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把现有地图再扩大会不会是一个好更新方向

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看某个up主想到的,首先以官方现有的能力再加多一个服务器作为新世界肯定做不到,但是地下的比如洞穴沼泽群系和蜘蛛领地群系以及岩石地群系等大片地方都是没有探索必要的地方,属于游戏背景板,但偏偏它们占据了地下很大一部分,假设以后创建新世界这些地形将会集中在一起生成,整个洞穴世界会以一个椭圆形或者长方形的形状分布,它们固定生成在远古地形后方,在v黑手五石之前这些地形平平无奇,但v了之后酸雨墨荒恶液和红影鲨将固定刷新在那些地形,不间断不会像现在这样还要等个五天盼裂隙来,除此之外其他地形包括远古都是正常情况,这样的调整你们觉得如何


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-03-25 18:12回复
    森林世界也一样,现在海洋这么空,假如再生成一个大岛,在裂隙开启前平平无奇,但开启裂隙后将长满亮茄,把岛上的植物铲光都没用,亮茄会凭空生成,还会频繁下玻璃雨但仅限这个岛,亮茄将不会再长其他地方,你们觉得如何


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-03-25 18:15
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      还有就是关于粪中粪的蠕虫王,感觉这个怪用来当遭遇/突发事件是极不合理的,但是如果是拿来废物回收利用的话,拿来当类似查理/自燃/坎普斯之类的惩罚机制是不是还能用,就像泰拉瑞亚的地牢守卫一样,极高的击败代价以及超低的回报物,包括沿途摧毁的其他大量资源及其建筑,社绝了正常游戏流程玩家去挑战它的可能性,假设以后饥荒有了新地形,地形里有个用来进行游戏剧情流程的可爱npc,这玩意和切斯特六眼飞鱼一样要玩家强制攻击才打到,而且其他生物正常情况下还打不到,但玩家真手贱打了,直接爆出蠕虫王作为惩罚手段


      IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-03-25 23:05
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