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复仇女神号:反击(三代)和前面2代规则不同之处

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眉清目秀的三代虫后镇楼


IP属地:上海1楼2025-03-26 14:44回复
    目前0.2试玩版本的规则讲解可以看这个视频。
    BV1zi421U72D


    IP属地:上海2楼2025-03-26 14:45
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      本帖结构
      任务变化
      人物和人物卡
      物品和腰带变化
      战斗系统变化
      机器人系统
      逃生方式变化
      来说


      IP属地:上海3楼2025-03-26 14:46
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        在诉说规则改动前,我们先谈谈一代二代的优缺点
        一代嘛,你们首先看看这个

        一代最后的一切能浓缩到这么一张图就说明一切了。笑
        某种意义来说,一代有个一个非常复杂的公共合作任务,那就是把船开回地球。但是这里有个问题是, 这个任务非常难做。主要难做的地方在于,这个任务是最后结算的,这导致休眠的人甚至要留到最后休眠,大大提高了难度。 这里后面说三代的时候,虽然看似一样的系统,但是三代的优势是不言而喻的。


        IP属地:上海4楼2025-03-27 01:13
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          关于任务介绍,可以看看这个
          https://tieba.baidu.com/p/9604365264
          关于一代二代人物放在三代玩,可以看这个
          https://tieba.baidu.com/p/9605791531


          IP属地:上海5楼2025-04-01 13:32
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            在经历了1代的有艘叫复仇女神号的破船闹异形——一代余波扩的去那个破船回收异形样本——二代的研究异形的基地出事故了以后
            三代,我们扮演一支海军陆战队的精锐部队,去基地执行上级交给我们的任务。
            因为是军队,我们的装备是非常好的,开局会有2个大件(枪或者护甲或者其他手持设备),和4个小件(手雷 弹夹 氧气瓶和小型医疗包)、
            因为物资充分了,搜索卡从2张变成了1张,也就是说我们更依赖开局的那点东西打架了。


            IP属地:上海6楼2025-04-14 01:21
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              三代任务系统和逃生系统
              在说为什么我会把三代和余波尾声模式联系起来的原因很简单,那就是穿梭机的经典回归。
              严格来说3代的穿梭机是一个1代逃生舱系统和余波尾声穿梭机拼凑而成的产物。
              三代有三个逃生方式
              1. 逃生舱
              和一代逃生舱几乎没区别,但是逃生舱载荷只有一个人而且全基地只有一个逃生舱。并且逃生舱是?房间,也就是相当于前面2代的2号房间,未必会在游戏中刷出来。
              2. 休眠
              和2代比,休眠难度有所提升(2代的休眠是彻底摆了,只要8回合躺进去就好,唯一风险是有人开自毁和要投噪音才能进去)。必须去最危险的c区激活休眠仓,然后才能躺进去,不过也移除了8回合限制。 噪音和自毁的风险依旧存在,但是也不算很大。
              3,穿梭机
              游戏第十回合(所有人可以用卡牌提前或者延后穿梭机的到达时间)在着陆区(初始出生点)到达。 可以容纳无限限人数,进入每个人都要丢噪音,如果有怪物出现在着陆区,所有人都会被拖出穿梭机(这个和一代基础逃生舱一样)。不过三代的走廊出怪系统,让怪物进入着陆区的可能性其实是比较低的,而且走廊如果刷出来怪直接打死就好。
              然后当一个大轮结束,穿梭机上任何一个人要求穿梭机起飞,穿梭机就会起飞。此时如果防空系统如果关闭,所有人就走了(防空系统类似一代的引擎系统)
              三代的穿梭机系统,让所有人完成任务然后所有人一起安全跑路成为可能,而且关个防空系统也不费事,成为了最正统的逃跑方式。而和这个模式配合的,就是新的任务模式。
              三代有个叫做基地任务的东西,这是一个明面上给我们这支海军陆战队的正式官方命令。 而每个人还是有2个目标,个人和公司。
              个人目标不需要多说,不过这次无论是杀人任务还是炸基地任务或者研究任务全部塞个人里了。 而公司任务一共6个卡,四张卡的内容是完成基地任务,1张卡强制选择破坏基地任务的目标(不可选择私人),还有一个张卡强制选择私人任务。
              基地任务可以说是最典型的公共任务了,这个任务还是比一代的回去地球容易的。 从完成好处来说,直接获胜的诱惑力很大。 而如果按照直接获胜来评价,支持人数从九分之二提高到三分之二了。反方人数一般也就一人,实际上算是难以对抗。这里说人数很多人有个疑惑就是为什么三代,那些基地任务的玩家不选私人任务,这就要说三代另外一个大改,把选任务时间改为任意时间了。这导致大家会在开始的时候更倾向于合作,直到合作任务难以完成。
              而难易度来说,三代的基地任务还有一个地方很特别,就是完成后的不可逆。
              比如说,基地任务是探索全部abc房间(类似前面2代的一号房间),那不用说,全部探索出来的那一刻,别有用心(破坏基地任务)的玩家就已经不可逆的失败了。 这和一代基础那种,你不到最后时刻不知道船炸不炸完全不同。
              这在难易度上其实有本质区别。 当然这也造成一个问题,就是三代的别有用心玩家是真的很难赢,他必须击破基地任务玩家的同盟(让他们离心离德的去做个人任务)才行,但是基地任务玩家很容易来个用人数压制就是了。
              总的来说别有用心玩家难赢是目前的一个问题,但是我觉得就和三国杀的内奸一样,或许这是那种赢了非常有成就感的角色吧。


              IP属地:上海7楼2025-04-14 01:22
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