现版本野狗非常亮眼
在野区生态里
机制数值都极其优秀
也印证我上个帖子预测。
高端局表现:
新版WE存在,注定拉扯能力满分
星界洞悉+星噬盾+一系列战士装,容错拉满
征服者+Q+被动小狗,哪怕不进场也能打输出
以上几点形成野狗基本盘
不容易犯错,不成为突破口
剩下考验找机会能力即可
所以马上受到部分职业哥青睐
中低端表现:
丛刃+双减大招
配上纯刺客出装
简单粗暴秒人
虽然下限比较低
但主打一个杀得快
对比老版野狗区别
前期刷野速度断档领先
使得野区规划多变
速四入侵变奏做事
样样轻松胜任
但这些用后期能力换的
缺少老版R的数值和坦度
缺少老版W的短cd锁头追杀
终极能力和收割能力大幅下降
新版野狗管杀,但不管杀
所以老版野狗是标准野核型打野
新版野狗是战士(刺客)节奏型打野
这是最大区别
题外话:
以现在表现
过了体验期
削弱是肯定的
最大可能是调整W
w可是新版狗攻防核心技能
在野区生态里
机制数值都极其优秀
也印证我上个帖子预测。
高端局表现:
新版WE存在,注定拉扯能力满分
星界洞悉+星噬盾+一系列战士装,容错拉满
征服者+Q+被动小狗,哪怕不进场也能打输出
以上几点形成野狗基本盘
不容易犯错,不成为突破口
剩下考验找机会能力即可
所以马上受到部分职业哥青睐
中低端表现:
丛刃+双减大招
配上纯刺客出装
简单粗暴秒人
虽然下限比较低
但主打一个杀得快
对比老版野狗区别
前期刷野速度断档领先
使得野区规划多变
速四入侵变奏做事
样样轻松胜任
但这些用后期能力换的
缺少老版R的数值和坦度
缺少老版W的短cd锁头追杀
终极能力和收割能力大幅下降
新版野狗管杀,但不管杀
所以老版野狗是标准野核型打野
新版野狗是战士(刺客)节奏型打野
这是最大区别
题外话:
以现在表现
过了体验期
削弱是肯定的
最大可能是调整W
w可是新版狗攻防核心技能