毫无疑问 漫威争锋是一个质量很高的产品,但网易的运营团队没有竞技品类运营的基因,对游戏生态的感知和运作能力真的是被腾讯吊打,漫威争锋必凉的核心问题如下:
定位竞技产品却没有弄清最关键的匹配机制算法:
网易团队无脑的照搬类似英雄联盟的魔改ELO匹配机制,却忽略了关键问题,即英雄联盟是5v5而漫威争锋是6V6
英雄联盟的匹配随机概率最大基数为 5! = 5 × 4 × 3 × 2 × 1 = 120
漫威争锋的匹配随机概率最大基数为 6! = 6×5 × 4 × 3 × 2 × 1 = 720,
排位也好,匹配也好,其队伍成员随机性足足比英雄联盟的随机性高了6倍之多!!!
也就是说,你上分所需要的运气是英雄联盟的6倍之多,在这种ELO机制下,与运气相比你的技术变得无足轻重!!!
更要命的是,漫威争锋的ELO分值不是看你输赢来统计的,而是你当局输出伤害减去你承受伤害再乘以你的英雄职业基础分在乘上(你最后一击减被杀的实际人头数),一般情况下,你打的越认真,ELO分值越高,则给你匹配的队友越垃圾,越MVP越连输,然后你更加认真和努力然后队友更加垃圾,然后你掉段心态崩溃,甚至开喷,状态飞流直下,即使躺赢的局也输,于是789连跪基本上是每个玩家必然经历的,但连胜却非常难,传统多人竞技游戏本身上分就已经如同修行一样辛苦,而漫威争锋上分则堪比炼狱,让娱乐成为自虐。。。。。。
强大的随机性需要正确的极为精细的算法来处理匹配机制,现在的排位和匹配基本上都是一边倒,不是这边被虐菜就是虐菜对手,很难让玩家体验到势均力敌微弱取胜的那种快感亦或是互有胜负,虽败犹荣的体验。
这样的游戏不凉才怪,国内热度基本已退,海外玩家因为IP还苦苦坚持,但欧美玩家的耐受度也正在一点点耗尽。。。
一句话:早弃坑,早解脱。
定位竞技产品却没有弄清最关键的匹配机制算法:
网易团队无脑的照搬类似英雄联盟的魔改ELO匹配机制,却忽略了关键问题,即英雄联盟是5v5而漫威争锋是6V6
英雄联盟的匹配随机概率最大基数为 5! = 5 × 4 × 3 × 2 × 1 = 120
漫威争锋的匹配随机概率最大基数为 6! = 6×5 × 4 × 3 × 2 × 1 = 720,
排位也好,匹配也好,其队伍成员随机性足足比英雄联盟的随机性高了6倍之多!!!
也就是说,你上分所需要的运气是英雄联盟的6倍之多,在这种ELO机制下,与运气相比你的技术变得无足轻重!!!
更要命的是,漫威争锋的ELO分值不是看你输赢来统计的,而是你当局输出伤害减去你承受伤害再乘以你的英雄职业基础分在乘上(你最后一击减被杀的实际人头数),一般情况下,你打的越认真,ELO分值越高,则给你匹配的队友越垃圾,越MVP越连输,然后你更加认真和努力然后队友更加垃圾,然后你掉段心态崩溃,甚至开喷,状态飞流直下,即使躺赢的局也输,于是789连跪基本上是每个玩家必然经历的,但连胜却非常难,传统多人竞技游戏本身上分就已经如同修行一样辛苦,而漫威争锋上分则堪比炼狱,让娱乐成为自虐。。。。。。
强大的随机性需要正确的极为精细的算法来处理匹配机制,现在的排位和匹配基本上都是一边倒,不是这边被虐菜就是虐菜对手,很难让玩家体验到势均力敌微弱取胜的那种快感亦或是互有胜负,虽败犹荣的体验。
这样的游戏不凉才怪,国内热度基本已退,海外玩家因为IP还苦苦坚持,但欧美玩家的耐受度也正在一点点耗尽。。。
一句话:早弃坑,早解脱。
