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【伤害公式】求助大佬们

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新人一周目赞恩通关,开始玩混乱,现在有几个数值计算上的问题
1.据我观察,混乱下技能有非常明显的增伤,但是分身和小飞机的增伤比例好像不一样?
2.分身扔的鱼拍是只乘近战伤害加成,还是分身增伤比例×近战增伤?
3.小飞机扔的鱼拍是只乘近战伤害加成,还是技能增伤×近战增伤?
4.联机朋友玩的兽王,他的召唤物都有增伤,那么泰迪尔武器(比如黑暗军团),召唤出来的炮塔或者无人机能吃到混乱增伤吗?
5.模组和神器等等的近战伤害加成和混11的16倍近战伤害是计算还是乘算?(举个例子假设神器给20近战伤害,是1×16×1.2还是1×(16+0.2)?)


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-03-23 18:19回复
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    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-03-23 18:32
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      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-03-23 19:00
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        去B站找豌豆大佬的视频,有一期专门解释分身和小飞机扔鱼排的手法的,能解释你的2和3。其他的自己实验吧,我的结论是召唤出来的东西不算本体伤害。哪些能吃到,手法如何就是冷门知识了。比如赞恩黑暗军团卡快照。。。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-03-23 20:19
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          补充,赞恩技能里没有加近战的,单纯玩近战没前途。但是可以通过肩炮,护盾星爆,等非近战伤害来提升撼地者伤害的结算。所以赞恩不用分身的话,后期也是星爆清图效率高。至于武器伤害嘛,你带着雪橇滑铲能爆头,我就推荐你玩赞恩枪械流。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-03-23 21:02
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            1、主动技能享受混乱缩放,分身只会造成70%的伤害,双管枪增伤可以叠两层。小飞机是全额加成,元素伤害会受到抗性影响,分身的溅射类伤害还可能受到溅射和范围词条影响。
            2、分身扔雷属于技能伤,小飞机扔雷视为本体扔雷,可以获得本体的加成,所以两者自然不会套用技能和近战缩放。
            3、兽王宠物,赞恩分身和小飞机,莫泽机甲,本质上都是技能树的召唤,被召唤出来后属于独立的单位,伤害计算和玩家独立计算。玩家用Te 厂生成的单位本质上依然是玩家伤害,但是像护盾有独立的混乱缩放。
            4、技能和近战等缩放都是独立计算,所以是前面的公式


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-03-24 16:57
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              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-03-26 11:39
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