又一波战术小队UE5迁移效果的幕后揭秘!
关卡设计总监Zeno分享了更多开发中的技术细节!⬇️
看看新系统如何协同打造更真实的战场:
- Nanite技术:实现前所未有的超远绘制距离,配合无缝LOD(细节层次)过渡,消除传统渲染的“突然加载”感。
- 虚拟阴影贴图(VSM):为场景注入高质量动态阴影,云层甚至能投射真实的地形阴影,大幅提升环境沉浸感。
- 全新反射系统:告别旧有的屏幕空间反射局限,新系统可捕捉屏幕外物体的精确倒影,水面、镜面反射真实度全面升级。
借助虚幻引擎5,我们得以大幅扩展渲染距离并强化远景细节,让每张地图都成为广阔世界的一部分。未来将持续优化所有地图的周边地形,拓展战场的视觉边界。


关卡设计总监Zeno分享了更多开发中的技术细节!⬇️
看看新系统如何协同打造更真实的战场:
- Nanite技术:实现前所未有的超远绘制距离,配合无缝LOD(细节层次)过渡,消除传统渲染的“突然加载”感。
- 虚拟阴影贴图(VSM):为场景注入高质量动态阴影,云层甚至能投射真实的地形阴影,大幅提升环境沉浸感。
- 全新反射系统:告别旧有的屏幕空间反射局限,新系统可捕捉屏幕外物体的精确倒影,水面、镜面反射真实度全面升级。
借助虚幻引擎5,我们得以大幅扩展渲染距离并强化远景细节,让每张地图都成为广阔世界的一部分。未来将持续优化所有地图的周边地形,拓展战场的视觉边界。

