增加了伤害。
          • 它们在移动时不再开火。
          • 更新了磁力异常状态的提示,以说明对超宏防护造成的额外伤害。
          • 减少了暴怒寄生、浓酸唾液和内寄生向量的施放动画长度。
          • 移除了元素沙暴技能强化 Mod 描述中的“Mod”文字。
          • 这具有误导性,因为这个技能强化 Mod 仅会套用伤害类型,而不会使用近战武器的 Mod 数值(例如伤害,暴击几率,攻击速度)。
          • 将 Saryn Prime 重生商品中的古纪 S16 遗物更改为古纪 S17。
          • 更改了融铸确认弹出窗口,以说明完成融铸所需的内融核心和现金消耗。
          视觉特效改进和改善
          • 更新了 Frost 的「冻结」视觉特效和纹理,以更好地显示该技能的范围。
          • 更新了 Frost 的「雪崩」,改进了纹理、碎裂爆炸范围的视觉特效以及技能施放和碎裂视觉特效的时间,以更好地展示「雪崩」的用时。
          • 更新了闪劫投射物的失真视觉特效。
          • 改进了 Frost 的粒子特效的照明。
          • 减少了 Cyte-09 的「侦察」技能在小队中其他玩家上视觉特效,以免分散注意力。
          • 在 Yareli 的一些气泡视觉特效上添加了全局光照。
          • 更新了科腐者疫胞病毒投射物技能的视觉特效。
          • 更新了科腐弃绝者攻击时其身上的屏幕显示的内容。


          IP属地:上海34楼2025-03-21 08:55
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            优化:
            • 此更新优化了具有全局光照的区域(霍瓦尼亚、阿尔布雷希特的实验室等)的加载时间和显存使用情况。 然而,为了实现这一点,一些缓存数据已经被重写。 通常,启动器会自动提示你优化下载缓存,但是,对于某些最近刚进行了优化的玩家,该提示可能不会出现。 你可以转到启动器设置并单击“优化”按钮以手动进行优化以节省大约 8000 MB 空间。
            • 对脚本运行时进行了系统性的微优化。
            • 修正了使用在不同显示器之间移动《Warframe》窗口导致无边框分辨率改变时不会调整窗口大小的问题。
            • 对脚本运行时间进行了实验性的系统级优化。
            • 对内存使用进行了实验性的系统性微优化。
            • 对关卡加载做了系统性的微优化。
            • 对低配置电脑进行了小幅优化。
            • 减少了防御任务中可以同时存在的敌人数量,以免对使用低端设备的主机造成太大压力。 仍会出现大量敌人,但我们减少了一次性可出现的敌人数量。
            • 改进了衰退室、对战和传承种收割任务中与敌人生成相关的性能问题。
            • 对某个霍瓦尼亚场景进行了轻微的性能改进。
            • 修正了开始加载关卡时可能发生的故障。
            • 对程序级预处理进行了小幅优化。
            • 针对高度装饰的道场优化了内存使用情况。
            • 对物理内存做了系统性的微优化。
            • 修正了一个在更新图形设置时可能发生的崩溃问题。
            • 对 DirectX 12 渲染进行了微优化。
            • 修正了打开裂罅 Mod 循环界面并悬停在武器预览上或循环后出现卡顿的问题。
            • 修正了拾取 Cyte-09 的补给弹药时巨洞霰弹枪外观上的视觉特效所导致的性能问题。
            • 修正了急冻喷枪的视觉特效导致的性能问题(尤其是装备双影连结时)。
            • 修正了 Mirage 的视觉特效导致的内存泄漏问题。
            • 修正了打开指挥官装备菜单时出现卡顿的问题。
            • 对奥布山谷光线投射网格进行了性能优化。
            • 优化 DirectX 11 代码,为旧显卡节省显存。
            • 优化了一些航道星舰的碰撞网格。
            • 修正了播放通讯过程中更改指挥官/漂泊者外观时发生故障的问题。
            • 修正了加载赤毒玄骸界面时出现的故障。
            • 修正了 Qorvex 的「辐射柱体」和「堆芯迸发」导致的性能问题
            • 对 DirectX 11 驱动程序材质上传进行了优化,以略微加快加载时间。
            • 优化了许多《1999》场景中的碰撞体积。
            • 修正了携带装备轮盘上未配备 K 式悬浮板或原子摩托车时访问幻影装置军械库导致严重故障的问题。
            • 对《新纪之战》系列任务中的“同桌共饮”阶段进行了优化。
            • 改进了孢丝感染枪的性能问题,尤其是与其强化结合使用时。
            修正:
            主要修正:
            • 修正了阿米尔双子外观的发色只使用高亮色彩的问题。 现在可以使用主要颜色、次要颜色和高亮色彩通道对他的头发进行换色。
            • 修正了 Titania 对敌人施放「献灵」时,被献灵的对象有时会被发射到空中的问题。 你可能仍会遇到这种情况,特别是在与鱼鹰和低语者敌人战斗时。
            • 修正了 Trinity 施放「链接」时其近战武器消失的问题。
            • 修正了商场穹顶和霍瓦尼亚庭院幻影装置无法正确应用敌人等级上限 +25 的问题。
            • 修正了超宏防护不适用于断肢看守的手臂的问题。
            • 修正了敌人卡在无尽回廊防御中,导致玩家无法完成目标的情况。
            • 修正了次要开火模式清空弹匣的武器(例如:氰毒、赤毒北海巨妖等)在清空整个弹匣后仍有一颗子弹卡在其中的问题。
            • 修正了点射武器忽略“连续发射手动开火武器”切换开关并在禁用时仍自动射击的问题。
            • 修正了咖玛腕甲枪灵化形态不使用“连续发射手动开火武器”选项的问题。
            • 修正了非主机方玩家端携带物品(例如:数据块、生物密码) 时,从指挥官到战甲的传识 会导致其消失的问题。
            • 修正了呼出物品轮盘/表情动作/Cyte-09 的弹药轮盘后连续射击的问题。
            • 修正了 Trinity 的被动技能在霍瓦尼亚任务中不起作用的问题。
            • 修正了 Octavia 在霍瓦尼亚任务中骑乘原子摩托车时,其「槌音铮鏦」会对自身造成伤害的问题。
            • 修正了多连穿甲枪不使用 Mod 提供的额外弹匣容量的问题。
            • 修正了野兽同伴利爪击杀不被计入“杀戮”午夜电波行动的问题。
            • 修正了在无尽回廊中主机迁移后非主机方玩家无法触发灵化模式的问题。
            • 修正了玩家登录、加载界面和过场动画后,在“切换冲刺”处于启用状态时仍然恢复行走的问题。 这迫使玩家在这些场景中必须重新开始冲刺,这显然令人沮丧。
            • 修正了 1999 日历进度延续到下一季度而不是按预期在新季度开始时出现的问题。 还修正了在新季度尝试领取奖励/覆写升级时收到错误消息的问题。
            • 修正了非主机方玩家在离开霍瓦尼亚商场隧道执行任务后,如果按住任意移动键,则会出现功能丢失的问题。
            • 修正了在奥布山谷中长型环绕者、续播机、多目鳗伺服鱼和钓鱼热点不出现在非主机方玩家端的问题。
            • 修正了如果在商店重置之间的特定时间里购买了上一次轮换的执刑官源力石,则无法在鸟三处购买下一次轮换的执刑官源力石这一罕见问题。
            • 修正了在后房时的暂停菜单中缺少航道星舰深控访问的问题。
            • 修正了使用控制器游玩时四技能的默认绑定按键默认为空白的问题。
            • 修正了非主机方玩家退出霍瓦尼亚载入隧道后功能丧失的问题(应该为我们的程序员鼓鼓掌,这真是太了不起了)。
            • 修正了如果从石榴 2 代行动基地开始,Khora 的薇娜丽不会在霍瓦尼亚任务中生成的问题。
            • 修正了酸性弹药的爆炸有时无法伤害附近敌人的问题。
            • 修正了敏锐 Mod 导致某些武器的暴击几率倍率意外升高的问题。 现在它们在所有武器上的行为都相同。
            • 修正了当 Inaros 使用「圣甲虫群」或枯竭诅咒技能强化 Mod 时, 非主机方玩家无法看见库娃群的问题。
            • 修正了各种船员变体无法进行近战攻击的问题。
            • 修正了如果 Nidus 在倒地期间通过寄生活力强化 Mod 获得叠加层数,玩家会功能丢失的问题。
            • 修正了在 Nyx「聚合吸收」激活期间能够使用重型武器的问题。


            IP属地:上海35楼2025-03-21 08:57
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              战甲、武器、同伴和 Mod 修正:
              • 修正了丧钟的独特特性(命中弱点时的暴击倍率和触发几率增益)在双持战刃时无限期激活的问题。
              • 还修正了投掷战刃并在飞行过程中切换到丧钟后,丧钟自定义准星消失的问题。
              • 修正了启用“连续发射手动开火武器”时,武使之力 Sentient 猛攻的次要开火模式会自动安排第二次射击,而第二次射击无法正确计算被击中的敌人数量的问题。
              • 修正了非主机方玩家 Hildryn 在「野火燎原」激活期间骑乘原子摩托车,随后因护盾耗尽停用技能时,仍能够在车上使用装备的武器的问题。
              • 修正了具有“瞄准时”条件的 Mod(例如内置触媒、尖锐子弹等)在骑乘浪漪珊瑚时无法获得增益的问题。
              • 修正了射击时打开暂停菜单导致自动武器卡在射击中的问题。
              • 修正了当主机玩家攻击敌人时辐光弩炮曲翼枪械无限期冻结非主机方玩家的问题。
              • 修正了装备了协议覆盖指令 Mod 的恐鸟同伴在入侵集气城市场景中的间谍金库控制台时会卡住的问题。
              • 修正了 NPC 寻路引导他们穿过夜灵平原的某个池塘,从而触发区域传送的问题。
              • 修正了基础生命值和护盾分别为 270 和 370 的战甲在离开水下曲翼区域到达陆地时会损失大量生命值的问题。
              • 修正了激活鱼叉/麻醉步枪携带装备物品时 Cyte-09 的「补给」元素选择界面弹出的问题。
              • 修正了 Cyte-09 在反转按下/按住技能设置中未被列出的问题。
              • 修正了骑乘 K 式悬浮板和浪漪珊瑚时充沛射击不起作用的问题。
              • 修正了施放「暴怒突进」后, Chroma 的被动技能会中断并且无法生效的问题。
              • 修正了 Nova 施放「分子填充」时头部做出奇怪动作的问题。
              • 修正了在无尽回廊中,漂泊者的诈死内源之力会覆盖 Nidus 被动技能的问题。
              • 修正了被 Nyx 精神控制的友军无法被友军 NPC 的技能治疗的问题。
              • 修正了如果目标提前死亡,暴怒寄生会造成比预期高出 100 倍的伤害的问题。
              • 修正了在 Titania 的「剃刀之翼」期间使用带有投掷动画的 Helminth 技能出现施放延迟的问题。
              • 修正了帕里斯灵化的“炽热先机”进化(穿透命中时:+ 40% 射速,持续 6 秒)在灵化形态下不适用的问题。
              • 修正了 Chroma 的「光暴怒吼」激活时自动近战不起作用的问题。
              • 修正了 Nyx 的同化技能强化 Mod 会计算两次技能效率的问题。
              • 修正了 Baruuk 的响应风暴强化 Mod 对具有基础伤害类型易伤性的派系(例如并合恐鸟、低语者)应用错误伤害类型易伤性的问题。
              • 修正了 Vauban 的「力场牢狱」被扔进 Frost 的「冰雪护罩」内无法激活的问题。
              • 修正了 Mirage 的「棱镜」无法对 Frost 的「冰雪护罩」内的敌人造成伤害的问题。
              • 修正了 Dante 的「守词者」生成的夜枭倒置的问题。
              • 修正了冷却液外泄在与电气浮囊和电弧线圈一起使用时,其产生的雾不会消散,导致任务中出现永久雾的问题。
              系列任务的修正:
              • 修正了《第二场梦》系列任务中“跟随追猎者”环节中天空盒无法正确铺满天空的问题。
              • 修正了《双衍悖论》系列任务第 1 阶段中未对齐的处决动画。
              • 修正了《新纪之战》系列任务中执刑官源力石拔出动画未对齐的问题。
              • 修正了 H-04艾弗旺坦克在《六人组》系列任务中仅有一半生命值的情况。
              • 修正了通过快速穿过霍瓦尼亚中央商场可以跳过《六人组》系列任务中的过场动画的问题。
              • 修正了《新纪之战》系列任务中某个加载界面移出框架的问题。
              • 修正了在《新纪之战》系列任务中双击控制器上的 LB 按钮乘坐的希图斯气球遮挡玩家视角的问题。
              • 修正了传承种在《六人组》系列任务期间不逃跑的情况。
              • 修正了装备原型战甲外观时曲翼总是显示其默认颜色的问题。
              • 修正了《新纪之战》系列任务的卡尔-175 阶段中,Sentient 敌人有时会在地面上生成的问题。
              • 修正了《六人组》系列任务中“生死抉择”任务期间生成资源容器的问题。
              • 修正了《新纪之战》系列任务中执事的视野范围意外过大的问题。
              • 修正了《觉醒》系列任务过场动画中的像素化/屏幕撕裂问题。
              • 修正了《六人组》系列任务期间原子摩托车加载隧道中缺少加载图标的问题。
              • 修正了角色在《扎里曼的天使》系列任务的介绍对话中一直抬着头的问题。
              • 修正了《内战》系列任务过场动画中近战武器无法收纳的问题。
              • 修正了 Excalibur Umbra 的「广域嚎声」破坏《新纪之战》最后阶段 Lotus 动画的问题。
              • 修正了《扎里曼的天使》任务中 Lotus 场景中错误的视角定位和照明问题。
              • 在《墙中低语》系列任务重玩期间制作形态合成兽像时,修正了后房铸造厂中指挥官双胞胎的位置。
              • 修正了《新纪之战》系列任务中“获取执刑官源力石”动画序列非常不连贯的问题。
              • 修正了如果跳过《六人组》系列任务中的审讯场景后屏幕仍保持黑暗的问题。
              • 修正了《第二场梦》系列任务中一个让玩家绕圈的标记点。
              • 修正了完成系列任务后无法获得《Harrow 的枷锁》的 Steam 成就的问题。
              • 我们将进行追溯修正,以便稍后授予此成就,但如果你希望立即获得该成就,可以重玩该系列任务!
              • 修正了当阿米尔被击倒后无法继续进行《六人组》系列任务替代剧情最终阶段的问题(卡在白屏)。
              • 修正了无法在《六人组》系列任务的原型战甲选择界面上手动选择“返回”按钮的问题,这经常导致玩家错误地使用回车键选中“继续”按钮。
              • 修正了《六人组》系列任务最后阶段某些音效被中断的问题。
              • 修正了《内战》系列任务中曲翼部分缺失的阻挡体积。
              • 修正了在《六人组终章》结算界面停留时间过长时其中的漂泊者模型出现的问题。
              • 修正了《新纪之战》系列任务最后阶段的一条意外对话。
              • 修正了在《六人组》系列任务中多次输入错误密码后石榴 2 代屏幕上出现随机字母的问题。
              • 修正了《内战》系列任务中大女皇的尾巴在王座下方可见的问题。
              • 修正了使用 K 式悬浮板进入《惊惧之心》系列任务中的特定房间会导致进程停止的问题。
              • 修正了《双衍悖论》系列任务中,在控制器和键盘/鼠标之间切换后,绝灵骥教程绑定提示失效的问题。


              IP属地:上海36楼2025-03-21 08:59
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                界面修正:
                • 修正了赘骨灵化挑战 4 阶段中不一致的界面跟踪问题。
                • 修正了使用旧版菜单比例时灵化界面元素与军械库中的武器描述重叠的问题。
                • 修正了预览航道星舰组件/军备时一些统计数据与本地化文本(尤其是泰语)重叠的问题。
                • 修正了在霍瓦尼亚中游玩时某些界面中霍币显示为现金的问题。
                • 修正了 Lotus 和科维兽自定义窗口右下角出现多余的“重设默认”和“全部随机”按钮的问题。
                • 现有的颜色选择选项中已包含了随机和重置颜色的功能。
                • 修正了伤害效果工具提示列表中缺少炽蛇军和科腐者的问题。
                • 修正了 1999 试玩版中下车后原子摩托车的地图标记消失的问题。
                • 修正了《六人组》系列任务缺少《食莲者》和《双衍悖论》作为资料库中的前置条件的问题。
                • 修正了 1999 日历季节图标看起来有点模糊的问题。
                • 修正了完成集团任务后,任务结束界面上获得的声望值不准确的问题。
                • 修正了改进的伤害数字显示距离敌人太近的问题。
                • 修正了非主机方玩家在虚空裂缝生存任务中看不到反应物增益描述的问题。
                • 修正了 Cyte-09 的迅捷站姿未排到站姿列表顶部的问题。
                • 修正了当其他玩家装备召唤师之怒时,增益图标不显示累积值的问题(仅界面问题,增益仍然有效)。
                • 修正了《六人组》系列任务第一阶段中霍瓦尼亚中央商场小地图界面相互堆叠的问题。
                • 修正了查看完整星图时“资源无人机”按钮消失导致玩家无法收集已完成的提取器的问题。
                • 修正了在星图导航装备界面访问专精学派进行更改时不保存的问题。
                • 修正了葛恩火枪在界面中出现第二组伤害数据的问题。
                • 修正了偷袭处决界面提示闪烁的问题。
                • 修正了查看兽之腹奖杯时道场装饰界面背景为黑色的问题。
                • 修正了《第二场梦》中指挥官与专精学派选择屏幕重叠的问题。
                • 修正了弓箭在用户界面中的弹匣容量数值会随着 Mod 增加的问题(弓箭的弹匣容量无法增加)。
                • 修正了以非主机方玩家身份加载到霍瓦尼亚赏金任务时小队列表中的图标全部为默认的 Excalibur 浮印的问题。
                • 修正了本地化的赋能描述中不正确的小数分隔符。
                • 修正了奥金魇龙角斗场及其匹配的幻影装置房间缺少小地图界面的问题。
                • 修正了 Grineer 帆船战舰场景中的标记点无法正确导航的问题。
                • 修正了 Mod 描述中已经为负数的数据前面出现减号的问题——使其看起来像是翻倍。
                • 修正了“垃圾回收“击溃合一众任务中被关在笼子里的爪喀在小地图上被标记为友军的问题。 如果不是朋友,为什么是朋友的外形?
                • 修正了 1999 年日历中力量飙升覆写描述出现两次的问题。
                • 修正了 Helminth 饲喂菜单物品数量应用了不正确的主题颜色的问题。
                • 修正了在全能裂缝任务中的遗物选择界面,“上次装备的遗物”部分中,中纪 V4 遗物显示为中纪 Z6 的问题。
                • 修正了非主机方玩家在合作幻影装置中无法在军械库数值界面中看到赋能·黩武加成数值的问题。
                • 修正了近战·无畏、赋能·暴虐和赋能·热射描述中缺少异常状态图标的问题。
                • 修正了多人任务中出现仅限单人挑战的弹出窗口(裂罅、灵化挑战等)的问题。
                • 修正了进入任务/赏金任务/开放世界时,设置中的“以叠层地图显示”切换不适用的问题。
                • 修正了聊天界面与商品众多的商人(例如洛德、言录使)的菜单底部重叠的问题。
                • 修正了午夜电波 Mod 提示信息与午夜电波登录公告中的“前往午夜电波”提示重叠的问题。
                • 修正了在霍瓦尼亚中央商场装备 Yareli、Sevagoth 或 Khora 时菜单重叠的问题。
                视觉特效和音效修正:
                • 修正了衰退室歼灭区域视觉特效在完成目标后不会消失的问题。
                • 修正了扎里曼天空盒的视觉特效透过居住舱景房中的景幕的问题。
                • 修正了非主机方玩家科腐者自爆虫缺少引信和爆炸视觉特效的问题。
                • 修正了原子摩托车孤星外观涂装后轮视觉特效有可见边缘的问题。
                • 修正了带有多重射击的弓箭爆头视觉特效残留的问题。
                • 修正了咖啡车手原子摩托车外观涂装上排气和能量视觉特效未对齐的问题。
                • 修正了尼努尔塔双爪外观在任务/幻影装置中缺少能量视觉特效的问题。
                • 修正了见战镰刀外观在军械库中元素视觉特效不正确的问题。
                • 修正了在《Jade 之影》系列任务中击中重装巨兽时丢失音效的问题。
                • 修正了 Dante 的夜枭在取消装备时不播放音效的问题。
                • 修正了科腐者疫胞单位缺失电击眩晕动画的问题。
                • 修正了用户界面菜单中意外出现发光视觉特效的问题。
                • 修正了“女儿”的背景音乐在其他通讯中播放的问题。
                • 修正了体积雾中的视觉伪影,该伪影可能导致雾中出现快速移动的贴图。
                • 修正了雾失效时道场装饰视觉特效显示为黑色而不是灰色的问题。
                • 对霍瓦尼亚的氛围音效做了几处调整。
                • 修正了 Mesa 的「弹道蓄能」视觉特效脉冲与玩家自定义颜色不匹配的问题。
                • 修正了联结生存、阿尔布雷希特实验室和魔胎之境中旋转的虚空之镜丢失视觉特效的问题。
                • 修正了毒气异常状态视觉特效不显示的问题。
                • 修正了在夜灵平野上的 Grineer 炮座壁垒下缺少离开音效的问题。
                • 修正了虚空决战和虚空洪流任务中的对话时间。
                • 修正了蝰首骨妖的能量颜色不适用于其投射物的问题。
                • 修正了头发和毛皮纹理上的光照问题,导致它们看起来块状/发光。
                • 修正了进入/退出居住舱以及在《扎里曼的天使》系列任务过场动画期间身心和弦琴仍在播放歌曲的问题。
                • 修正了双衍历程开始时缺失的黑白视觉特效的问题,该特效通常会随着游戏的进展而消失。


                IP属地:上海38楼2025-03-21 09:03
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                  环境/场景修正:
                  • 修正了虚空镜支线目标在双衍王境的一个洞穴中生成的情况,这会产生意外的影响,阻止在该洞穴中骑乘绝灵骥。
                  • 修正了奥布山谷中一块错误旋转的岩石。
                  • 修正了赤毒要塞中某个地雷动画在主机和非主机方中显示各不相同的问题。
                  • 修正了 H-09 艾弗旺坦克刺杀任务中路障和墙壁之间的视觉间隙。
                  • 修正了霍瓦尼亚场景中的小洞。
                  • 修正了玩家能够穿过钢铁之路奥金魇龙竞技场外部地形网格的问题。
                  • 修正了非主机方玩家看见月球间谍金库缺少楼梯的问题。
                  • 修正了主机无法看到月球间谍金库中地面上的洞的问题。
                  • 修正了在 Jordas 魔像的战斗中可以看到通风口的问题。 让 Jordas 保守他的秘密吧!
                  • 修正了月球场景中错误放置的传送区域。
                  • 修正了 Orokin 遗迹场景中不正确的地图板块连接。
                  • 修正了霍瓦尼亚场景中缺少碰撞体积的问题。
                  • 修正了地穴场景地面的纹理错误。
                  • 修正了霍瓦尼亚场景中一些灯光闪烁的问题。
                  • 修正了各种贴花和照明问题,以及一些霍瓦尼亚场景中的悬空物品。
                  • 修正了夜灵平野中树叶从传送台中穿过的问题。
                  • 修正了在骑乘原子摩托车时能够穿过霍瓦尼亚的墙壁并看到棋盘纹理的问题。
                  • 修正了某些六人组珍宝生成在霍瓦尼亚场景的废墟中的问题。
                  • 修正了玩家通过传识进入 Corpus 哨站场景中的界外区域的问题。
                  • 修正了 Grineer 海底实验室撤离场景缺少控制台的问题。这将导致无法解除封锁。 在极少数情况下,玩家可能会因此被困在房间里。
                  • 修正了双衍王境中魇龙魂堡垒附近破损的雪地几何形状。
                  • 修正了非主机方玩家看见月球间谍金库缺少楼梯的问题。
                  • 修正了希图斯/萨娅的异象任务中某些元素根据玩家与它们的距离而明显淡入/淡出的问题。
                  • 修正了非主机方玩家无法破坏扎里曼移动防御任务中某个场景的通风口的问题。
                  • 修正了《新纪之战》系列任务后奥布山谷中线圈滚轮卡在特定地形上的问题。
                  • 修正了跑步时打开魔胎之境赏金任务屏幕后掉出关卡的问题。
                  • 修正了无尽回廊场景一些地面纹理没有连接在一起的问题。
                  • 修正了在魔胎之境中进行远距离观察时,殁世幽都上的尖刺忽隐忽现的问题。
                  • 修正了双衍王境奥理中压力板部分可见的问题。
                  • 修正了地狱净化器塔在生成时有一部分进入地面的问题。
                  • 修正了地狱净化任务达到失败条件时,仍不会被判定为失败的问题。
                  • 修正了 Orokin 月球场景关卡中的一块天花板圆环缺少碰撞体积的问题。
                  • 修正了霍瓦尼亚场景中遮篷周围敌人路径的问题。
                  • 修正了霍瓦尼亚场景中一块冬季场景的细节层次问题。
                  • 修正了双衍王境中灌木丛导致镜头进入玩家内部的多处问题。
                  • 修正了在某个 Grineer 森林场景中逃离掉出地图的问题。
                  • 修正了集气城市场景中的一个地图漏洞问题。
                  • 修正了 Orokin 月球场景中一些未对齐的水和楼梯网格。
                  • 修正了 Grineer 小行星场景中地板和门洞闪烁的问题。
                  • 修正了击溃合一众越狱任务中从特定角度观察时环境元素消失的问题。
                  • 修正了某个 Corpus 前哨站场景中的一个地图漏洞问题。
                  • 修正了战甲卡在 Corpus 集气城市场景中倾斜/断裂的横梁上的问题。
                  • 修正了一个罕见的错误,即当玩家穿过门进入后房,然后立即掉头离开时,可能会掉出地图。
                  • 修正了 Corpus 前哨站场景中敌人路径的问题。
                  • 修正了冬季霍瓦尼亚场景贴图重叠和雪堆漂浮的问题。
                  • 修正了殁世幽都和英择谛道场装饰上的一些金色纹理出现黑色反光的问题。
                  • 修正了扎里曼场景中一根柱子上的碰撞问题,以防止玩家从玻璃上跳出来。
                  • 修正了奖章和阿耶檀识有时会生成格拉努虚空的问题。
                  • 修正了非主机方玩家在月球间谍任务中滑入大型移动方块后被传送回已完成的间谍房间的问题。
                  • 修正了冬季地狱净化任务中敌人路径的问题。
                  • 修正了因破损的感染者几何体而导致的 Grineer 火卫二场景闪烁的问题。
                  • 修正了越狱和垃圾回收的击溃合一众任务中导致 NPC 出现异常的场景问题。
                  • 修正了 Nidus 的满层突变特效会在进入/离开后房 Helminth 区域时逐渐出现或消失的问题。
                  • 修正了霍瓦尼亚地狱净化任务中某些场景无法被选中的问题。


                  IP属地:上海39楼2025-03-21 09:04
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                    脚本错误和崩溃修正:
                    • 修正了《牺牲》系列任务中玩家在指挥官模式下死亡并在复活之前退出游戏会导致崩溃的问题。
                    • 修正了当战甲的某个技能被 Helminth 技能覆盖,并使用了被覆盖技能的强化 Mod 时,尝试打开战甲的升级界面会导致崩溃的问题。
                    • 现在,如果相应的技能被覆盖,强化 Mod 将自动被卸下。
                    • 修正了由于 NPC 缺少武器而导致的崩溃(例如 被解除武装时)。
                    • 修正了霍瓦尼亚歼灭任务中的崩溃错误。
                    • 修正了与蝠力使战斗时发生的崩溃问题。
                    • 修正在石榴二代加载时退出游戏可能发生的脚本错误。
                    • 修正了由切换下蹲导致的脚本错误。
                    • 修正了《食莲者》系列任务中“挣扎”提示界面处于活动状态时退出游戏导致的脚本错误。
                    • 修正了在玩双衍历程时在 Teshin 的洞穴中配置和谐时发生崩溃的问题。
                    • 修正了使用 alt-tab 或 alt-enter 时崩溃的问题。
                    • 修正了施放 Kullervo「暴怒突进」时的脚本错误。
                    • 修正了在 PC 上最小化《Warframe》或在窗口模式下拖动游戏以调整其大小后发生的罕见崩溃。
                    • 修正了 Khora 魅影对敌人使用技能时出现的脚本错误。


                    IP属地:上海40楼2025-03-21 09:04
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                      其他修正:
                      • 修正了已死亡的远古者、病变虫母、奔跳者、古壳蛛会在进入死亡动画前播放被电击或燃烧动画的问题。
                      • 由于电击和燃烧动画太长,玩家会浪费宝贵的子弹和时间来试图击倒这些敌人,即使它们已经死了。
                      • 修正了在破坏安保节点后发生主机迁移导致非主机方玩家无法完成航道星舰奥影任务的问题。 非主机方玩家返回任务后,安保节点只剩下 3 个,但仍然需要摧毁 4 个才能继续任务。
                      • 修正了在解剖圣所中以指挥官/漂泊者身份访问殁世幽都时显示为军械库背景的问题。
                      • 修正了 Dagath Prex 卡牌在装饰预览模型中旋转不正确的问题。
                      • 修正了自定义彩像雾气不出现在开放空间和干船坞道场房间的天空盒中的问题。
                      • 修正了击杀敌人也会计入霍瓦尼亚赏金挑战“摧毁固定物品”的问题。
                      • 修正了剥削者圆蛛在战斗期间的某些时间点卡在其基础空闲动画上的问题。
                      • 修正了即使除役尸鬼的手臂被摧毁它也能仍继续用手臂攻击的问题。
                      • 修正了从任务中撤离后播放萨娅的异象影像通讯的问题。
                      • 还修正了萨娅的异象中出现 Lotus 的“任务完成”通讯的问题。
                      • 修正了使用瞄准切换导致无法在 K 式悬浮板上切换到次要武器的问题。
                      • 修正了在《火力女兵 2》中使用切换蹲伏而非按住蹲伏时无法进行原地瞄准的问题。
                      • 如果启用了切换蹲伏,它仍然可以保持原地瞄准的状态。
                      • 还修正了使用“切换蹲伏”时“原地瞄准”按键在教程中显示未绑定的问题。
                      • 修正了暂停/取消暂停《火力女兵 2》时的软锁问题。
                      • 修正了在《火力女兵 2》加载界面上能够打开聊天频道,导致聊天频道在玩小游戏时保留在界面上的问题。
                      • 修正了午夜电波外观涂装立体模型中的照明问题。
                      • 修正了漂泊者在即时通中与碧聊天时似乎会生气的问题。 我们已经开过这个关于自爱的玩笑,但现在再来一次。
                      • 修正了各种即时通对话中额外空格。
                      • 修正了在欺谋狼主执行官猎杀战斗期间主机无法在天空盒中看到 Grineer 飞船的问题。
                      • 修正了通过 Nova 的「虫洞」卡出月光庭院幻影装置的问题。
                      • 修正了无法在朝臣福地道场房间的池塘中放置装饰品的问题。 鱼也需要爱!
                      • 修正了敌人在被击倒到某个极其巧合的位置时会在试图恢复时立即死亡的罕见情况。
                      • 修正了未清理的地狱净化器所生成的科腐者疫胞在被杀死后似乎屹立不倒的问题。
                      • 修正了非主机方玩家在使用炽蛇军 TI-92 运兵车上的炮塔摧毁它自己时可能遇到功能丢失的罕见情况。
                      • 修正了在传承种收割任务中与卡里莫斯互动开始狩猎前,她的脚下会产生费洛蒙腺体的问题。
                      • 修正了在传承种收割任务中卡利莫斯等待玩家与互动时,其模型被拉伸和不稳定的问题。
                      • 修正了快速进入朝臣福地道场房间时天空盒显示不正确的问题。
                      • 修正了双衍王境中的漂泊着在高视场和分辨率显示器中消失的问题。
                      • 修正了在绝灵骥上时可见扎里曼平板的交互提示的问题。 愚蠢的漂泊者,绝灵骥不识字!
                      • 修正了与保育活动起点交互后足迹无法生成,并导致保育活动起点消失的问题。
                      • 修正了压制者材质的重叠问题。
                      • 修正了阴影导致奎因在羽化之穹中牙齿/嘴巴变黑的问题。
                      • 修正了玩家奔跑或蹲伏时头部根据注视点做出奇怪运动的问题。
                      • 修正了 Rhino 传家宝头盔与 Rhino 迅捷站姿一起使用时动画不连贯的问题。
                      • 修正了动力 Prime 披饰的偏移问题。
                      • 修正了 1999 力量飙升覆写描述中的随机文本行。
                      • 修正了武形秘仪比赛中计时器中的秒数未本地化的问题。
                      • 修正了指数之场投资界面中的文本未正确本地化的问题。
                      • 修正了卡里莫斯左嘴角无法正常移动的问题。
                      • 修正了 Lavos 小瓶中的液体中存在动态模糊的问题。
                      • 修正了霍币拾取文本缺少逗号/小数作为分位符的问题。
                      • 修正了星察窗口太暗的问题。
                      • 修正了在没有足够内融核心融铸 Mod 时反复点击融铸界面的“接受”键导致弹出文件路径错误的问题。
                      • 修正了在航道星舰海王星比邻星域任务中 Corpus 天碑战舰登舰动画显示战甲在到达门之前向上飞行的问题。
                      • 修正了亚瑟“最好的朋友/热恋”等级对话中的拼写错误。
                      • 修正了在漂泊者菜单的“装备”部分中将鼠标悬停在增幅器赋能时漂泊者变为坐姿的问题。
                      • 修正了阿米尔的“电能飞跃”覆写描述中错误地描述电击伤害增益持续 5 秒而不是 3 秒的问题。
                      • 修正了在霍瓦尼亚中央商场可以通过子弹跳摧毁你的内务无人机朋友的问题(我的好孩子,不,我的好孩子啊)。
                      • 修正了阿米尔双子外观的眼镜在赤毒玄骸的源身肩甲上闪烁的问题。
                      • 修正了个人房间九重天装饰景观中 Grinner 太空站缺失的纹理。
                      • 修正了 Excalibur Umbra 在武形秘仪中缺少头部的问题。
                      • 尝试修正了以全屏方式启动游戏但在窗口完全出现之前瞬间按下 Alt-Tab 键导致卡在不可见的任务中的问题。
                      • 修正了启动器中缺少《Warframe》的《最终用户许可协议》链接的问题。
                      • 修正了在 Steam Deck 上新安装的《Warframe》出现分辨率拉伸的情况。
                      • 修正了双子外观在可动模型上或居住舱/中继站中的雕像上应用全局色调的罕见情况。
                      • 修正了玩《火力女兵》时,如果用户有多个显示器,PC 上的光标会跳出游戏窗口的问题。
                      • 修正了从航道星舰任务直接进入中继站时,兽之腹的 Ordis 商人重新出现的问题。
                      • 修正了一个问题,即指挥官的发型如果没有命名为“指挥官发型 ###”,则会在列表中显示为“漂泊者发型”的问题。
                      • 修正了完成木星接合点后 Ordis 的通讯会打断 Alad V 出场动画的问题。
                      • 修正了 1999 日历中关于赋能奖励描述不正确的问题。
                      • 修正了碧的等级 5 对话中的拼写错误(“betraying”写成了“betray”)。
                      • 修正了昆西的即时通个人资料在最高等级时显示为挚友备注的问题。
                      • 修正了无法使用西里尔大写字符过滤聊天的问题。
                      • 修正了玩家在击败 H-09 王者艾弗旺坦克后会获得重复的六人组荣誉浮印,以及击败接肢至尊后会获得重复的战甲浮印的问题。
                      • 修正了战甲装备热忱徽章时放射色彩变化的问题。
                      • 修正了监工船员无法在 Corpus 前哨站防御任务中攻击战甲冷冻舱的问题。
                      • 修正了骑着原子摩托车从霍瓦尼亚中央商场过渡到任务时的 T 形姿势故障。
                      • 修正了主机迁移后骑原子摩托车时非主机方玩家战甲变得不可见的问题。
                      • 修正了无法在道场干船坞走廊某些位置放置装饰的问题。
                      • 修正了使用独占全屏和没有 EDID 信息的显示器时某些情况下的纵横比检测问题。
                      • 修正了将显示模式更改为无边框会覆盖你当前选择的全屏或窗口分辨率的问题。
                      • 修正了将显示模式更改为无边框或窗口会覆盖当前选择的全屏刷新率的问题。
                      • 修正了 Corpus 安保节点在玩家航道星舰隐形时仍然会对其进行攻击的问题。
                      • 修正了 Teshin 的洞穴中的训练假人缺少大部分身体只有手臂的问题。
                      • 修正了当其他玩家试图使用航道星舰炮座时,同时退出该炮座时出现的各种问题。
                      • 修正了当游戏设置为土耳其语时幻影装置中缺少一些敌对派系的问题。
                      • 修正了在霍瓦尼亚场景中将视频设置设为高时剔除距离过近的问题。
                      • 修正了警惕的幽幽鹰装饰在放置装饰品时出现较大的“无法放置”红色区域的问题。
                      • 修正了骑乘绝灵骥时能够与双衍历程中的次要目标互动操作进行交互的问题。
                      • 修正了武形秘仪配置中的战甲无法在 PVE 配置中装备集团徽章的问题。
                      • 修正了月球的晋升大厅速度测试按钮没有对玩家输入做出视觉响应的问题(它们是激活了,但看不出来的问题!)


                      IP属地:上海41楼2025-03-21 09:05
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                        • 修正了断肢空脉的动画问题,使其不再时断时续了。
                        • 修正了玩家在商品轮换前四分钟无法购买轮换中商品(例如 Ergo Glast 的信条武器)的问题。
                        • 修正了在六人组和科维兽集团各自的大厅访问时,集团升级的静态画会错误地显示玩家的战甲而不是亚瑟或斐波那契的问题。
                        • 修正了玩家使用双子表情动作后,非主机方玩家会看到双子外观上会有缺少头部的问题。
                        • 修正了Orokin 塔厅道场房间中缺失的角色和装饰品光照效果的问题。
                        • 修正了雀之军神服饰的尾巴在指挥官身上显得扭曲的问题。
                        • 修正了玩家抚摸库娃时会位于错误位置的问题。
                        • 修正了使用原子摩托车可以穿过物体的问题。
                        • 修正了登录进入后房时,登录屏幕上的战甲跪得比进入其他行动基地时低的问题。
                        • 修正了由于缺少着色器而导致的科腐者茧闪烁问题。
                        • 修正了恢复默认设置后漂泊者胡须颜色与其头发颜色不匹配的问题。
                        • 修正了“以叠层地图显示”设置不适用于具有流式隧道的非开放世界任务(即。 霍瓦尼亚,阿尔布雷希特实验室)。


                        IP属地:上海42楼2025-03-21 09:05
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