这次节奏,我没搞懂,最开始说的是手感问题,不知道为什么就变成强度问题了,所以小诗强度有问题吗?不如说一开始强度就很高了,之前就有视频主C打通所有迭代8,先不说通关时间,就只说能通关就已经了不起,更何况花费时间有些甚至比属性C还短
现在看到部分人带强度节奏就真以为小诗强度不行了,在我看来就是策划对自己手里的角色情况根本不了解,听风就是雨。一个策划要分得清什么意见是对的,什么意见又是不合理的,要花时间去思考自己设计的内容是否有缺陷,这是最基本的素养,这次周年庆福利确实做的不错,只是玩家其他方面的反馈希望策划有自己的主见,有些东西该坚持就要坚持下去。以前有个游戏,记不到是什么名字了,策划全听玩家的,玩家说什么就改什么,然后游戏就死了。
当然还有一种可能,就是策划都懂,只是改手感已经来不及了,所以1技能给人感觉就像改了一半一样,23技能更是动都没动。。。龟龟那种格挡反馈就很好啊,为什么不用龟龟的模板?也许就像刚刚说的没时间了,但是又不能没有点表示,所以时间紧迫之下就只能加数值,给玩家一个交代,然后节奏就起来了。我现在对小诗都没有什么期待了,反倒是对光奥感兴趣,那手感才是一个周年庆角色该有的,特效也炫酷
到现在这一步,最好就是装死了,因为无论怎么改,都会有节奏,长点心吧

当然还有一种可能,就是策划都懂,只是改手感已经来不及了,所以1技能给人感觉就像改了一半一样,23技能更是动都没动。。。龟龟那种格挡反馈就很好啊,为什么不用龟龟的模板?也许就像刚刚说的没时间了,但是又不能没有点表示,所以时间紧迫之下就只能加数值,给玩家一个交代,然后节奏就起来了。我现在对小诗都没有什么期待了,反倒是对光奥感兴趣,那手感才是一个周年庆角色该有的,特效也炫酷
到现在这一步,最好就是装死了,因为无论怎么改,都会有节奏,长点心吧