生态小鬼闹麻了,你那个b生态,放荒野给玩家的实际就是一坨
不是说荒野生态不好,而是做生态不做对应的计算优化,在非核心玩法的情况下,无论是给电脑运行还是制作成本都是在上压力和负担
荒野本来优化就是一坨,还要腾出资源去放在非核心玩法的生态细节上,关键是这已经不是生态细节了,简直就是米粒里雕花,虽然比世界细,但是压根没做对应优化,也没扩展出实质的玩法
而且再细化下去的生态细节也不是玩家目光所能注意到的了。
然后生态小鬼还天天吹:“哎呀,我们卡普空实在太细啦
,居然连这种小细节我都没注意到呢,这就是卡普空的生态!
”
实际上,“多边形糊成这p样了,掉帧,地形闪烁,我还注意个der的生态”
世界生态被人评价好,首先是建立在有好的优化上的,没有过多干涉游戏核心,别本末倒置好不好
这么喜欢生态,有些人不该玩怪猎,而是动物世界模拟器,风景旅游模拟器





不是说荒野生态不好,而是做生态不做对应的计算优化,在非核心玩法的情况下,无论是给电脑运行还是制作成本都是在上压力和负担

荒野本来优化就是一坨,还要腾出资源去放在非核心玩法的生态细节上,关键是这已经不是生态细节了,简直就是米粒里雕花,虽然比世界细,但是压根没做对应优化,也没扩展出实质的玩法

而且再细化下去的生态细节也不是玩家目光所能注意到的了。

然后生态小鬼还天天吹:“哎呀,我们卡普空实在太细啦


实际上,“多边形糊成这p样了,掉帧,地形闪烁,我还注意个der的生态”

世界生态被人评价好,首先是建立在有好的优化上的,没有过多干涉游戏核心,别本末倒置好不好

这么喜欢生态,有些人不该玩怪猎,而是动物世界模拟器,风景旅游模拟器




