开放日期:每周五至周日
限IV级、VIII级以及X级加入,收益比野队略低,但不会亏钱
10v10配置,在车车被击毁后随机在未交火的队友旁边重生,但武器消耗品需要重新装填,双方初始分数为200,击毁/损失车车会+/-分数,获取随机buff也会+分,有一方分数达到500或者一方分数被清零时结束,20分钟结束分数高的一方获胜
分数设置(击毁/损失):
ht:+35/-25
mt:+30/-20
lt:+25/-15
td:+30/-20
spg:+40/-30
获得一个buff时+50
地图随机(约4~6分钟)会掉落两个随机buff,主要分布于地图中心区域,获得buff需要在圈内12s内不遭受攻击,每隔随机时间会投放一个buff,在前一个buff没有拾取时不会刷新新的buff,buff效果可以叠加
buff类型:生命值上限+5%,每秒生命值恢复0.05%,装填时间-7%,炮弹伤害+10%
车辆修改器:
ht:生命值+12.5%,炮弹穿深+7%,视野范围-15%,发动机功率+5%,三扩-35%,瞄准时间-5%
mt:生命值+15%,炮弹穿深-3%,视野范围+5%,通讯距离-75%,发动机功率+10%,前进/后退极速+10%,三扩-15%,百米散布-3%
lt:生命值+10%,炮弹穿深-10%,通讯距离+10%,发动机功率+20%,装填时间+7%
td:炮弹穿深+12.5%,装填时间-5%,视野范围-20%,百米散布-9%,瞄准时间-33%
spg:生命值-85%,发动机功率+15%,炮弹伤害+25%,弹震持续时间+33%,隐蔽系数-25%

限IV级、VIII级以及X级加入,收益比野队略低,但不会亏钱
10v10配置,在车车被击毁后随机在未交火的队友旁边重生,但武器消耗品需要重新装填,双方初始分数为200,击毁/损失车车会+/-分数,获取随机buff也会+分,有一方分数达到500或者一方分数被清零时结束,20分钟结束分数高的一方获胜
分数设置(击毁/损失):
ht:+35/-25
mt:+30/-20
lt:+25/-15
td:+30/-20
spg:+40/-30
获得一个buff时+50
地图随机(约4~6分钟)会掉落两个随机buff,主要分布于地图中心区域,获得buff需要在圈内12s内不遭受攻击,每隔随机时间会投放一个buff,在前一个buff没有拾取时不会刷新新的buff,buff效果可以叠加
buff类型:生命值上限+5%,每秒生命值恢复0.05%,装填时间-7%,炮弹伤害+10%
车辆修改器:
ht:生命值+12.5%,炮弹穿深+7%,视野范围-15%,发动机功率+5%,三扩-35%,瞄准时间-5%
mt:生命值+15%,炮弹穿深-3%,视野范围+5%,通讯距离-75%,发动机功率+10%,前进/后退极速+10%,三扩-15%,百米散布-3%
lt:生命值+10%,炮弹穿深-10%,通讯距离+10%,发动机功率+20%,装填时间+7%
td:炮弹穿深+12.5%,装填时间-5%,视野范围-20%,百米散布-9%,瞄准时间-33%
spg:生命值-85%,发动机功率+15%,炮弹伤害+25%,弹震持续时间+33%,隐蔽系数-25%
