为什么只讨论单人,因为多人变量太多,如果有大佬或者你是房主想玩啥玩啥。没有大佬你不是房主,但能自由选职业,你可以玩枪手因为责任最小,侦查得上墙挖矿不好直接上手,钻机得平地挖洞带路,工程得打板堵洞,这些要么需要技术要么需要意识。只有枪手刷潮怪多打个板,地形不好拉个绳索,这些不需要操作,也不需要什么意识,你看见下不去自动回架绳索,你看见怪多自动会想安全扔盾。
然后如果你玩先自己单人模式熟悉任务,只推荐一个职业那就是钻机。只有钻机适配大多数任务,不会有明显短板。侦查在有守点清群的任务时很难受,工程机动太差地形恶心就难玩,枪手是个水桶但也就表明都没有很突出。但是钻机在清群机动性上都很适合新人,当然如果你不同任务玩不同职业。
虫蛋碑石采矿都是侦查更好,但是钻机也可以说在这3个任务没有明显短板。炼油可以说是钻机专场,这里就有一个钻机突出的特点两点间直线最短,节省时间就是少刷潮少打怪,等于更高的存活率。也不用绕路绕迷路,比如深度扫描,搜救,工业破快,都需要找东西或者将两个点连接起来。剩下护送和清无畏都是考验伤害的,钻机对群可以,就是对无畏比较麻烦,只能靠资源硬堆。不过这俩也不太推荐新手自己玩,推车很容易顾此失彼,无畏得打弱点,一个人除了侦查绕后很慢。
然后如果你玩先自己单人模式熟悉任务,只推荐一个职业那就是钻机。只有钻机适配大多数任务,不会有明显短板。侦查在有守点清群的任务时很难受,工程机动太差地形恶心就难玩,枪手是个水桶但也就表明都没有很突出。但是钻机在清群机动性上都很适合新人,当然如果你不同任务玩不同职业。
虫蛋碑石采矿都是侦查更好,但是钻机也可以说在这3个任务没有明显短板。炼油可以说是钻机专场,这里就有一个钻机突出的特点两点间直线最短,节省时间就是少刷潮少打怪,等于更高的存活率。也不用绕路绕迷路,比如深度扫描,搜救,工业破快,都需要找东西或者将两个点连接起来。剩下护送和清无畏都是考验伤害的,钻机对群可以,就是对无畏比较麻烦,只能靠资源硬堆。不过这俩也不太推荐新手自己玩,推车很容易顾此失彼,无畏得打弱点,一个人除了侦查绕后很慢。