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这制作组还是玩不来异常物内容

只看楼主收藏回复

这个树人出了你不出一个对应的收容物让我觉得你制作组其实没有几个看scp多的,当然人家也可能一开始就不看,这个他没标榜也不能怪他们。
scp最典中典的一个案例,对付这种需要视野控制的怪的方法有一个就是用另一个scp去对付它。
如图。
完全可以:
1.做个新异常物放家里守家或直接把现有的守家收容物加上这个盯树人功能。
2.做个异常物产出材料可以造监视类家具防树人。
3.更简单的直接把雪国的监视小子的灯改成可以当材料造雪国地图里的同功能的灯,灯范围内刷出或进树人了直接给它冻结。这样你给房车这个灯的建造权限甚至能让玩家开着现在没一点卵用的房车去污染区干事,两全其美。
所以我说制作组对异常物玩法没多少深入研究。谁知道怎么给制作组反馈我去发一下。



IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-03-28 16:35回复
    做加法并不酷


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-03-29 01:53
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      守夜灯确实可以利用起来,就用雪国夜间怪的机制可以击杀也行,就是如果理智一直在低理智状态会一直刷也没问题,最起码有个击杀方法


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-03-29 06:21
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        这意思是守夜灯顶住树人,然后树人变的能打死了?不得不说这思路还真行。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-03-29 06:23
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          这种类似173的东西,不应该被杀死,应该根据理智高低来变换移动/攻击方式。比如玩家高理智时套用目前这套,同时动画演出时间大幅度缩短,但是可以挣脱加并入QTE。低理智时会刷出多只,同时采用两种逻辑,一种套用高理智阶段行为,但是不可挣脱。一种低理智阶段行,移动改为无声,但是有忽隐忽现的低语啦,笑声啦,或者诡异童谣啦,同时攻击方式改为突脸。而且第二种方法变成非零帧起手,而是给一秒左右的反应时间,并且突脸怪只能背对这样想想都爽,低理智时后面有抱背怪步步紧逼的脚步声,同时身边伴随忽隐忽现的低语,突脸怪突然显身,只能背对,一转身后面好几只抱背怪


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2025-03-29 07:22
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            让树人遍地开花,到处都是。然后用守夜灯的异常产物,来盯住树人的行动。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-03-29 10:34
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