本人玩过几乎所有曹操传mod但是技术偏向大众就是技术一般只玩普通模式,这类游戏给我的感觉最主要的就是在剧情代入,精美角色模型,特效技能以及战场机制这几方面。
且就从这几方面来阐述,剧情代入其实是非常关键的因素因为很多时候玩家就是看到一些历史相关的影视作品就想玩这类的mod,但是这就非常考验开发者的文笔可以说是很难的技术活,但是剧情代入也是非常多异世界mod的最大难点这些都非常考验作者的文笔其中好的例如:云荒等
角色模型方面确实是这几个主要理相对次要的因素。精美的模型确实会让玩家有更多的期待,因为本人玩原版光看将领和小兵一样的建模就没什么想了解的欲望了但这对一个mod优良与否的判定微乎其微。
特效技能方面就是最近的mod基本都非常繁琐后期非常容易导致平衡崩坏而且有的特性让玩家感觉很疲劳玩的时间没多久看特效介绍就看半天个人建议就是能简化就简化不要太复杂主要能突出将领角色的特性就行
战场机制类似于建炎风云录这款就是非常有意思的创新很多mod这方面基本就没做什么工作纯堆数值到后期可玩性就非常差也都是通病。
另外就是谋士一类的角色我觉得可以不要放在战场上因为到后期对面一下集火基本就得死一个要是我们这边太强就没什么可玩性。个人认为可以搞一个内政系统之类的东西带点经营模式,但是这样的话工作量就非常大了谋士的技能就可改成站前部署比如先给玩家地图这关如果是伏击战的话就让玩家部署好让后等敌人经过由玩家决定是否要发起进攻从而造成debuff等。另外一定要控制好后期的玩家超控人数因为人数越多确实玩家体验越差也越来越繁琐这是我个人的想法。
且就从这几方面来阐述,剧情代入其实是非常关键的因素因为很多时候玩家就是看到一些历史相关的影视作品就想玩这类的mod,但是这就非常考验开发者的文笔可以说是很难的技术活,但是剧情代入也是非常多异世界mod的最大难点这些都非常考验作者的文笔其中好的例如:云荒等
角色模型方面确实是这几个主要理相对次要的因素。精美的模型确实会让玩家有更多的期待,因为本人玩原版光看将领和小兵一样的建模就没什么想了解的欲望了但这对一个mod优良与否的判定微乎其微。
特效技能方面就是最近的mod基本都非常繁琐后期非常容易导致平衡崩坏而且有的特性让玩家感觉很疲劳玩的时间没多久看特效介绍就看半天个人建议就是能简化就简化不要太复杂主要能突出将领角色的特性就行
战场机制类似于建炎风云录这款就是非常有意思的创新很多mod这方面基本就没做什么工作纯堆数值到后期可玩性就非常差也都是通病。
另外就是谋士一类的角色我觉得可以不要放在战场上因为到后期对面一下集火基本就得死一个要是我们这边太强就没什么可玩性。个人认为可以搞一个内政系统之类的东西带点经营模式,但是这样的话工作量就非常大了谋士的技能就可改成站前部署比如先给玩家地图这关如果是伏击战的话就让玩家部署好让后等敌人经过由玩家决定是否要发起进攻从而造成debuff等。另外一定要控制好后期的玩家超控人数因为人数越多确实玩家体验越差也越来越繁琐这是我个人的想法。