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关于0304的数值RA问题以及各种指引贴的攻略。

只看楼主收藏回复

一楼先放一个,慢慢更新,想到哪里就写到哪里。


IP属地:湖南1楼2025-03-24 14:10回复
    首先是最常见的问题MCM显示不全。如何让WIN11或者WIN10正常运行坚持到CM0304的问题。
    这里右键属性CM0304.EXE。然后点兼容性。设置大概这样就行。
    然后是MCM步骤相同

    我WIN11至少搜索没出过问题。如果有问题搜不到记得存档重开游戏和MCM。这是因为刷出青训或者买卖球员造成的识别错误。


    IP属地:湖南2楼2025-03-24 14:16
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      然后是RA的问题。记得刚接触这游戏的时候发现每个球员的踢球习惯不同。什么盘带狂魔,远射狂魔。这类让2D显示界面的观赏性大幅减少。
      在经过铁头引导初步理解了RA对球员的球风的问题。https://tieba.baidu.com/p/2463559404 @神奇铁头
      初步理解了RA浅显问题。但是实际上我的理解也是错的离谱。到后面https://tieba.baidu.com/p/5343304480?pn=1 @痴颠道 的详细搭配解说。我才意识到我当初的理解有多肤浅。
      实际上RA能说到的不多。唯一判断球风的用一个数值范围来确定就行。最简单的方法就是-127到-30,-30-5,-5到127分三个阶段。这三阶段也不是完全正确只是大致而已。一个球员喜不喜欢用这项能力完全取决这个分布值
      最简单的远射。这个数值超过-5然后往上再加除了增加能力的质量也会影响到射程。RA的数值会直接影响到FA的数值也会影响到这球员的倾向。这是不可分开的。一个球员这项能力质量高不高全取决于RA的数值高不高。CA只会把能力平均分配到FA值的数值上。完全不会影响到RA的倾向能力。
      在经过大量测试下,在RA里唯一有负面效果的是决断这项能力。队友传球配合不配合,以及门将扑救的时机,或者说门将冲出去和对面争55开的局面。都是这项能力在作怪。激情其实是一个正面属性。如果你遇见各种门将罚站让球滚进球门,那么一定是决断太高导致的。在我的测试里。决断应该是做出扑救的速度。这导致了在运动战中,一个决断做出的太快。你看起来门将在罚站。可能他扑救动作出来了在地上躺着。当然决断在门将也有增益属性。在朴点球这方面决断高的往往扑救的方向正确度是最高的。
      在后卫的属性上有很多大佬说决断高的后卫才好,实际上测下来,高决断的很冒失容易是失位。非常冒失容易被盘过去,或者争顶的时候冒顶。在RA工具显示决断对后卫加分是最高的。我不太好说这项能力对后卫到底好不好,只能说表现很平庸。反而决断在-30左右的时候。不容易上抢,会保持位置和对方周旋。这个周旋也有侵略性在里面但是决定性的属性在决断力。


      IP属地:湖南3楼2025-03-24 14:44
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        中场和前锋我就归类到一起。
        在球队拿到球权打反击的时候,决断的高低会直接影响到这位球员与队友传球倾向。不管你技术是-30的传球还是30的传球。当然决断高也不会影响到中场会不会马上传球,只要把传球以外的技术全部-30就行。这样只会让我们自己选球员的难度大幅度提升。
        继续说决断高低对前场的影响,在打反击中球员快速短传2过1或者2过2.或者门前没机会打门都有可能选择传给队友。这项决断属性高低会取决这位球员是选择单干或者是传给其他有空挡的队友。
        是不是觉得很奇怪,为什么RA决断会影响球员独不独。按照我个人的揣测可能是做出的决定太快队友跟不上。当然也只是揣测实际上在2D显示的表现上。RA值负决断的好处对各个位置都是有收益的。
        如果你喜欢队友之间配合,务必搜一些-30的决断是会比较好的。
        然后的固定数值在技术栏这块,任意球的数值到底影响不影响破门概率。在群友阿尔贝蒂尼给我的mcm0304+for+415+v0.3.5+EN.exe的工具下。把任意球突破20会发生什么。这项数值的改动的确也算有效。就跟远射一样数值越高质量越高射程也会越远,射出的落叶球也越夸张,射正的机率也提升了。但是破门还是看对面门将。实际上这个数值还是很有用的。但正常玩是体验不到这种的不合规的乐趣。
        门将技术栏的激情稍微平反一下,很多人误解这项属性,其实是门将在我方持球时候守门员从门线活动到禁区弧顶的位置,这项门将技术有一个好处就是后卫如果前方没传球点了,他可能会选择给门将传球。总之多一个传球点多一个出球的路线。但是绝对不是负面属性。唯一让我测不明白的是禁区指挥能力。以及可能是负面属性的制空能力。禁区指挥能力可能是防角球?但是RA值的高低完全看不出来。反而是制空能力。在高空球的时候会去争抢。至于争的过争不过……我测下来完全像随机。你就算19弹跳也是一样。如果你的制空RA值低,门将会定死在门线上准备扑救,不会选择去争抢高空球。


        IP属地:湖南4楼2025-03-24 15:19
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          说点其他的很少让人关注的问题。
          转世机制很有意思,这项可以让后期也有球员可用,我是对这项完全没研究的。每年可能会出现一些高潜的自由人。我大部分在赛季中,或者赛季末用工具看一眼,他们大多在21左右刷出来。CA值跟岁数直接挂钩,如果是21岁可能在100CA左右,如果是20岁那么可能CA在80左右。非常有意思,攻略指引https://tieba.baidu.com/p/7305494047 @云尘渺
          以及足坛PUA糕手指引https://tieba.baidu.com/p/8436989044 因为艾特他有符号名字打不好,我就不艾特了。 决心保证落后不气馁,追球的决心。也是直接影响性格评价的一项属性。
          工投影响的问题https://tieba.baidu.com/p/9341846808 @KAHN 不知道艾特的对不对。
          这里解释一下技术这块属性,技术在翻译上也有球感什么的。传球弧度,射门弧度,以及持球的时候被抢的难度。这项技术在RA的加成里还是能看见的。技术高的我经常遇见持球转一圈然后再过人或者传球。这里的才华其实是进攻属性,有一次伊布在边线接高空球,被两个人夹击,伊布是直接挑球过了两人再造了对面后卫补位的范围。也就是过2人再造一点球。伊布的才华是20,他唯一拿的出手只有盘带这项能力,而且他的技术RA值也不高。在2D画面是连停带过非常飘逸。当然不是时刻都能出现这种情况。
          至于原版翻译的指引https://tieba.baidu.com/p/2240658932 @美妙弧线C


          IP属地:湖南5楼2025-03-24 15:49
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            这里补充一下吧主判断的解释,在我多次测试的情况下,判断差不多是第一精神属性了。
            RA值很高的话,进攻跑位,防守。以及对吊传身后球都有巨大影响。这项属性表现在攻防两端都是有贡献。这里贴一下我用3421阵
            以及在
            的超级数据。由于对方后卫线质量过于低。两个AMC的反越位攻势会非常猛。判断高的人找空挡的能力是高于左边的AMC。


            IP属地:湖南6楼2025-03-24 16:16
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              判断传球落点和创造力的传球落点也是不相同的。判断是吊传身后球的直塞比较多。反而创造力的直塞会直接赛到前锋跑位的脚下居多。
              这两项属性创造力传球的进攻属性是大于判断的。但是创造力对防御是可有可无的。
              创造力这项属性体现在进攻时找空隙的传球能力,对跑位以及防守是完全没有用的。反观判断对所有位置都是有加成的。所以我才说判断是精神属性的第一属性。铁头喜欢小布料是因为判断高带来的增益,虽然身体差。但是精神给出补正是大于身体带来的好处。最后澄清一下RA值和FA值的问题。RA只是倾向。时机效果是FA值。这项能力强不强就看FA。在顶级联赛里,妖人可能力不从心是FA值的其他属性不合格被压制住了。并不是RA没用这种论调。RA值的高会影响到FA。那么如果RA值高。CA也是200呢?你觉得他还会差么?


              IP属地:湖南7楼2025-03-24 16:40
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                赞一个,有钻研精神


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-03-24 23:02
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                  因为群主清理短视频,把我的也清理了,存档是09年赛季刚打完。记录也看不到04.05.06赛季的回放。
                  所以很多matthews的精彩回放看不到了。随便放点反击时候的短传配合






                  IP属地:湖南9楼2025-03-25 07:13
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                    再来说说战术版面里最重要的发布指令-球队
                    以及统一球队指令详细指令问题
                    球队指令是大部分战术的核心思路。
                    首先是传球,如果你以短传为主。那么球员持球后是以短传来推进的。找不到传球点才有可能出现长传转移和随便打一脚完事这种情况。我记得有一个官方说明书来着的,现在我找不到了。那个会标注三个传球方式的情况。
                    传球重点,这差不多第一项重点指令,打个比方正常442的情况下,在中场8号或者6号持球的时候,两个边的跑位是内缩还是拉开接应都取决这个指令。如果你喜欢短传接应的位置球员多一些可以点中路突破。如果你喜欢拉开找到对方的空挡可以点两翼齐飞。当然这个不是绝对的你的拉线和中前场的配置球员数量都会影响这些情况。
                    铲球,说实话我一般不点这个,很少调整这个,一般铲球默认。不太好评价这个点了后效果如何
                    逼抢,就是字面意思这个在防守的时候,也就是对方持球进攻,我方球员会不会马上逼抢持球球员。这个唯一的坏处就是会造成我方失位。不能判断全场紧逼这个到底是好是坏,前场如果能抢到球打出反击威胁也很高。也有会出现逼抢下让对方没地方传球导致让球权给我方。不紧逼的话防守站位的拦截能力也会提升。这项指令完全不好偏袒一方。
                    比赛心态,第二项重点指令,全力进攻是对向前传球的欲望。全力进攻的好处是无法通过个人心态来压制的。这项指令只体现在传球。往前传球就会影响球员传球的成功率。但是另外的好处就是关键球较多也就是传出身后球情况比较多。以正常心态为中心点,如果你喜欢倒脚那么你心态拉低就可以做到,至于你能倒脚到什么程度完全取决你的球员和战术配置。如果你喜欢快速的攻防对拼打出大比分,那么全力进攻这个心态是各位教练的必选的一项指令。
                    越位陷阱,字面意思对方前锋是矮子+精神奇差无比。这项指令可以给对面前锋直接干到1分。吃越位扣分,争顶次数多失败也扣分。但是弱点也很明显也就是被打身后球。总之这个指令也算得上利弊参半的指令。
                    区域防守,这个字面意思其实很明确,我想还是解释一下吧。每个位置有固定的防守区域,只有对方持球进入这个区域他才会贴上去。比如4后卫两个左右边,如果右后卫上抢逼失位,那么右区域的防守区域就会变成右中卫的职责这可能造成后防线的严重失位。区域防守的另一个指令是人盯人,人盯人大部分情况在防守的时候会各自盯住一个球员。这个比较体现个人的防守能力。因为球是圆的完全盯住对面是不可能的。也是一个利弊参半的指令。
                    防守反击,这个就是字面意思,没什么好说的,他的指令权重是不如比赛心态,大部分情况下点不点这个感觉不到差距。因为我以防反为主所以我一般会把这个点上。
                    最后的全部退守指令,这玩意我根本不会去点……,也不是我懒得测试。总觉得这个词对我执教风格有冲突。我是不会点这个东西的,永远不会!


                    IP属地:湖南10楼2025-03-25 08:28
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                      在战术上和球员合理分配会体现在攻防射正的次数差距。有的情况也不能完全怪门将,一脚一球的情况真是偶尔给你来一下真让人哭笑不得局面。





                      差距大的话可以把对面死死压制住一点机会都不会给,在与豪门的对局中有些时候完全压制住对面是非常困难的。让对面一脚不射有点想当然了。
                      这里插一句吧主的拉线作用说明,和我的理解一样和测试一样,只有我方持球的时候拉线才起作用,指引地址https://tieba.baidu.com/p/9348540587?pid=151414236399&see_lz=1


                      IP属地:湖南11楼2025-03-25 08:51
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                        高级贴 必须顶


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2025-03-25 12:16
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                          云神小姿势,这个我试了,没救回来。有坏档的兄弟可以试试云神的方法。


                          IP属地:湖南13楼2025-04-01 00:40
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                            我想问一下,你们的球探工具能看到负值是怎么做到的(就是看RA) 我的只能看能力和潜力


                            IP属地:北京14楼2025-04-17 13:50
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                              我是按照你的改的,但是CM不能启动了。兼容性改成winxp以后


                              IP属地:北京15楼2025-04-20 03:04
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