很多新手应该对这个不了解,这里讲一下
外圈7把装备(水晶武器除外,不过这个也加IP,有条件的话拉一下),专精全100就是外圈700。
所带来的属性差距
前三把武器,每一把满100,本系武器+20IP,共60IP。(没拉满也加IP,1级0.2IP)
后4把武器,每一把满100,本系武器+10IP,共40IP 。(没拉满也加IP,1级0.2IP)
外圈专精单100的属性为210或220IP(后4或前3),外圈700就是300IP,属性差80或90IP,属性差距不到10。
100之上最高120,其实拉到117就够,再往上拉太贵了,不玩的武器没必要拉,属性为34IP(120为40,但没必要,太高而且属性差距极小)。
省流:有最好,没有也不是不能玩,如果你玩的内容是竞技场,红门,IP就会被压制的更多,大部分情况下p7够用,竞技场由于会有84玩家,所以得起个p9才不会落后太多。(竞技场的IP压制为80%,超过软上限的部分减少80%,水晶竞技场的软上限好像是900IP)
地狱之门类型最低 IP 要求IP 上限
2v2(非致命)800900(软上限- 90%)
2v2(致命)9001100(软上限- 80%)
5v5(非致命)800900(软上限- 90%)
5v5(致命)10001200(软上限- 65%)
10v10 (非致命)800900(软上限- 90%)
10v10(致命)10001200(软上限- 65%)
在5v5红门中,外圈50和外圈700的属性差距为70,这个地方属性差距很小,如果你是外圈100,那在这里,和700的差距大约是三十IP,30IP连3%的属性增益都不到

外圈7把装备(水晶武器除外,不过这个也加IP,有条件的话拉一下),专精全100就是外圈700。
所带来的属性差距
前三把武器,每一把满100,本系武器+20IP,共60IP。(没拉满也加IP,1级0.2IP)
后4把武器,每一把满100,本系武器+10IP,共40IP 。(没拉满也加IP,1级0.2IP)
外圈专精单100的属性为210或220IP(后4或前3),外圈700就是300IP,属性差80或90IP,属性差距不到10。
100之上最高120,其实拉到117就够,再往上拉太贵了,不玩的武器没必要拉,属性为34IP(120为40,但没必要,太高而且属性差距极小)。
省流:有最好,没有也不是不能玩,如果你玩的内容是竞技场,红门,IP就会被压制的更多,大部分情况下p7够用,竞技场由于会有84玩家,所以得起个p9才不会落后太多。(竞技场的IP压制为80%,超过软上限的部分减少80%,水晶竞技场的软上限好像是900IP)
地狱之门类型最低 IP 要求IP 上限
2v2(非致命)800900(软上限- 90%)
2v2(致命)9001100(软上限- 80%)
5v5(非致命)800900(软上限- 90%)
5v5(致命)10001200(软上限- 65%)
10v10 (非致命)800900(软上限- 90%)
10v10(致命)10001200(软上限- 65%)
在5v5红门中,外圈50和外圈700的属性差距为70,这个地方属性差距很小,如果你是外圈100,那在这里,和700的差距大约是三十IP,30IP连3%的属性增益都不到
