先说结论:侧身角度跟按漂移键时长无关,只跟入弯时按的反方向键时长有关(事实上所有的漂移角度大小都跟方向键有关,漂移时长按还是松漂移键纯粹是习惯问题),因为侧身有两种指法,所以分开讨论(统一用向左拐的弯举例)。
首先是端游,指法:漂移+↑+←入弯,迅速点→进行侧身调整,角度合适后拉车头出弯。即侧身角度大小跟进入漂移状态后按反方向键→的时长有关,轻点则小,久按则大。
手游指法:先侧身:漂移键+先←+再→(阶段松前 松前 松前)再漂移(普通U型弯):漂移键+↑+←入弯再+↑+→出弯。
优缺点:1.端游相比手游过弯完整性更好,只是在一个完整漂移的入弯阶段进行角度调整,而手游更像拆分成两个部分进行(侧身加漂移),从按键上看端游指法操作更简单,手游指法则更复杂需要一定手速。2.端游的指法因没有松前操作,能带着氮气过弯,手游指法因侧身阶段松前会断掉氮气,容易造成氮气浪费。3.端游的指法对设备有一定要求,即键盘要防键位冲突。本人亲测按官方教学端游指法无论怎么练习无一成功,直到在一教学视频评论区有其他网友提示键位冲突的问题,换了个键盘后很轻松就能在实战中使用了。而手游指法在键位冲突的键盘一样可以成功使用,包容性更高。