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想了解一下技能设计的事情

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一个是技能的实际威力只能用实际测量没有技能描述那样的系数作为参考。
二个是锰?好像是叫这个,有同时支持浮空和倒地追击的技能,且伤害固定分为两段。是为了给前期方便衔接用还是真的有可能会电表倒转。
三层的浮空和倒地易伤能否交错着叠?


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2025-03-21 13:16回复
    +3


    IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2025-03-21 14:09
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      一,技能伤害确实只能在实战体现,想提升上限只能去刷好的莱拉键,如果你有多余的时间和精力的话(
      二,电表倒转就别想了,每回合只能破防一个敌人,满溢时间内确实能打好几套,但是满溢时间过后角色技能用掉就用掉了,不会回复,所以倒转不起来
      三,浮空和倒地的易伤我到没太注意过,但光看这个“持续一回合”的描述的话,应该是能叠加的


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-03-21 14:36
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        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-03-21 16:27
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          技能倍率是固定的,但是能吃拐,所以得实际测量,比如雁大招倍率是1200%


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-03-22 01:25
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            锰2段伤害在近身的情况下可以触发至多2次追击,回复2点行动点,这在最初版本中用这一点行动点能多打30%以上的伤害。
            现在难度削了,前期行动点及其上限都增加了,不是刚需这个连招


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-03-22 01:32
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              浮空和倒地能一起叠,且浮空击溃的收益远高于倒地击溃,但是第三章灰体全员免疫浮空


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-03-22 01:34
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