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请问这游戏数据以游戏内的画面数据为准, 还是设计网站的数据为准

只看楼主收藏回复

之前我使用游戏内的数据进行计算, 然后经过吧友的推荐, 其实是有关于这个游戏的设计网站.
但是经过我的对比, 有一些计算结果差了一点点. 经过一些计算后, 我认为设计网站的数据有可能更为准确. 因此我想问大家是怎么看的?
以下是一些例子:
在游戏内 蓝瓶: 1个组装机2型 产出 0.06/s,
游戏内的图片数据如下:

然而在设计网站内显示的 蓝瓶: 9.6个组装机2型 产出 0.6/s,
经过计算, (0.6/s 的蓝瓶最终产出) / (9.6 需要组装机2型的数量) = (0.0625/s 蓝瓶)
factoriolab设计网站数据如下:

kirkmcdonald设计网站数据如下:

之所以我认为设计网站的数据有可能更为准确, 是因为游戏内的图片数据可能只显示部分小数点位,
而设计网站他可能是解读了游戏代码,或者直接导入游戏的数据库, 从而导致了这种差异. 不知大家是怎么看的呢?


IP属地:中国香港1楼2025-03-23 23:38回复
    确实是0.0625一个,自己算一下就知道了
    24秒一个配方产出两个
    12秒产出1个
    制造速度是0.75,所以除完实际是16秒产出一个
    那一秒产出1/16个就是0.0625


    IP属地:北京来自手机贴吧3楼2025-03-24 00:57
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      这不就是精度问题嘛,0.0625≈0.06,游戏内只保留了两位小数


      IP属地:浙江4楼2025-03-24 02:59
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        我记得是小数点的问题,反正你要用就让产能溢出一点就行了


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-03-24 04:19
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          然后你心血来潮点了个产能科技,黑盒就不平衡了


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-03-24 04:50
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            好像官网?也许是官网。有最新的计算器,界面也很友好。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-03-24 08:31
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              只要量化,就涉及到四舍五入问题。多注意就行了。


              IP属地:河北8楼2025-03-24 09:56
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                看情况,这种慢的配方还好。一些用量大的配方爪子也有损耗


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-03-24 13:32
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                  很有研究精神嘛,赞一个
                  ps.没事去看看wiki,你可能会玩的更头疼的


                  IP属地:河南11楼2025-03-25 11:07
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