先说结论,元歌的重做是一个只有短期噱头,长期来看极不负责的改动。
首先,元歌加入变身其他英雄的机制,显然,是不可能再以后的调整中删掉的,也不可能去ban元歌变某个英雄。
那这就是一个后患无穷的改动
一、这个改动是对游戏体验的不负责。本来元歌这英雄的对抗体验就一般,现在又加入一个很不可控的机制,让对抗体验更是一坨。
二、这个改动是对元歌玩家的不负责。元歌玩家可能只喜欢玩元歌,现在就是逼着元歌玩家去练其他英雄,不然就打不出应有的强度。
三、这个改动是对游戏程序的不负责。这个机制就是非常容易预见会出各种bug,出了这个机制就是等着一直修bug,程序员累你策划站着说话不腰疼是吧。
四、这个改动是对后续英雄设计的不负责(朵莉亚的设计也是这个毛病)。这个就跟三国杀的左慈限制后来武将设计是一个道理。后续的英雄设计,为了避免元歌复制技能后过于离谱,就会在技能设计上上一道枷锁,比如不能设计那种一套技能强大的英雄。
综上,元歌的重做就是一次极不负责的改动,策划真的完全不知道?
我觉得不是,而且这次改动还不是说策划单纯想要搞个噱头,赚个流量。
退一步说,如果说想搞一个模仿其他英雄的角色,为什么不重新设计一个或者按到别的英雄上?元歌本体上手难度就很高,你把这个娱乐性很强的机制按在其他英雄上让大家伙都可以上手玩不是更有流量?按到元歌身上到时候娱乐玩家在学会使用元歌这步就被劝退了。
我只能说,据小道消息,藤子为了宣传他那烂透的诡秘之主动画,硬要给元歌联动一个皮肤,然后把元歌的技能改得刚好像密偶大师。
如果真是为了这破事来嚯嚯游戏,整这么出极不负责的改动,我也只能说,
唉,资本。
首先,元歌加入变身其他英雄的机制,显然,是不可能再以后的调整中删掉的,也不可能去ban元歌变某个英雄。
那这就是一个后患无穷的改动

一、这个改动是对游戏体验的不负责。本来元歌这英雄的对抗体验就一般,现在又加入一个很不可控的机制,让对抗体验更是一坨。
二、这个改动是对元歌玩家的不负责。元歌玩家可能只喜欢玩元歌,现在就是逼着元歌玩家去练其他英雄,不然就打不出应有的强度。
三、这个改动是对游戏程序的不负责。这个机制就是非常容易预见会出各种bug,出了这个机制就是等着一直修bug,程序员累你策划站着说话不腰疼是吧。
四、这个改动是对后续英雄设计的不负责(朵莉亚的设计也是这个毛病)。这个就跟三国杀的左慈限制后来武将设计是一个道理。后续的英雄设计,为了避免元歌复制技能后过于离谱,就会在技能设计上上一道枷锁,比如不能设计那种一套技能强大的英雄。
综上,元歌的重做就是一次极不负责的改动,策划真的完全不知道?

我觉得不是,而且这次改动还不是说策划单纯想要搞个噱头,赚个流量。
退一步说,如果说想搞一个模仿其他英雄的角色,为什么不重新设计一个或者按到别的英雄上?元歌本体上手难度就很高,你把这个娱乐性很强的机制按在其他英雄上让大家伙都可以上手玩不是更有流量?按到元歌身上到时候娱乐玩家在学会使用元歌这步就被劝退了。

我只能说,据小道消息,藤子为了宣传他那烂透的诡秘之主动画,硬要给元歌联动一个皮肤,然后把元歌的技能改得刚好像密偶大师。
如果真是为了这破事来嚯嚯游戏,整这么出极不负责的改动,我也只能说,
唉,资本。