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退游了,谈点想说的

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最开始的钩索百裂我练了一个晚上,钩索歪一点或者前面后面一点都打不出来。后面加了自动吸附,有更多人能打出这个简单的连招。策划有目的的降低连招的学习成本,让更多新玩家加入进来。但是连招是从这个游戏出来之前就设计好的吗?不都是各路玩家凭借自己的研发和练习创造出来的,这个游戏在设计之初没有的东西吗?在前些年有次西湖交流会的时候,当策划说出双刀流是游戏特性的时候,我是真的想笑,一边是不玩游戏的,一边是夸夸其谈啥都是游戏特性,那那些发明连招的人,那些花时间练这些连招的人的付出都是狗屁是吗?我拿我打的最舒服老虎棍子那个赛季来说,当时妖刀f1是能稳定接钩索百裂的,棍阔、枪斩通过练习是能稳定打出来的,在策划一系列自以为是的暗改下这些都打不出来了。原本所有武器的特性也变得趋同化,加上最近测试服的更新,棍子长枪也能打dbg了,长枪改了是变强了,但他不是之前那把武器了已经,超长的滑步b和跳a吸附的手感现在改的一塌糊涂,换而言之变成了一把新的不三不四的太刀,棍子改后的手感我还没玩过,但升龙接1.0让我们这些花了不少时间练985的人的付出变成了泡沫。为什么所有武器都要有一个能接dbg的操作,又有多少新玩家为此而来呢?





IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-03-26 23:49回复
    反正对我来说玩这游戏的动力是已经被逐渐消磨了,红光不振的修复是把红光时间延后而不是修复问题本身,一边说着优化游戏我刚开始玩的帧率和现在比反而刚开始更高一点,各种暗改还有新出的那些幽默的武器都在消磨我玩这个游戏的动力,跟那些新出的游戏比他除了我花在上面的1600个小时的情怀还有什么能比的呢


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-03-26 23:50
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