比如弹反判定10帧,无敌帧12帧这类说法。
但是我如果用1060玩,游戏只有30帧,那比方说弹反判定帧10帧,那我岂不是有0.33秒的判定时间?
但是如果我用5090玩,游戏200帧,那这个弹反判定岂不是只有0.05秒?
那不是越差的电脑,帧数越低,打起来越容易,各种判定时间越长?这显然不合理吧?到底应该是怎么回事才对?
但是我如果用1060玩,游戏只有30帧,那比方说弹反判定帧10帧,那我岂不是有0.33秒的判定时间?
但是如果我用5090玩,游戏200帧,那这个弹反判定岂不是只有0.05秒?

那不是越差的电脑,帧数越低,打起来越容易,各种判定时间越长?这显然不合理吧?到底应该是怎么回事才对?