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我觉得傀儡陷阱的判定不符合逻辑
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樱花叮当
木匠
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
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比如对面是几千血的小树苗
它第一下是先手法术,就射的傀儡陷阱
第二下射的有反击装备或者也有类似的小树苗
哪怕来来回回互相打了几百次,都不判定傀儡陷阱先死,而是和所有反射了无数次的其他卡牌一起死。
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IP属地:四川
来自
Android客户端
1楼
2025-03-28 18:22
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久游枪手
金刚
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
现在这样先结算伤害和属性增益后结算遗言才是对的。
伤害和属性不结算完你怎么知道傀儡死了?他要是被大树奶回去了呢?
如果你改成战斗中只要血量见底就判死,之后加的属性都无效,那很多受击加属性的效果就废掉了。
IP属地:广东
来自
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2楼
2025-03-29 00:14
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