





1.0玩的是桃花重剑副职全真T ,1.0各职业流派不平衡,做了几个月还整不明白?有没有自己玩?现在刚转完,实在忍不住开喷!外功都绝种了,你看贴吧有几个人讨论外功。副本清一色内功,对于外功,我就一句话评论,外功是高风险职业,就得有高收益,你倒好,不仅没有还负收益,我真怀疑你小学语文和数学的逻辑思维有没有?
1、先说最多人喷的门派内功,强化附加伤害,理论上来说那就是要选择攻速剑锋流,说白了,就是1.0的雷刺流。这里有两个核心伤害要素,攻速和剑锋,攻速就是要靠剑锋引爆或者触碰获取最高5层的落英,总计10%!!!!,而且只有10秒,你说逗不逗,我看加个0还差不多。接下来我就告诉大家为什么这10%非常逗。
剑锋引爆只有2个方式,第-一个是2技能扬花飞絮第三次释放,所以这点可以忽略,第二就是触碰,搞笑的是,剑锋生成是品字形的,要么就是红雾刺生成在敌人后方,我用3技能穿花引蝶,只能引爆/触碰前方的剑锋,品字形左右两侧的怎么办呢?只能按SHIT,消耗能量去,问题我在打BOSS啊!李小龙说过,木桩可不会还手!!
而且还有个致命问题,刚才提到剑锋流是靠攻速春雷动打伤害,我为了获取攻速资源,全程跟猴子一样上串下跳,还怎么打伤害呢?那我不要这落英状态,不要这攻速资源,就平A行不行?也不行!,先不说普攻低的可怜,绝学孤女葬花是有落英层数加成的,所以就DOTA里一个高级步兵。
所以很明显,攻速和剑锋(雷刺落雷)是相矛盾的,鱼和熊掌不可兼得。还有打副本的时候,把气力耗光了,无法按SHIFT是非常致命的事!!,技术再好都没有用,有些技能就是要靠SHIFT躲的。而且这气力感觉比1.0的还短,没按几下SHIFT就用光了!
2、跟个🤡小丑一样,在那跳来跳去,结果伤害不如人家一毛钱。这时候贴吧里有聪明的小伙想到用割裂流了!对,割裂流就是现在的被迫选择,而策划在流派介绍里,很明确告诉大家,割裂流的伤害六边形图,就是比剑锋攻速流高!!!你说逗不逗,那你的门派心法倒是改一下啊!改成两个流派都能用有这么难?
其实不管是割裂流还是剑锋攻速流,本质还是为了叠BUFF ,我费劲力气叠,剑锋流除了力气还有付出输出时间和死亡风险,结果换来的是输出垫底,一顿输出猛如虎,结果一看不如人家棍子和轻剑护手一毛,可笑不!你要么就增加伤害数值,要么就增加BUFF,或者增加BUFF 的数值,来达到平衡,也就是刚才提到的落英加攻速提到100%还差不多。
3、还有个可笑的地方,我用240的重剑,180的棍子,结果0重的天下无狗直伤1W3,武阁金武学,枝击白猿面板伤害竟然差不多,也就1W2左右,需要叠出于南林状态才有5K 左右提升,孤女葬花那就更不能看了,直伤也就6K,算上叠BUFF加成,估计也就1W左右。你说可笑不!!对方棍子是0重,连蓝色武学都不如的玩意!!而且我武器还是180品级的,难怪贴吧老哥说棍子T0,就这数值设计,我严重怀疑策划V你的小学数学能不能及格!!!
4、说到内外功之争,以及外功棍子重剑。我想问你们设计这4个的定位是啥?凭什么内功站撸伤害还比冲锋陷阵的还高?!!你要么加施法前摇,要么增加副本里内功走机制的次数平衡有这么难?还有棍子伤害明显比重剑高出一大截!本末倒置了吧!!你们这设计不应该是重剑高单体伤害,棍子群体伤害?你们自己设计的独孤九剑,左键普攻单体伤害高,右键群伤伤害略低,这踏马倒是会弄。如果你不想遵循群体和单体的原则,那倒是平衡数值会这么难?自己做的游戏,自己有没有玩?
5、银币问题。很明显是不够用的,而且我开始点了侠士,一键升级,一键升重,那银子就哗哗的没了,想升装备,精炼,铭刻,都没钱,而且这俩玩意也很耗钱产出压根不够用,只能充钱换,你可真行,这钱你也要挣,我氪金也不是氪在这种能大众能获取资源的地方啊!还有每日宝藏组队仅消耗队长的券,我可真想知道是哪个憨批想出来的点子,你这每日就42W,组队就加10%,我是输出我还要等半天打,为了赚3W银币,我吃饱撑着,不用上班?你要么大幅度增加组队的获取银币,要么大幅度降低TN 的怪物血量,让各个职业同水平差不多在一个时间打掉,不就完事了。还组队!而且每天只有一次奖励机会,你要5次,我们还能AA,你还是别AA 了,要不然一堆逃票狗。
6、不得不吐槽一下荧惑晶的爆率,我到现在一个副本没拉下,就拿了9个,拍卖一次没抢到,全是一诺千金大区的人,直接订价买走。说到这个也是逗,人家顶价就是他的,你这顶价也设置得忒低了吧。是,我是脸黑,你总得给我购买的渠道吧?现在交易行压根没人卖,我猜大多数人都是不够的,有你这样恶心玩家的吗?我也不是不充钱,月卡,战令,88成长都买了,累充648也达成了,还不够?
结尾就一句话,怀念1.0,建议把2.0关了,1.0平衡一下职业和数值,不失为一个好游戏