最近再通关潜行者2之后沉迷gamma整合包 gamma的体验和anomoly本体区别很大 这突然让我萌生一个假想
对我来说 gamma比anomoly更吸引我的地方在于
1.手感更好的枪械 (gunplay体验大提升)
2.更好的氛围 (整合包里有秋季风格和地面美化)
3.改枪机制升级(禁止买枪+更方便拆卸的零件)
这些内容极大提高了沉浸感和游戏的爽感 作为10+年老潜 我发现大地图沙盒体验+武器手感好+沉浸画面+生存机制 这套组合拳更吸引大众玩家而且老玩家也很吃这套
所以 反观潜行者2的优劣
优势
1.庞大的无缝地图 + 比三部曲更多的地图细节拓展 (例如河湾水处理站地下设施)
2.更沉浸感的环境氛围
3.非常好的武器手感
劣势
1.与地图尺寸不匹配的剧情
2.缺乏A life系统 特异区人太少
3.生存深度不够(直接套的COP的简单的生存机制)
所以 潜行者2实际上提供了半个完备的gamma风格的游戏底子 社区在这个基础上做机制上的拓展即可
如果有gamma中那套改良的苦难mod机制放在潜行者2里 并辅以A Life 1.0那样的系统 潜行者2可以堪称一个完美的生存射击游戏
所以我想 gsc开发者在当时有限且不足的工期限制下 与其修理bug 改善优化 增添剧情 不如像现在这样尽一切可能拓展地图 打磨武器手感 把游戏改造成一个非常有潜力的 非常有拓展性的版本
最后 我想说 曾经作为一个废案爱好者和剧情学家 我非常喜欢潜行者三部曲和潜2里扩充的内容 但潜行者的剧情还是太贫瘠了 每次看到异常里低矮的发电机组和劣质的warlab地图 我都感觉到一种无奈 潜行者的魅力不在剧情 不在CNPP 而在广袤的禁区里 每个潜行者的日常生活和喜怒哀乐 所以gamma化 / 苦难化实际上延展了潜行者系列的闪光点 而非背典忘祖
以上仅仅是我的个人观点 欢迎各位潜行者们批评补充

对我来说 gamma比anomoly更吸引我的地方在于
1.手感更好的枪械 (gunplay体验大提升)
2.更好的氛围 (整合包里有秋季风格和地面美化)
3.改枪机制升级(禁止买枪+更方便拆卸的零件)
这些内容极大提高了沉浸感和游戏的爽感 作为10+年老潜 我发现大地图沙盒体验+武器手感好+沉浸画面+生存机制 这套组合拳更吸引大众玩家而且老玩家也很吃这套
所以 反观潜行者2的优劣
优势
1.庞大的无缝地图 + 比三部曲更多的地图细节拓展 (例如河湾水处理站地下设施)
2.更沉浸感的环境氛围
3.非常好的武器手感
劣势
1.与地图尺寸不匹配的剧情
2.缺乏A life系统 特异区人太少
3.生存深度不够(直接套的COP的简单的生存机制)
所以 潜行者2实际上提供了半个完备的gamma风格的游戏底子 社区在这个基础上做机制上的拓展即可
如果有gamma中那套改良的苦难mod机制放在潜行者2里 并辅以A Life 1.0那样的系统 潜行者2可以堪称一个完美的生存射击游戏
所以我想 gsc开发者在当时有限且不足的工期限制下 与其修理bug 改善优化 增添剧情 不如像现在这样尽一切可能拓展地图 打磨武器手感 把游戏改造成一个非常有潜力的 非常有拓展性的版本
最后 我想说 曾经作为一个废案爱好者和剧情学家 我非常喜欢潜行者三部曲和潜2里扩充的内容 但潜行者的剧情还是太贫瘠了 每次看到异常里低矮的发电机组和劣质的warlab地图 我都感觉到一种无奈 潜行者的魅力不在剧情 不在CNPP 而在广袤的禁区里 每个潜行者的日常生活和喜怒哀乐 所以gamma化 / 苦难化实际上延展了潜行者系列的闪光点 而非背典忘祖
以上仅仅是我的个人观点 欢迎各位潜行者们批评补充
