新玩家体验改善
• 重新设计了地球、金星和火星星图节点路径,以帮助玩家更快地到达《第二场梦》系列任务!
• 不再需要穿过地球上的希图斯才能到达火星接合点。
• 从地球穿过金星到水星的路径从 4 个节点减少到 3 个节点。
• 将 Kiliken 和 Aphrodite 移出主路径,而 Fossa 被添加到主路径中。
• Fossa,金星(刺杀)已被移至水星接合点所需的路径上。
• 从地球穿过火星到火卫二的路径从 6 个节点减少到 3 个节点。
• 将 Hellas、Spear、Martialias、Kadesh 移出路径,而 Augustus 已经被添加到路径中。
• 以下系列任务改动是基于上述目标进行的!
• 将《The Archwing》系列任务接合点的要求从火星接合点移至土星接合点。
• 从《Natah》系列任务要求中删除了谷神星和欧罗巴接合点。
• 由于玩家不再需要穿过希图斯才能到达火星接合点,《萨娅的守夜》系列任务已从主线任务更改为支线任务。
• 取消了必须拥有殁世机甲才能开始《新纪之战》系列任务的要求。 现在,没有自己的殁世机甲的玩家将在任务期间借用一台虚空锐将殁世机甲。
• 之前,玩家需要将注意力从系列任务中转移开来,以便刷取和制造殁世机甲。 因此我们取消了这一要求,因为它会破坏主线故事系列任务线的进展。 在《新纪之战》系列任务之前或之后,玩家仍然可以自行决定是否打造殁世机甲。
• 改变了早期接合点头目的数据,使其更加困难。
• 地球到火星接合点头目(Loki)的基础生命值增加了一倍。
• 金星至水星接合点头目(Rhino)的护甲增加,远程伤害增加,近战伤害增加,并且射击更加准确。
• 火星至火卫一接合点的头目(Mag)现在可以更快地发射苦无。
• 火星至谷神星接合点头目(Trinity)基础生命值增加。
• 将 Rhino 的制造时间从 72 小时减少到 24 小时。
• Rhino 是玩家在星图中可以获得的首批战甲之一,因此他获得了与 Koumei 类似的待遇——缩短了制造时间,以便新玩家可以熟悉铸造厂并更快地享受他们新获得的战甲。
• 资料库面板现在将显示玩家可执行的下一个系列任务的图像。
• 如果没有剩余的系列任务,它将默认为莱弗博物馆 Prex 卡牌。
• 在升级界面中添加了容量来源的悬停工具提示,以便向玩家介绍容量及其增加方法。
• 此外,当尝试装备超过物品容量的 Mod 时,会出现一个弹出窗口。 根据他们对该物品的开发程度,此弹出窗口将介绍光环 Mod、架式Mod、Orokin 催化剂/反应堆、精通段位和 Forma,以充分利用其 Mod 容量。
• 将无段位玩家的物品的基础容量从 0 增加到 15。
• 这确保了早期游戏的 Tenno 能够在尚未升级段位的情况下修改他们的装备。
• 从精通段位获得的容量现在每 2 个精通段位获得一次,并在上面提到的新的基础容量上添加。
• 示例:精通段位 4 玩家现在在 0 级物品上将拥有 17 点容量(基础 15 + 精通段位 4/2)。
• 在军械库中添加了一个图标,引导玩家找到新物品,以此来帮助玩家找到他们的新装备。
•《觉醒》系列任务改动:
• 在《觉醒》中获得玻之武杖或空刃时,它现在将预装架式 Mod。 这也适用于从商店或铸造厂领取这些武器时。
• 玻之武杖和 MK1 玻之武杖:多流抽击
• 空刃:猎鹰俯击
• 已经拥有玻之武杖、MK1 玻之武杖和空刃的玩家在《科腐者安可》更新后登录时将在仓库中收到对应的 0 级架式 Mod。 这也适用于将这些武器升级并出售的玩家。(无论是否精通这些武器)
• 提高了《觉醒》系列任务的光照。
• 转换全局体积照明和体积雾。
• 重新制作了调色盘并将新的色彩梯度应用于系列任务及其过场动画。
• 使用全局体积光照重新渲染每个关卡。
• 重新渲染所有过场动画、战甲和系列任务立体模型,以便与《觉醒》系列任务无缝对接。
• 对整个《觉醒》系列任务中的环境进行了多次更新和修正(材质改进/ PBR、添加可破坏植物等!)
• Grineer 森林节点现在使用夜灵平野/希图斯的白天/黑夜循环。 换句话说,当平原是白天时,Grineer 森林也会是白天。
• 之前这些节点有自己的昼夜循环,每 4 个小时变化一次。 这就造成了平原同样位于地球上但昼夜循环不同的困惑,尤其是对于新玩家来说,他们在完成《落银树庭》这样的系列任务时,需要接触到仅在白天/黑夜出现的植物。
• 现在这些节点的白天将持续 100 分钟,夜晚将持续 50 分钟,并与夜灵平野同步轮换。
• 重写了星图中的夜灵平野时间指示器,以便更清楚地表述现在是白天还是夜晚。
• 现在是:距离“当前环境”结束还有“多少时间”
• 这项改动也适用于魔胎之境和奥布山谷的悬浮窗。
• 更新了《澎湃狂潮》系列任务中制作航道星舰的制造资源需求,删除了在星图主路径上不容易找到的资源:
• 航道星舰中枢蓝图:
• 移除了 Orokin 电池
• 航道星舰机身:
• 移除了立方二极管
• 航道星舰推进系统:
• 移除了碳化物
• 航道星舰左舷吊舱:
• 移除了碳化物
• 航道星舰机尾:
• 移除了碳化物
• 移除了氩结晶
• 新增了 250 永冻晶矿
• 航道星舰引擎整流罩:
• 移除了立方二极管
• 为避免混淆,玩家在完成全部需求任务之前将无法加载进接合点任务。
对战任务改动
对战任务平衡改动
回归即将到来,Tenno! 我们正在进行一些平衡性改动来在对战任务中创造更公平、更少失败的体验。
增益和减益现在会根据比赛状态更频繁(或更少)地生成。 这有助于更好地发挥作用。
• 落后的队伍将根据其与领先队伍之间的差距,看到其附近出现更多的增益/减益。
• 相比之下,领先的队伍将看到自己附近出现的拾取物更少。
• 重新设计了地球、金星和火星星图节点路径,以帮助玩家更快地到达《第二场梦》系列任务!
• 不再需要穿过地球上的希图斯才能到达火星接合点。
• 从地球穿过金星到水星的路径从 4 个节点减少到 3 个节点。
• 将 Kiliken 和 Aphrodite 移出主路径,而 Fossa 被添加到主路径中。
• Fossa,金星(刺杀)已被移至水星接合点所需的路径上。
• 从地球穿过火星到火卫二的路径从 6 个节点减少到 3 个节点。
• 将 Hellas、Spear、Martialias、Kadesh 移出路径,而 Augustus 已经被添加到路径中。
• 以下系列任务改动是基于上述目标进行的!
• 将《The Archwing》系列任务接合点的要求从火星接合点移至土星接合点。
• 从《Natah》系列任务要求中删除了谷神星和欧罗巴接合点。
• 由于玩家不再需要穿过希图斯才能到达火星接合点,《萨娅的守夜》系列任务已从主线任务更改为支线任务。
• 取消了必须拥有殁世机甲才能开始《新纪之战》系列任务的要求。 现在,没有自己的殁世机甲的玩家将在任务期间借用一台虚空锐将殁世机甲。
• 之前,玩家需要将注意力从系列任务中转移开来,以便刷取和制造殁世机甲。 因此我们取消了这一要求,因为它会破坏主线故事系列任务线的进展。 在《新纪之战》系列任务之前或之后,玩家仍然可以自行决定是否打造殁世机甲。
• 改变了早期接合点头目的数据,使其更加困难。
• 地球到火星接合点头目(Loki)的基础生命值增加了一倍。
• 金星至水星接合点头目(Rhino)的护甲增加,远程伤害增加,近战伤害增加,并且射击更加准确。
• 火星至火卫一接合点的头目(Mag)现在可以更快地发射苦无。
• 火星至谷神星接合点头目(Trinity)基础生命值增加。
• 将 Rhino 的制造时间从 72 小时减少到 24 小时。
• Rhino 是玩家在星图中可以获得的首批战甲之一,因此他获得了与 Koumei 类似的待遇——缩短了制造时间,以便新玩家可以熟悉铸造厂并更快地享受他们新获得的战甲。
• 资料库面板现在将显示玩家可执行的下一个系列任务的图像。
• 如果没有剩余的系列任务,它将默认为莱弗博物馆 Prex 卡牌。
• 在升级界面中添加了容量来源的悬停工具提示,以便向玩家介绍容量及其增加方法。
• 此外,当尝试装备超过物品容量的 Mod 时,会出现一个弹出窗口。 根据他们对该物品的开发程度,此弹出窗口将介绍光环 Mod、架式Mod、Orokin 催化剂/反应堆、精通段位和 Forma,以充分利用其 Mod 容量。
• 将无段位玩家的物品的基础容量从 0 增加到 15。
• 这确保了早期游戏的 Tenno 能够在尚未升级段位的情况下修改他们的装备。
• 从精通段位获得的容量现在每 2 个精通段位获得一次,并在上面提到的新的基础容量上添加。
• 示例:精通段位 4 玩家现在在 0 级物品上将拥有 17 点容量(基础 15 + 精通段位 4/2)。
• 在军械库中添加了一个图标,引导玩家找到新物品,以此来帮助玩家找到他们的新装备。
•《觉醒》系列任务改动:
• 在《觉醒》中获得玻之武杖或空刃时,它现在将预装架式 Mod。 这也适用于从商店或铸造厂领取这些武器时。
• 玻之武杖和 MK1 玻之武杖:多流抽击
• 空刃:猎鹰俯击
• 已经拥有玻之武杖、MK1 玻之武杖和空刃的玩家在《科腐者安可》更新后登录时将在仓库中收到对应的 0 级架式 Mod。 这也适用于将这些武器升级并出售的玩家。(无论是否精通这些武器)
• 提高了《觉醒》系列任务的光照。
• 转换全局体积照明和体积雾。
• 重新制作了调色盘并将新的色彩梯度应用于系列任务及其过场动画。
• 使用全局体积光照重新渲染每个关卡。
• 重新渲染所有过场动画、战甲和系列任务立体模型,以便与《觉醒》系列任务无缝对接。
• 对整个《觉醒》系列任务中的环境进行了多次更新和修正(材质改进/ PBR、添加可破坏植物等!)
• Grineer 森林节点现在使用夜灵平野/希图斯的白天/黑夜循环。 换句话说,当平原是白天时,Grineer 森林也会是白天。
• 之前这些节点有自己的昼夜循环,每 4 个小时变化一次。 这就造成了平原同样位于地球上但昼夜循环不同的困惑,尤其是对于新玩家来说,他们在完成《落银树庭》这样的系列任务时,需要接触到仅在白天/黑夜出现的植物。
• 现在这些节点的白天将持续 100 分钟,夜晚将持续 50 分钟,并与夜灵平野同步轮换。
• 重写了星图中的夜灵平野时间指示器,以便更清楚地表述现在是白天还是夜晚。
• 现在是:距离“当前环境”结束还有“多少时间”
• 这项改动也适用于魔胎之境和奥布山谷的悬浮窗。
• 更新了《澎湃狂潮》系列任务中制作航道星舰的制造资源需求,删除了在星图主路径上不容易找到的资源:
• 航道星舰中枢蓝图:
• 移除了 Orokin 电池
• 航道星舰机身:
• 移除了立方二极管
• 航道星舰推进系统:
• 移除了碳化物
• 航道星舰左舷吊舱:
• 移除了碳化物
• 航道星舰机尾:
• 移除了碳化物
• 移除了氩结晶
• 新增了 250 永冻晶矿
• 航道星舰引擎整流罩:
• 移除了立方二极管
• 为避免混淆,玩家在完成全部需求任务之前将无法加载进接合点任务。
对战任务改动
对战任务平衡改动
回归即将到来,Tenno! 我们正在进行一些平衡性改动来在对战任务中创造更公平、更少失败的体验。
增益和减益现在会根据比赛状态更频繁(或更少)地生成。 这有助于更好地发挥作用。
• 落后的队伍将根据其与领先队伍之间的差距,看到其附近出现更多的增益/减益。
• 相比之下,领先的队伍将看到自己附近出现的拾取物更少。