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萌新请问大佬们

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乐感,修行等级,科技点,文化点,团结度,朴素信仰,采闻次数,清淡抉择,子弟兵,他们的作用各是什么呀


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-03-28 07:10回复
    解释一个词算15个字,你这9个词,都快够一篇小作文了,再附上参考文献,够一篇论文了,还是多发几个贴分开问吧


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-03-28 09:04
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      那个朴素信仰我也不知道什么意思,乐感是不是加攻速的,子弟兵就是30分钟刷新一次的


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-03-28 09:06
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        乐感:一级发张进退,二级移动回血,三级给张鼓舞,四级鼓舞回血,五级开局眩晕,最高五级。
        修行:每有一级修行出征胜利+1战力,最高五级。
        科技:一般时代政策可以提升科技,部分政策的前置门槛。
        文化:一般挖文物可得,影响结局分数。
        以上四个概念均与名臣互动较强,部分名臣可以提供相关辅助,也可以将其转化为其他能力。
        团结度:魏晋剧本专属概念,团结度越高,攻防越强,少量政策、平衡影响力和玄学政道可以提高团结,世家影响失衡降低团结。
        朴素信仰:一层给2%粮产和战斗力。
        采闻次数:寻访五级城可触发名臣相关政策收益。
        清谈抉择:谢安采闻的政策收益。
        子弟兵:本势力最高级兵种援军,半小时可用一次,入场后自动释放本势力特色牌,部分名臣和政策可以缩短冷却时间。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-03-28 09:18
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          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2025-03-28 10:42
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            IP属地:中国澳门来自iPhone客户端8楼2025-03-28 12:41
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              压战损给牌,越打越强,点政策,越多分越高,越多越舒服,加战力最多20%,寻访有额外收益,谢安政策,摇人放卡


              IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-03-28 13:08
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                IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2025-03-30 15:17
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