一共玩了三次,剧情/核心/不公平难度,一大半的时间都在看攻略、学习BD、学习规则等上,写点给新人的心得希望可以少走点弯路
PS:说的不对的地方望大佬们指正和口下留情
1、建议使用mod,一键buff和洗点功能真的非常方便,对于新人BD点错了可以随时纠正(第二次玩核心难度才学会用mod,顿时发现战前buff原来可以如此轻松,我之前简直是在浪费生命和大脑);
2、游戏里的攻击,其实是传统认知里的命中,多攻击次数一般会有减值(比如3打4打5打的攻击,也就是命中会下降)。在高难度下(核心以上难度)如何提升攻击(命中),比无脑堆伤害可能更重要,毕竟要攻击打中敌人才有机会出伤害;
3、游戏的各种道具消耗品(如卷轴、药水、魔杖等)在高难度下是很好的辅助提升手段,尤其是第三章人物没成型很多buff法术没学会前,千万别当仓鼠囤积(第一次剧情模式就没舍得用........);
4、充分利用非一线队友当工具人抄写卷轴(个别队友任务,在任务战斗中任务队友死亡会直接导致任务失败,其他的非一线队友可以根据需要随便升级加点都行),抄卷轴的队友把超时延时专长,图书馆长斗篷等都带上,尽量让卷轴持续时间更长;
5、吧里常说的猴戏,一般是指小烬/山茶的巫术,比如祈福/避灾啥的,然后用诵咒/尖笑不断加时间,战前按个1分钟,基本可以保证战斗时一直持续,对于高难度下第三章前很有用(我直到打不公平难度才知道所谓的猴戏这么用);
6、高难度下,聂纽更多的定位是辅助,非灵使道途法术DC一般也就50上下,高难度下敌人属性爆炸,很难过豁免打出爆炸伤害,中低难度可以无视这条随便法术轰炸;
7、游戏版本更新了很多次,网上很多BD其实已经过期,不要无脑照搬,先看看当时发布的日期;
8、属性点一般双数才会有增强加成,比如11点力量和10点力量,属性调整值都是+0,但是12点力量就是+1,所以开卡时核心属性一般点基数(19点),满级获得5点,正好是偶数。如果是诡术师道途的话正好相反;
9、游戏里装备/职业/技能的描述要看清楚,比如有些兼职获得的好处是人物等级到了要求时自动获得,有些是该职业到了一定等级(而非人物等级),有些是本领域等级;有些装备是一次攻击有效,有些是一轮攻击有效,等等;
10、装备的特殊词条(也就是特殊属性),其实远比装备增强值(就是+1+4+5这些)重要,因为到了中后期可以通过法术buff让装备都变成+5,但是特殊词条却可遇不可求,所以有些装备在第三章就能拿到毕业装;
11、游戏还有不少bug存在,当然也有不少是良性(对玩家构筑BD有利)的,比如纯净视域眼镜可多人使用、欺诈师法术无视免疫、神话中甲耐受会计算所有不能叠加的数值,神话重甲强攻同上等等,这也产生了很多奇思妙想的BD;
12、高难度下还是需要一个辅助人,比如索希尔的各种领域贼香,顺利强力推荐一个辅助BD:滋事者佯攻人,推荐山茶,前3级依旧精魄猎手用猴戏做辅助渡过艰难的前两章,4级后转滋事者,可以选加攻/伤害/猛扑等(加上神话激励带来的提升不亚于领域人),滋事者建议12级(4的倍数)或13级(学5环法术),歌者天赋里的弱化创伤好像有bug不起作用,解除也没啥意义(一会说),可以全部用来点战斗天赋,配合尖锐视线透镜,轻松把沟通堆到60+,战斗中佯攻的唬骗轻松过80+,除了极个别免疫佯攻的(好像只有DLC5的BOSS希斯柯德),随便就把BOSS的AC扒下来了,另外歌者3环法术净化谢幕曲(力竭)可以直接解除敌人身上全部buff!!是全部buff!!比用换眼镜解除魔法高效得多,简直是全功能辅助BD;
13、关于爱露莎蕾,其实实力远没有大家说的那么不堪,因为专长多到溢出的状态,点一级隐匿配合道具在第三章大地图旅行基本可以不遇敌,第三章初期很多buff还不能常驻,遭遇战多了很是烦躁;此外由于专长富裕,点出趁隙射击系列+突刺+包抄+伟岸雄姿后,毕竟释放视如仇寇的距离在以上专长的加持下,完全可以在远处射击打出包抄套,输出/辅助/技能鉴定全能;
14、兽骑兵-雄狮骑士团的2级能力(雄狮召唤),描述里持续时间是每骑将等级1轮,实际好像是每骑将等级1分钟,加值随骑将等级增加,而且可以无限用,关键是这个表现加值,似乎除了烛台外都能叠加,又是满BAB职业,兼职非常实用;
15、高难度下不同的怪要提前上一些不同的buff,背板熟练的情况下可以提前规划,不熟悉的话就R休息调整一下法术,或者多备一些各种道具消耗品。高难度堆先攻优选先决斗士,因为感知可以用装备或BUFF提升到非常客观的数值,当然无法兼职先决斗士的当我没说;
16、第三章前钱都比较紧缺,根据自己的队伍构成购买必要的道具/消耗品,暂时用不上的东西都可以直接丢小贼商店,反正后期钱大大溢出随时可以买回来;
17、如果要常驻加速术,破晓花吻(无间囚牢任务)可以选择恶堕,属性可以+2变化系CL,变化系CL还有第二章的疾风弯刀,七罪法袍,重塑头带(万乐园购买),这样可以在聂纽19级时常驻加速术,但其实3环法术位比较充裕,加速术不常驻也可以(同理高等隐形术也可以常驻,博学士扩表拿),但是,火蜥蜴之祝福(博学士扩表可拿)也是属于变化系,而且可以享受变化自如效果,这样就不需要抄录隼之型卷轴了;
18、关于解密,网上搜索,迷宇的话可以用mod调出道具快速解密过关走人,真的太折磨了;
19、第二章后期展示英勇之锋前,建议单独存一个档,这样以后想玩其他道途就不需要从头开始了。队伍BD合理的情况下,前两章的难度远远大于第三章及之后,即使在不公平难度下,第三章开始其实和其他难道没啥区别都是乱杀(前提还是刚才说的队伍BD合理)。
20、飞升条件的几个节点选择(具体可搜索):第二章杨妮带路拿英勇之锋时候的对话选择、第三章实验室不欺负缝线等等及后续救下他、第四章魅魔女王宫殿和阿妈的对话选择、第五章无间囚牢两次察觉见灵魂、伊兹城拿道具/实验室点物品顺序、噗露拉瀑布救下研究笔记、圣教军模式研究一系列法令、最后决战时对话,剩下的就是午夜箭矢biubiubiu获得的水晶数量了;
PS:说的不对的地方望大佬们指正和口下留情
1、建议使用mod,一键buff和洗点功能真的非常方便,对于新人BD点错了可以随时纠正(第二次玩核心难度才学会用mod,顿时发现战前buff原来可以如此轻松,我之前简直是在浪费生命和大脑);
2、游戏里的攻击,其实是传统认知里的命中,多攻击次数一般会有减值(比如3打4打5打的攻击,也就是命中会下降)。在高难度下(核心以上难度)如何提升攻击(命中),比无脑堆伤害可能更重要,毕竟要攻击打中敌人才有机会出伤害;
3、游戏的各种道具消耗品(如卷轴、药水、魔杖等)在高难度下是很好的辅助提升手段,尤其是第三章人物没成型很多buff法术没学会前,千万别当仓鼠囤积(第一次剧情模式就没舍得用........);
4、充分利用非一线队友当工具人抄写卷轴(个别队友任务,在任务战斗中任务队友死亡会直接导致任务失败,其他的非一线队友可以根据需要随便升级加点都行),抄卷轴的队友把超时延时专长,图书馆长斗篷等都带上,尽量让卷轴持续时间更长;
5、吧里常说的猴戏,一般是指小烬/山茶的巫术,比如祈福/避灾啥的,然后用诵咒/尖笑不断加时间,战前按个1分钟,基本可以保证战斗时一直持续,对于高难度下第三章前很有用(我直到打不公平难度才知道所谓的猴戏这么用);
6、高难度下,聂纽更多的定位是辅助,非灵使道途法术DC一般也就50上下,高难度下敌人属性爆炸,很难过豁免打出爆炸伤害,中低难度可以无视这条随便法术轰炸;
7、游戏版本更新了很多次,网上很多BD其实已经过期,不要无脑照搬,先看看当时发布的日期;
8、属性点一般双数才会有增强加成,比如11点力量和10点力量,属性调整值都是+0,但是12点力量就是+1,所以开卡时核心属性一般点基数(19点),满级获得5点,正好是偶数。如果是诡术师道途的话正好相反;
9、游戏里装备/职业/技能的描述要看清楚,比如有些兼职获得的好处是人物等级到了要求时自动获得,有些是该职业到了一定等级(而非人物等级),有些是本领域等级;有些装备是一次攻击有效,有些是一轮攻击有效,等等;
10、装备的特殊词条(也就是特殊属性),其实远比装备增强值(就是+1+4+5这些)重要,因为到了中后期可以通过法术buff让装备都变成+5,但是特殊词条却可遇不可求,所以有些装备在第三章就能拿到毕业装;
11、游戏还有不少bug存在,当然也有不少是良性(对玩家构筑BD有利)的,比如纯净视域眼镜可多人使用、欺诈师法术无视免疫、神话中甲耐受会计算所有不能叠加的数值,神话重甲强攻同上等等,这也产生了很多奇思妙想的BD;
12、高难度下还是需要一个辅助人,比如索希尔的各种领域贼香,顺利强力推荐一个辅助BD:滋事者佯攻人,推荐山茶,前3级依旧精魄猎手用猴戏做辅助渡过艰难的前两章,4级后转滋事者,可以选加攻/伤害/猛扑等(加上神话激励带来的提升不亚于领域人),滋事者建议12级(4的倍数)或13级(学5环法术),歌者天赋里的弱化创伤好像有bug不起作用,解除也没啥意义(一会说),可以全部用来点战斗天赋,配合尖锐视线透镜,轻松把沟通堆到60+,战斗中佯攻的唬骗轻松过80+,除了极个别免疫佯攻的(好像只有DLC5的BOSS希斯柯德),随便就把BOSS的AC扒下来了,另外歌者3环法术净化谢幕曲(力竭)可以直接解除敌人身上全部buff!!是全部buff!!比用换眼镜解除魔法高效得多,简直是全功能辅助BD;
13、关于爱露莎蕾,其实实力远没有大家说的那么不堪,因为专长多到溢出的状态,点一级隐匿配合道具在第三章大地图旅行基本可以不遇敌,第三章初期很多buff还不能常驻,遭遇战多了很是烦躁;此外由于专长富裕,点出趁隙射击系列+突刺+包抄+伟岸雄姿后,毕竟释放视如仇寇的距离在以上专长的加持下,完全可以在远处射击打出包抄套,输出/辅助/技能鉴定全能;
14、兽骑兵-雄狮骑士团的2级能力(雄狮召唤),描述里持续时间是每骑将等级1轮,实际好像是每骑将等级1分钟,加值随骑将等级增加,而且可以无限用,关键是这个表现加值,似乎除了烛台外都能叠加,又是满BAB职业,兼职非常实用;
15、高难度下不同的怪要提前上一些不同的buff,背板熟练的情况下可以提前规划,不熟悉的话就R休息调整一下法术,或者多备一些各种道具消耗品。高难度堆先攻优选先决斗士,因为感知可以用装备或BUFF提升到非常客观的数值,当然无法兼职先决斗士的当我没说;
16、第三章前钱都比较紧缺,根据自己的队伍构成购买必要的道具/消耗品,暂时用不上的东西都可以直接丢小贼商店,反正后期钱大大溢出随时可以买回来;
17、如果要常驻加速术,破晓花吻(无间囚牢任务)可以选择恶堕,属性可以+2变化系CL,变化系CL还有第二章的疾风弯刀,七罪法袍,重塑头带(万乐园购买),这样可以在聂纽19级时常驻加速术,但其实3环法术位比较充裕,加速术不常驻也可以(同理高等隐形术也可以常驻,博学士扩表拿),但是,火蜥蜴之祝福(博学士扩表可拿)也是属于变化系,而且可以享受变化自如效果,这样就不需要抄录隼之型卷轴了;
18、关于解密,网上搜索,迷宇的话可以用mod调出道具快速解密过关走人,真的太折磨了;
19、第二章后期展示英勇之锋前,建议单独存一个档,这样以后想玩其他道途就不需要从头开始了。队伍BD合理的情况下,前两章的难度远远大于第三章及之后,即使在不公平难度下,第三章开始其实和其他难道没啥区别都是乱杀(前提还是刚才说的队伍BD合理)。
20、飞升条件的几个节点选择(具体可搜索):第二章杨妮带路拿英勇之锋时候的对话选择、第三章实验室不欺负缝线等等及后续救下他、第四章魅魔女王宫殿和阿妈的对话选择、第五章无间囚牢两次察觉见灵魂、伊兹城拿道具/实验室点物品顺序、噗露拉瀑布救下研究笔记、圣教军模式研究一系列法令、最后决战时对话,剩下的就是午夜箭矢biubiubiu获得的水晶数量了;