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骨人变强有逻辑吗

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像什么战斗技能涨了还可以说是在学习,为什么力量奔跑韧性这些属性骨人也能靠锻炼长


IP属地:天津来自Android客户端1楼2025-03-22 22:01回复
    答案是ai学习


    IP属地:福建2楼2025-03-22 22:22
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      奔跑的话可以理解为像新汽车等机器的磨合。力量理解为楼上说的AI学习,控制输出功率,感觉勉强说的过去。


      IP属地:广东3楼2025-03-22 22:34
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        没逻辑,感觉作者还是没做好骨人的东西,无消耗、只怕磨损伤害且不玩高数值mod的情况下基本没啥大磨损。感觉作者应该原本是有想靠力量这个属性来当等级的。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-03-22 22:57
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          有个骨人重做 骨人天生一百力量什么的 只能靠换四肢(可以直接拆卸)但有bug不能与骨人npc对话招募 需要其他招募mod


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-03-22 23:22
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            骨人有骨人肌肉的


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-03-23 01:13
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              强行找补的话,可以理解为优化做功算法,细微调节动作让肢体的使用率在战斗中逐渐接近上限。


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2025-03-23 01:24
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                骨人身体属性天生数值100,但ai驾驭不住只能限制出力,随ai学习解锁出力


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-03-23 01:30
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                  而且很抽象的是根据骨人固定时间重置记忆,不知道是否可靠的说法这个时候还会技能点归零,属实是只有ai在进化,躯体是随着逐步解限


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-03-23 10:06
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                    答案是邪神娜尔可赋予黑暗之子的邪恶力量!


                    IP属地:福建10楼2025-03-23 22:54
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                      可以设计一种机制,所有骨人出生时的力敏是根据自身的功能定位在一定范围内生成并固定(比如战斗型的力敏在60~90之间),后期力敏获得的经验很少


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2025-03-24 08:20
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                        设计问题,从fcs可以看出骨人原本的设计是靠替换部件升级的,但不知道是技术问题还是难度问题(找几个部件就起飞太简单)最后改成了和人一样的升级方式。。


                        IP属地:上海12楼2025-03-24 11:00
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