众所周知,生物科技DLC的挖掘机是作战单位而非采矿劳动力(),而在异像DLC出现后由于食尸鬼的存在挖掘机的战力收益也就剩下吞噬兽吞不进去了,那么有没有什么办法让现在的掘进机仍然是在其他大体型机械体出来前甚至任何游戏时期都是相当重要的机械体呢?
那肯定就是要在地图上长矿了吧,可小人玩深钻井一样也是图上长矿,陨石掉下来的矿完全能顺手采了,定位有点重复了,那么也就是说这种矿物不能让小人开采,最简单的办法就是让小人采矿会死就行了,而原版并没有小人采集就会死的矿物,所以必须要设计一种新矿物
并且掘进机采矿的本质需求是创造收益,所以这种新矿物必须有广泛的用途和优秀的性能,或这种矿物放在地图上不管能够对殖民地产生威胁让玩家不得不制造掘进机挖掘它们来保证游戏不崩盘
又因为掘进机需要一定的研究点数和培育时间来获取,而这种矿石对殖民地的威胁可能会来的更快,所以可以设计小人可以用部分远程武器来摧毁这些矿物提供一些容错,但该方法肯定不能获得矿物,并且这种摧毁方法可以设计必须小心处理不然仍然有可能威胁到你的殖民地,以此来鼓励玩家建造掘进机
当然这种矿物只出现在你的殖民地也不太合理,异像DLC就算那石头只在你殖民地还有求救任务呢,所以可以给皇权DLC的破碎帝国派系添加一些需要小人协助开采这种矿物的任务(为了推掘进机肯定是不能用借8天这种任务的,而是用穿梭机无载重的特性把殖民者和掘进机送到任务地点)来继续强推挖掘机
最后可以像生物科技的有毒垃圾一样,在游戏的大后期玩家的各种资源都多到花不完的时候设置一种可以全自动安全处理这种矿物的威胁但是相当昂贵的处理方案......
等等,这矿的设计是不是已经用烂了()

那肯定就是要在地图上长矿了吧,可小人玩深钻井一样也是图上长矿,陨石掉下来的矿完全能顺手采了,定位有点重复了,那么也就是说这种矿物不能让小人开采,最简单的办法就是让小人采矿会死就行了,而原版并没有小人采集就会死的矿物,所以必须要设计一种新矿物
并且掘进机采矿的本质需求是创造收益,所以这种新矿物必须有广泛的用途和优秀的性能,或这种矿物放在地图上不管能够对殖民地产生威胁让玩家不得不制造掘进机挖掘它们来保证游戏不崩盘
又因为掘进机需要一定的研究点数和培育时间来获取,而这种矿石对殖民地的威胁可能会来的更快,所以可以设计小人可以用部分远程武器来摧毁这些矿物提供一些容错,但该方法肯定不能获得矿物,并且这种摧毁方法可以设计必须小心处理不然仍然有可能威胁到你的殖民地,以此来鼓励玩家建造掘进机
当然这种矿物只出现在你的殖民地也不太合理,异像DLC就算那石头只在你殖民地还有求救任务呢,所以可以给皇权DLC的破碎帝国派系添加一些需要小人协助开采这种矿物的任务(为了推掘进机肯定是不能用借8天这种任务的,而是用穿梭机无载重的特性把殖民者和掘进机送到任务地点)来继续强推挖掘机
最后可以像生物科技的有毒垃圾一样,在游戏的大后期玩家的各种资源都多到花不完的时候设置一种可以全自动安全处理这种矿物的威胁但是相当昂贵的处理方案......
等等,这矿的设计是不是已经用烂了()
