相比 2 代的高速爽快, 我更偏爱初代【立回式】的战斗风格。 尤其是【初代黑之章】, 敌人的设计和 AI 均十分出色。
超忍难度下, 攻击欲望不仅比2代更高, 而且行动更聪明且合理。 红忍、 紫忍、 猫女、 黑白螃蟹以及狂战士等等, 均令人印 象深刻。
并且, 初代的地图、 关卡和音乐都是非常棒的。而打击感和画质, 更是超过同时 代的鬼泣 3 和鬼武者 3 。
画质方面, 在 xbox 强大的机能支持下, UCG 曾测评认为《忍 龙》 要强于《战神 1 》 和 《鬼泣 3 》 。 打击感方面, 我认为初代其实比 2 代更强。
虽然与黑之章相比, 初代忍龙显得像半成品。 系统不完善, 缺乏很多现在习以为常的操作机制。 最逆天的是, 初代的右摇杆是不能控制第三人称视角镜头转动的! 只有在飓风包 1 里, 右摇杆才正式可控制第三人称镜头。这一操作之后便延续到了黑之章里。 也许是硫酸 怕你们老卡视角, 不好好体验他老人家的设计, 呵呵。
总之, 不推荐新人体验初代忍龙, 直接玩黑之章就好了。 当然, 可以体验一下飓风包的 “ 交差之法 ” ( 后面有空我整理一下, 发一些 I SO 和 GOD 的飓风包版本) 。
尽管如此, 初代忍龙仍是开山之作, 口碑与销量双丰收, 值得收藏! 之前收了一张初代的盘, 现在跟大家一起赏析。 千金只买我开心, 哈哈。
1 . 赏析: 实体盘 + 预购特典(忍组历史 1 996-2004 ) 初代的封面, 其实比黑之章更酷。

2. 赏析: 用户手册 日版比美版排版好看, 而且内容更多。 我之前发了一个美版的 PDF 版, 感兴趣 可以去下载。 https://tieba. baidu. com/p/9586138219?pid=151842760207&cid=0#151842760 207



3. 赏析: 特典【 History of Ninja 1996-2004 】 这本册子, 其实不是关于 ninja , 也不是 team ninja , 而是 DOA 妹子福利。。。。。。




还收了一本fami通的官方攻略,后面有时间再分享吧

超忍难度下, 攻击欲望不仅比2代更高, 而且行动更聪明且合理。 红忍、 紫忍、 猫女、 黑白螃蟹以及狂战士等等, 均令人印 象深刻。
并且, 初代的地图、 关卡和音乐都是非常棒的。而打击感和画质, 更是超过同时 代的鬼泣 3 和鬼武者 3 。
画质方面, 在 xbox 强大的机能支持下, UCG 曾测评认为《忍 龙》 要强于《战神 1 》 和 《鬼泣 3 》 。 打击感方面, 我认为初代其实比 2 代更强。
虽然与黑之章相比, 初代忍龙显得像半成品。 系统不完善, 缺乏很多现在习以为常的操作机制。 最逆天的是, 初代的右摇杆是不能控制第三人称视角镜头转动的! 只有在飓风包 1 里, 右摇杆才正式可控制第三人称镜头。这一操作之后便延续到了黑之章里。 也许是硫酸 怕你们老卡视角, 不好好体验他老人家的设计, 呵呵。
总之, 不推荐新人体验初代忍龙, 直接玩黑之章就好了。 当然, 可以体验一下飓风包的 “ 交差之法 ” ( 后面有空我整理一下, 发一些 I SO 和 GOD 的飓风包版本) 。
尽管如此, 初代忍龙仍是开山之作, 口碑与销量双丰收, 值得收藏! 之前收了一张初代的盘, 现在跟大家一起赏析。 千金只买我开心, 哈哈。
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