S5赛季才入坑的小白,主玩游侠,S5玩的时候没看贴,都是自己摸索。玩了多重、冰风暴和物理风。然后S6开直接物理风起手的。说下我玩的几个流派的感受,给同样小白的新人参考。
重点:游侠核心冲层技能 连弩射击的击破,这个毋庸置疑,任何流派冲层都要配这个。所以击破叠加500层的肩膀必备。
1、多重火力
S5多重火力,也就低层速刷用用,全屏清怪就是快,打BOSS也就碾压局能玩玩,差不多的装备(无太古)多重当时也就80多层,转了物理风上的100.
S5玩多火没用连弩击破,不过我感觉没什么差别。
2、冰风暴
S5冰风暴没配击破玩,整体感觉冰风暴靠的瞬间伤害来爆怪,加上套装缩短爆怪时间以及散件的聚怪减伤,所以冰风S5我玩的时候基本不担心暴毙,BOSS站撸也是常态。但是问题也来了,冰风暴计算的是在范围伤害基础上的加成爆怪,所以打BOSS极其难受,爆一次还不如一个物理风或者火雨伤害,清小怪是快,但是打BOSS不行,而且爆炸时间对于有跳跃的BOSS很难掌控,容易吃空技能。无太古装备当时也就上到80多层就换了。总的来说比多重火力强点但是依旧拉跨。娱乐一下还行。
3、物理疾风
总结一下就是高频伤害,不带击破清小怪快打BOSS不行,带击破清小怪不行打BOSS快,然后非常脆,非常脆,非常脆,重要的事情说三遍。
S5后期冲塔换的物理风。风暴流里面物理风比风暴流强的太多。主要是高频伤害。打BOSS要快很多,小怪聚怪后持续高频疾风打起来很快。当时物流风一直玩到全身太古。在不带击破的情况下,带吃塔最高冲击到130层,转了击破之后,也就上到135层。
物理风最大的缺点就是上限很低,根据我的体验,带击破装备到位的情况下,运气好可能能到150,不然也就140-145层。
S6用的物理风起手,没带击破。3远古其他橙装冲到85卡住,换击破上的90,目前带击破4远古冲到105,想着到130后转火雨。
总结
这版本物理风加强了,但是和击破流火雨相比,击破流物理风也没法变主流。原因是火雨吃dota伤害,所以堆能量上限和冷却可以很好的提高伤害。
物理风不行。在我刷塔的时候有个很明显的体验,能量和爆伤没法平衡,物理风高频伤害吃爆击和爆伤,堆加爆击爆伤可以很好的提高物理风伤害,但是堆加完了就要牺牲其他,比如能量上限或者冷却缩减。这样击破打上去的时间就要拉长很多,导致伤害堆叠慢。不管是清小怪还是打BOSS,都是如此。
所以,根据我个人的体验,S6版本击破流物理风冲击150还是不现实,还得是火箭雨。
重点:游侠核心冲层技能 连弩射击的击破,这个毋庸置疑,任何流派冲层都要配这个。所以击破叠加500层的肩膀必备。
1、多重火力
S5多重火力,也就低层速刷用用,全屏清怪就是快,打BOSS也就碾压局能玩玩,差不多的装备(无太古)多重当时也就80多层,转了物理风上的100.
S5玩多火没用连弩击破,不过我感觉没什么差别。
2、冰风暴
S5冰风暴没配击破玩,整体感觉冰风暴靠的瞬间伤害来爆怪,加上套装缩短爆怪时间以及散件的聚怪减伤,所以冰风S5我玩的时候基本不担心暴毙,BOSS站撸也是常态。但是问题也来了,冰风暴计算的是在范围伤害基础上的加成爆怪,所以打BOSS极其难受,爆一次还不如一个物理风或者火雨伤害,清小怪是快,但是打BOSS不行,而且爆炸时间对于有跳跃的BOSS很难掌控,容易吃空技能。无太古装备当时也就上到80多层就换了。总的来说比多重火力强点但是依旧拉跨。娱乐一下还行。
3、物理疾风
总结一下就是高频伤害,不带击破清小怪快打BOSS不行,带击破清小怪不行打BOSS快,然后非常脆,非常脆,非常脆,重要的事情说三遍。
S5后期冲塔换的物理风。风暴流里面物理风比风暴流强的太多。主要是高频伤害。打BOSS要快很多,小怪聚怪后持续高频疾风打起来很快。当时物流风一直玩到全身太古。在不带击破的情况下,带吃塔最高冲击到130层,转了击破之后,也就上到135层。
物理风最大的缺点就是上限很低,根据我的体验,带击破装备到位的情况下,运气好可能能到150,不然也就140-145层。
S6用的物理风起手,没带击破。3远古其他橙装冲到85卡住,换击破上的90,目前带击破4远古冲到105,想着到130后转火雨。
总结
这版本物理风加强了,但是和击破流火雨相比,击破流物理风也没法变主流。原因是火雨吃dota伤害,所以堆能量上限和冷却可以很好的提高伤害。
物理风不行。在我刷塔的时候有个很明显的体验,能量和爆伤没法平衡,物理风高频伤害吃爆击和爆伤,堆加爆击爆伤可以很好的提高物理风伤害,但是堆加完了就要牺牲其他,比如能量上限或者冷却缩减。这样击破打上去的时间就要拉长很多,导致伤害堆叠慢。不管是清小怪还是打BOSS,都是如此。
所以,根据我个人的体验,S6版本击破流物理风冲击150还是不现实,还得是火箭雨。