游戏不合理太多
天梯成互秒游戏了。
地图设计的一坨,很多图就没有平衡可言,只能打一个点,强制性的,尤其第一张古城只能打A,B属于一夫当关万夫莫开!反而是最开始的几张老图设计还算合理。反正本来就是缝合怪,不如去抄算了。设计这些新图的人很难想象是个什么智商水平。地图又小,又没有战略深度,人物移动又快,经常开局不到20秒回合结束!这是fps?像个笑话!!
脚步声大到隔着几条街都听得见,当然了,你说可以静步,但对局时间只有120秒!残局转点就没多大转圜余地了,你静步人家架你,你疾跑人家跟屁股。
手铳比特么喷子还钓,杀伤距离堪比步枪!还是一枪死。
人物疾跑又快又没限制,跑打还基本没有衰减。
唉(ಥ_ಥ)
净想着怎么圈钱了,游戏怎么可能好?
pve搞的乱糟糟的复杂,新人进来一脸懵逼,又要你氪又要你肝,那我氪了为的是什么?游戏里花钱打工吗?
天梯成互秒游戏了。
地图设计的一坨,很多图就没有平衡可言,只能打一个点,强制性的,尤其第一张古城只能打A,B属于一夫当关万夫莫开!反而是最开始的几张老图设计还算合理。反正本来就是缝合怪,不如去抄算了。设计这些新图的人很难想象是个什么智商水平。地图又小,又没有战略深度,人物移动又快,经常开局不到20秒回合结束!这是fps?像个笑话!!
脚步声大到隔着几条街都听得见,当然了,你说可以静步,但对局时间只有120秒!残局转点就没多大转圜余地了,你静步人家架你,你疾跑人家跟屁股。
手铳比特么喷子还钓,杀伤距离堪比步枪!还是一枪死。
人物疾跑又快又没限制,跑打还基本没有衰减。
唉(ಥ_ಥ)
净想着怎么圈钱了,游戏怎么可能好?
pve搞的乱糟糟的复杂,新人进来一脸懵逼,又要你氪又要你肝,那我氪了为的是什么?游戏里花钱打工吗?