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Tinto Talks #56 | 3.26 外交和军事调整

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欢迎来到又一期的Tinto Talks,欢乐的周三时光。在这里,我们会分享关于我们的超级绝密游戏——代号《凯撒计划》的各种信息,以便大家能够给我们反馈!
今天我们将讨论自发布日志,我们对外交和战争机制做出的一些改动。


IP属地:陕西1楼2025-03-26 22:57回复
    外交支出
    正如你们可能在之前的Tinto Talks 中看到的,为了给予玩家更多控制权,我们在游戏中添加了另一项经济开支。这项外交支出的费用是基于国家的税收基础,支出越多,外交行动获得的增益就越大。

    如果你选择游玩法兰西,你可能会将外交预算加到最大,但如果玩的是没有附属国的小国,除非你想与更大的强国维持联盟,否则你可能不会这么做。


    IP属地:陕西2楼2025-03-26 22:57
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      敌意(Antagonism)
      在我们之前制作的大战略游戏中,有一个名为“恶名”的概念,它会影响你行为的恶劣程度,其他国家也会根据这个对你更加严苛。这后来演变成了我们在《欧陆风云4》和《统治者:罗马》中使用的侵略扩张系统,该系统直接影响国家间的关系,并允许组建包围网。
      尽管这些系统很有用,但它们都有些局限性;作为国家的一个全局变量,它过于宽泛,而仅仅作为影响关系,它又过于隐蔽,难以全面了解。
      在《凯撒计划》中,我们开发了一个名为“偏见”(biases)的新系统,它具有静态修正和随时间变化的临时修正,就像我们大多数游戏中关系的工作方式一样。我们为关系和信任度设置了这个系统,我们对侵略扩张系统不满意(你们也是),所以决定废弃侵略扩张系统,转而创建一个新的偏见系统,我们称之为敌意。
      敌意会影响其他国家对我们的看法。若他们对我们敌意甚浓,那些在我国所在地区拥有利益的国家将不愿与我们外交,甚至可能采取敌对行动。敌意源于各国的社会价值观、政体、宗教、文化和语言的基础差异,外交行动会在某地引发敌意“炸弹”,根据其他国家对该地及敌对国家的重视程度,不同程度地影响附近国家。敌意炸弹的影响通常会随时间消散。敌意也会影响一个国家和我们的关系。
      当然,一个国家需要对你产生一定量的敌意,你才能加入一个包围网。总体效果是,对于那些在考虑组建包围网对抗你,且之前就有一定基础敌意的国家,敌意炸弹带来的影响更小,而那些与你更相似的国家可能会容忍你对其产生了更多的敌意。

      奥斯曼对罗马始终有一定的基础敌意……


      IP属地:陕西3楼2025-03-26 22:58
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        独立运动
        附属国试图独立通常是一段艰难的历程。在我们之前的一些大战略游戏中,你可以请求另一个国家支持你的独立,它们可以在战争中帮助你。为了改进这一点,我们从《十字军之王》中汲取灵感,通常附属国会联合起来为独立而战。由于我们有国际组织的代码,我们创建了一种新的类型,称为“独立运动”。任何忠诚度低50%的附属国都可以发起这样的运动,任何附属国都可以加入。也可以邀请其他国家加入,战争的目标是让所有附属国都获得独立!

        这个独立运动可能需要更多成员。


        IP属地:陕西4楼2025-03-26 22:58
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          内战投降
          有时你正处于一场内战,而且你清楚失败只是时间问题,所以我们添加了一个在内战中投降的选项,当对方规模比你大两倍以上时可以使用。
          正如你们中的一些人指出的那样,尽快输掉内战以避免其发生可能是一个漏洞,所以目前在切换到新国家时会有一些惩罚。

          至少苏格兰将获得自由!


          IP属地:陕西5楼2025-03-26 22:59
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            海战
            在测试中,我们发现所有类型的船只的战斗宽度都是一样的,这使得你几乎只想建造最大的船只,而其他船只则没有用处。因此,我们现在为不同类型的船只设置了不同的战斗宽度,使各类船只在战斗中承担不同的角色。
            重型船只的战斗宽度为2,战斗速度为0.5;桨帆船宽度为0.5,但战斗速度为1;轻型船只的主动性更高,战斗速度更快,战斗宽度为1。


            IP属地:陕西6楼2025-03-26 22:59
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              新的委任目标
              在讨论军队委任时,有人要求添加自动镇压叛军功能,我们确实添加了这个功能。我们现在还添加了一个猎杀海军的目标,它的工作方式与猎杀陆军类似,当在指定区域发现敌方海军时,会试图与之交战并将其摧毁。
              我们也在考虑添加一些更多的目标,比如保卫海岸线或专注围城等,当添加了更多目标时,我们会告诉你们。


              IP属地:陕西7楼2025-03-26 22:59
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                后勤改进
                虽然我们对游戏中现有的后勤系统以及粮食补给机制感到满意,但该系统存在一定的局限性,即补给线最远仅能覆盖2个地点。因此,我们引入了“后勤距离”这一概念,现在每支部队都能由最近的有效补给中心供应后勤。通过后续时代的科技进展,可延长补给线距离。
                有效的补给中心包括补给站、携带粮食的海军港口或海域(海军会将粮食分发给部队),或是某个国家控制下的省份首府(需要拥有该国的补给权限,而且该地有粮食储备)。
                补给线仅能通过友军控制的领土搭建起来,无法穿过敌方要塞控制区内的任何地点。
                此外,我们规定军队只能有一个月的携行补给,辅助部队除外,它们可为多个兵团各自携带数月的粮食。这意味着,即使你能深入未设防的敌境,或具备无视要塞控制区域的能力,也必须确保补给线通畅,以获得粮食供应。
                当然,当你选择一支军队时,可以随时查看其补给线,从补给中心到军队会有一条细绿色箭头清晰指示。

                在此处,我经过立陶宛的军队(使用移除战争迷雾的作弊代码后才能看到,否则不可见),从戈里亚兹追踪补给。若他们移动到利普斯克,我的补给线将被轻松切断。这是纸质地图模式,所有元素均以地图图标形式呈现。


                IP属地:陕西8楼2025-03-26 23:00
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                  月度损耗
                  应大家要求,我们新增了查看单位近期损耗情况的功能,以便了解过去一年内单位的伤亡人数。

                  我的军队因缺乏食物而无法继续围攻,最多再撑几个月……


                  IP属地:陕西9楼2025-03-26 23:02
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                    招募将领
                    社区指出的一个担忧是可能缺乏陆海军将领来指挥部队。所以我们添加了两个新的互动,可以花费金币招募将军或提督。价格基于本国的经济实力,但会根据统治者的军事能力降低。
                    将领的能力取决于当前的陆军或海军传统,招募新指挥官也会略微降低传统。


                    IP属地:陕西10楼2025-03-26 23:03
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                      下周,我们将带你一同回顾其他主要改动。


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2025-03-26 23:03
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                        IP属地:陕西12楼2025-03-26 23:10
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                          外交有支出是好事,但问题是,我已经忘了tino talk有什么外交活动了
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                          IP属地:天津来自iPhone客户端13楼2025-03-26 23:17
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                            来了来了,支持一个


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-03-26 23:53
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                              补给线?我以为补给甚至人力甚至将领都是用空军投放呢


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2025-03-26 23:56
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