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很多人真的不明白篮板由进攻板主导到底要影响多少东西

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街球派对这个游戏目前是普遍的进攻板强度大过了防守板,篮板球变成了进攻回合更好抢的状态,就我个人而言是无法接受这种现状的,因为这种模式破坏了这个游戏甚至篮球层面的许多逻辑。
1.进攻板强度压制导致许多内线都丧失了上场空间。
由于防守篮板是大多数防守回合防守成功回合转换的标志,而进攻板只是延续一次失败的进攻尝试且不直接涉及回合转换,所以防守回合对于防守板的需求实际上是远大于进攻回合对进攻板的需求的,正也因此一个内线只要能保护好防守篮板,那么他在篮板方面的工作至少是合格的。现在大虫大梦大加三大新内线过高的进攻板强度导致几乎所有老内线在防守篮板这个篮板工作基本盘上全部成了不合格,直接失去了基本的上场空间,甚至这三个新内线互相之间也是防守板困难的状态,纯靠进攻板的优势在维持平衡。
2.进攻回合大量的进攻板托底导致伪随机的命中率设计失去了意义。
众所周知街球派对这个游戏的投射命中率是伪随机的,一个角色投篮能几中几基本固定,甚至某一投能不能中也可以大体预估,这个被很多人抱怨的设计本身并不是毫无意义或者完全负面的,伪随机会导致角色出现一个“第一次打铁之前能命中多少球”的概念,我把它称之为“有效出手数”,一个角色的“有效出手数”越多那么他在进攻端的价值就越大。比如一个中投三连中三分一连中的球员他的进攻价值就会强于一个三分二连中中投一连中的球员,因为前者至少能维持四个回合的外线威胁而后者只能维持三个回合,在这种逻辑下无脑堆三分就不再是外线角色的唯一选择,平衡的中投与三分能力搭配去获得更多的“有效出手数”才是最有价值的选择,很多角色甚至会因为能获得稳定不铁的中投能力而选择堆中投转而以中投作为主要的外线得分手段。但是伪随机的这种意义只有在防守板主导,进攻追求效率的环境下才有价值,如果篮板球由进攻板主导那“有效出手数”就是没有意义的概念,“中铁中”和“中中铁”在进攻板的支撑下毫无区别,甚至只要进攻板足够多,那“铁中铁铁中”的命中率也可以打出和“”中中铁”一样甚至更高的进攻效率,攻击手只剩下无脑堆三分能力狂甩三分出手这一种选择。
3.伪随机命中率失去意义导致进攻端分享球失去价值,进攻终结几乎完全集中在主攻身上。
首先不要抬杠讲什么“高分段主攻被包夹,很多时候都是其他人在得分”,这是进攻集中在主攻三分终结以后防守方取舍的选择,是两分缺乏价值导致的结果,如果两分价值够大断然不会有这种选择。如果篮板球由防守板主导“有效命中数”有价值,那么一只球队的进攻价值很大程度就在于全队的“有效命中数”上,更多的全队“有效命中数”以及更高的全队“有效命中数”调用比例就是提升进攻效率的最核心因素,更多更高效调用队友“有效出手数”的能力就成了主攻手除自身“有效出手数”以外最重要的评估价值,而“有效出手数”较多的进攻型侧翼甚至内线则可以在主攻自身有效出手数所剩不多的情况下暂时接替主导几个回合的进攻,从而高效的延续全队的进攻威胁。而当进攻板成为篮板主导上述这些东西就全都失去了意义,分享球利用队友的“有效出手”还不如打一铁队友抢下进攻板以后自己继续扔来的简单,主攻会被包夹的原因在于两分缺乏价值,两分缺乏价值的原因在于三分进攻得分效率过高,而三分进攻得分效率过高的原因在于进攻板主导了篮板,全队的“有效出手数”变得没有价值,进攻终结完全可以集中在主攻一个人身上完成,这样的结果自然是被包夹。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-03-28 12:02回复
    楼主关于进攻防守板的内容在其他帖子也看过很多,首先很喜欢楼主关于整体游戏环境的思考,也提出了很多有营养的建议。但个人觉得3分主打的游戏环境并不是篮板造成的,而是“以篮板为主导的球权转换”造成的。目前游戏并不存在进攻与防守板无法跨越的鸿沟,之前存在过,然后波神被一刀砍废,波神蹲汤神飘3应该就是楼主描述的不健康游戏环境的代表了,目前没有哪个体系能达到这种技术无法跨越的程度。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-03-28 12:44
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      至于“以篮板为主导的球权转换”,是盖帽和抢断的相对弱势造成的,盖帽抢断成功并获得球权的难度远远大于抢一个篮板,让篮板成为了获取球权下限最高的方式,以篮板为主导,那3分必然是最高效进攻手段,其实跟进攻防守板没有特别大的关系。目前这一点是无解的,为了保证平均水平以下大多数玩家,还有持续有新人加入的初期游戏体验,盖帽抢断不可能设计成轮椅,比如7天乐前的小卡,比如上一版三J。可以试想,有个盖帽盖到外线几乎不能出手的角色,篮板就不是主导了,但造成外线没有游戏体验,对游戏环境伤害是更大的


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-03-28 12:51
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        谁蹲坑谁抢能到篮板 队友随便顶 反正进攻板优势还有补篮


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2025-03-28 12:55
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          狗屎一样的卡位机制 外服内测的时候还是可以篮下互相推的 现在外面的永远是弱势


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2025-03-28 12:56
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            传球属性也没啥收益 现在各种盖帽技能都有二次起跳能力 分球出去就是纯纯骗自己


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2025-03-28 13:00
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              你打的字多,内容实在没时间看,就看你标题结论吧


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-03-28 13:43
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                说的很对,其实现在的篮板补偿机制就是策划强行平衡的一种手段,但是新出的几个内线都极为强势,导致问题被进一步放大


                IP属地:浙江8楼2025-03-28 13:55
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                  你字多有理


                  IP属地:浙江9楼2025-03-28 15:01
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                    字多,有逻辑。有理


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-03-28 15:22
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                      其实也没问题,防守方的出去协防,回来还能拿板也不合理


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2025-03-28 15:32
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                        还有一个跟这个进攻板同样的机制,那就是抢断和盖帽产生的地板球会偏向进攻方,会让进攻方更容易拿到地板球,这就导致很多时候的一次成功抢断,或者盖帽,反而变成了一个对方的空位。


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2025-03-28 16:18
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                          所以本华莱士着急出来的原因就是出个防守篮板加成的蹲坑,改变环境吗。


                          IP属地:广东13楼2025-03-28 18:12
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                            还有,比如对方一号位第一颗三分铁,我们一号位就算绝对空位下球也大概率铁


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-03-28 18:13
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                              没看懂什么意思啊 你作为进攻方发球的时候一定是站在外侧的 那防守方就会先一步进入禁区占据有利的位置 进攻方想抢到篮板 要么被卡位 要么选择远距离整抢篮板 远距离整抢篮板篮板竞争值就会降低 抢进攻篮板整体处于劣势 怎么会进攻板更好抢呢


                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2025-03-28 21:50
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