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蒙古文化怎么弄

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我选个蒙古开局,非常艰难,国王前几代全是老的,技能加满没多久就死了,知识也难整,好不容易发展起来了,发现一个问题,他宗教这一块的建筑,就只有个“神庙”,根本没有这样寺那样寺,也就没有大学没有实验室,火药这个东西就造不出来,怎么破解?不像苏格兰开局那边的建筑,宗教那一列有3个建筑,很快就可以弄好火药了,这TM感觉无解了,跟贸易的英格兰进口,他也没火药,烦死了,王国优势全部卡在火药身上


IP属地:四川1楼2025-03-28 10:46回复
    还有那个转教的按钮,是可以转,但是我的省份全是异教,资源也齐了的,但是几率写的0%


    IP属地:四川2楼2025-03-28 10:48
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      别的文化我没试过 可能不同文化的科技树就是不一样的 也挺合理吧


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-03-28 15:57
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        异教国家的钱和书本全靠抢 ,开局想坐地收钱是不可能的。萨满有个增加劫掠收入的“宣扬传统”,将军点个铁腕技能。然后宣战邻居,烧教堂拿书,烧特产村拿钱(最好找个贸易中心省去烧,烧一次2000)


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-04-01 12:41
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          异教还有一个特色是会向自动传教,等上几代人全欧洲都不信上帝信爬杆了。
          火药解决方式是:等ai盖好大学/伊s兰学院,你直接把那个省打下来,再自己点出来(政治视图→建筑视图→筛选点大学)


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-04-01 12:48
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