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我觉得傀儡陷阱的判定不符合逻辑

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比如对面是几千血的小树苗
它第一下是先手法术,就射的傀儡陷阱
第二下射的有反击装备或者也有类似的小树苗
哪怕来来回回互相打了几百次,都不判定傀儡陷阱先死,而是和所有反射了无数次的其他卡牌一起死。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-03-28 18:22回复
    现在这样先结算伤害和属性增益后结算遗言才是对的。
    伤害和属性不结算完你怎么知道傀儡死了?他要是被大树奶回去了呢?
    如果你改成战斗中只要血量见底就判死,之后加的属性都无效,那很多受击加属性的效果就废掉了。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-03-29 00:14
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