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潜行者2的开发者或想的更远

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最近再通关潜行者2之后沉迷gamma整合包 gamma的体验和anomoly本体区别很大 这突然让我萌生一个假想
对我来说 gamma比anomoly更吸引我的地方在于
1.手感更好的枪械 (gunplay体验大提升)
2.更好的氛围 (整合包里有秋季风格和地面美化)
3.改枪机制升级(禁止买枪+更方便拆卸的零件)
这些内容极大提高了沉浸感和游戏的爽感 作为10+年老潜 我发现大地图沙盒体验+武器手感好+沉浸画面+生存机制 这套组合拳更吸引大众玩家而且老玩家也很吃这套
所以 反观潜行者2的优劣
优势
1.庞大的无缝地图 + 比三部曲更多的地图细节拓展 (例如河湾水处理站地下设施)
2.更沉浸感的环境氛围
3.非常好的武器手感
劣势
1.与地图尺寸不匹配的剧情
2.缺乏A life系统 特异区人太少
3.生存深度不够(直接套的COP的简单的生存机制)
所以 潜行者2实际上提供了半个完备的gamma风格的游戏底子 社区在这个基础上做机制上的拓展即可
如果有gamma中那套改良的苦难mod机制放在潜行者2里 并辅以A Life 1.0那样的系统 潜行者2可以堪称一个完美的生存射击游戏
所以我想 gsc开发者在当时有限且不足的工期限制下 与其修理bug 改善优化 增添剧情 不如像现在这样尽一切可能拓展地图 打磨武器手感 把游戏改造成一个非常有潜力的 非常有拓展性的版本
最后 我想说 曾经作为一个废案爱好者和剧情学家 我非常喜欢潜行者三部曲和潜2里扩充的内容 但潜行者的剧情还是太贫瘠了 每次看到异常里低矮的发电机组和劣质的warlab地图 我都感觉到一种无奈 潜行者的魅力不在剧情 不在CNPP 而在广袤的禁区里 每个潜行者的日常生活和喜怒哀乐 所以gamma化 / 苦难化实际上延展了潜行者系列的闪光点 而非背典忘祖
以上仅仅是我的个人观点 欢迎各位潜行者们批评补充


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-03-24 17:34回复
    不管是哪种思路,不把ai和优化弄好是没太多人愿意持续更新mod的,npc就只知道站撸,根本不看掩体


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-03-24 18:40
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      内容交给社区也太宽容了吧


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-03-25 01:03
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        想玩派系战争,地图上那么多地点不就很适合反复争夺吗,不然那么大一张图根本没有什么玩法。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-03-26 05:32
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          gamma用的什么地图?有整合包推荐吗?


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-03-26 12:24
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            制作组程序员貌似都是实习生,或许是他们在目前的环境下有什么困难也说不准吧,其实这个游戏好好打磨一下真的非常棒,但目前为止,感觉还是测试版,哈哈哈~~~


            IP属地:云南6楼2025-03-26 12:34
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              此代没用A LIFE主要是机能不够,同时也失去了潜行者的核心灵魂。我估计等60X0年代MOD估计能跑动。潜行者的整合MOD不也是十年后的产物了吗(普里皮亚季)。我先等等吧,不糟蹋游戏,先玩GAMMA,其实画面也可以了。


              IP属地:辽宁7楼2025-03-26 12:46
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                EFP和gamma是多年的成果和调试,估计得有个十来年
                潜行者一开始的MOD和现在的一样,都是些小功能+微调优化(按作者个人意愿,并不是大火都喜欢的那种)+枪械皮肤
                你真正想要玩到2的EFP和gamma估计要等好多年
                一开始我是想象:都是高清枪械皮肤和逻辑,直接移植到2代就行了吧?应该很快就能玩到2的EPF和gamma了
                现在看来:我还是想的太轻松了
                而且相反的:很多人其实不喜欢EFP和gamma的玩法
                说枪太多,用一把就够了,重点在剧情
                这一句话下来,那就没有讨论的必要了:因为有人喜欢玩枪玩收集玩练级,有人他就只喜欢走剧情看一遍就删
                经常来贴吧说一句EFP或者gamma好玩,爱玩
                就要被冷嘲热讽的:看XXXUP看的,XXXUP真的害人
                其实,潜行者刚出我就玩盗了后来有了STEAM还补上了
                之后各种MOD也都玩过,最后还是觉得EFP或gamma耐玩,好玩,快了
                这些人,一上来就扣帽子真的很优越呢


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                IP属地:广西8楼2025-03-26 18:32
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                  潜2目前想发展成GAMMA这种程度难度很高,就说官方也不知道什么时候放出MOD工具,不然以现在虚幻5对MOD的适配性并不好,只能改改数据贴图替换,想做出增加大型内容的MOD,估计还得很长时间,估计要2-3年,应该也要等游戏DLC完全出来。


                  IP属地:福建9楼2025-03-27 10:04
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                    其实GSC作为游戏开发者,最大的梦想就是以一个开发者的尊严去实现出自己的所有想象。如果时间和条件是几乎无限的,真正的第九艺术会如雨后春笋般接连冒出。新潜二开发时最重要的一个点就是无缝、力求还原真实禁区样貌和氛围的地图,但他们也很快意识到无缝大地图会让区域间很难有所明显的不同。短短几年的商业制作流程,从任何角度讲都只够尽力把几个提出的新点子给做好。哪怕那些里程碑式的作品也是这样的。完善这么一个可以称之为就是GSC本身的作品,也就是在创新了。
                    想哪怕全球潜行者社区这么久的时间的发展,好的MOD也并非就是一抓一大把,都跟开发一款续作一样的等。因为有技术力的人真的不多,时间和想法也如凛冽的风一般不等人。我也顺便推荐一个很独特的MOD,picnic in oblivion。可以在APPRO上搜,是07年时官方授权开发的一款JAVA2游戏的重新移植到WIN上的MOD。稳定性很高,也非常有趣,也不拖沓(甚至还有一条较长的隐藏支线),非常值得一试!


                    IP属地:贵州10楼2025-03-29 00:52
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                      老哥你玩fusu2000 gamma0.93 的包,有没有遇到闪屏的问题啊?我这个一动鼠标闪屏十分严重,根本玩不了啊。。


                      IP属地:辽宁11楼2025-03-29 17:30
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