这篇文章我两个多月前写的,压着一直没发,但我最近还是老是看到这方面的讨论,估摸着到现在还没过时。
游戏性的事情大家总是讨论,但平时在讨论什么?好像大家并不清楚。我希望廓清这个问题。
这本书的作者作为业中,不一定脑子清楚,但是至少还是值得参考的。学院派的鬼话没什么用,但是看一看业中的思路,以解除围绕着游戏性和关于游戏性的讨论迷惑,也是很适合的。
此外,我还想聊聊,麻辣游戏的游戏性是什么?一些人讨论的真的是游戏性吗?
我们通过这本书切入讨论这个问题,对象是《游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏》,一本十年前出版的著作。作者是个日本人。就学术视角上看,这书说不上老。但是在技术上来看,未免有点太老。

游戏性的事情大家总是讨论,但平时在讨论什么?好像大家并不清楚。我希望廓清这个问题。
这本书的作者作为业中,不一定脑子清楚,但是至少还是值得参考的。学院派的鬼话没什么用,但是看一看业中的思路,以解除围绕着游戏性和关于游戏性的讨论迷惑,也是很适合的。
此外,我还想聊聊,麻辣游戏的游戏性是什么?一些人讨论的真的是游戏性吗?
我们通过这本书切入讨论这个问题,对象是《游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏》,一本十年前出版的著作。作者是个日本人。就学术视角上看,这书说不上老。但是在技术上来看,未免有点太老。
