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【怀旧服】关于狂战和毁灭的加点区别

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声明:没有完美加点,各有各的风格。
一、【升龙斩】狂战因为连骨撞击的存在,战士系的升龙收益高,基本必点。而这又延伸到三个联动技能(踢飞,冲击拳,踢飞连击)。毁灭者对升龙系技能依赖度不高。可选择提高浮空、净化等生存技能。
二、【台风】众所周知,台风完爆巨型炸弹,毁灭者必点。在满飞行冲击的情况下,毁灭者战神系技能点相当吃紧,不得不舍弃一些输出技能(例如狂战轻松点满范围炸弹,毁灭者大多是六点)。
三、基于一二点来看,狂战加点偏向于输出技能,毁灭者则是偏生存辅助类。荆棘、毁灭呐喊等都可作为毁灭者的备选项。
四、【惩戒波】战神为数不多短CD高爆发的小技能,六点真香!毁灭者就得做取舍了,我目前是放弃了这个技能,转投毁灭呐喊了(也可以点荆棘等其他技能)
五、狂战毁灭的选择。无非就是爱自己还是爱队友?反正我玩狂战从来不会刻意给队友加群铁,爽就完事了。毁灭者的话,不用追求技能的连击,更适合点出生存辅助类技能,照顾队友。
以上个人看法,我因为狂战毁灭都玩,也学习了吧里大神的一些加点图,就想给吧里小伙伴们分享下自己的心得。
(最近职业不平衡问题,导致吧里戾气太重,其实贴吧应该是一个玩家经验分享,大神提供各种玩法出装的地方。游戏只是生活的调味剂,真没必要互相攻击)


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-03-28 22:47回复
    顶帖,学习一下。不过群铁一般CD好了就放,过图boss基本上来就给,比如大主教的惩戒者,蘑菇人,最后一关的石人主教,会特地留,群铁的运用感觉狂战毁灭大差不差吧


    IP属地:广西2楼2025-03-28 23:04
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      职业不平衡应该骂策划无能,根本不测试游戏数据


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-03-28 23:21
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        我跟你一个思路


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2025-03-28 23:26
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          咦?要点升龙吗?我都没学,点了凌空暴击


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2025-03-28 23:50
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            转了毁灭也不点飞行冲击,垃圾技能,数值如果能到1500也许考虑,看到有说狂战一个践踏站桩半秒都受不了的,飞行冲击就能承受?尤其是现在EX技能,除了站桩还要走位,像极了狂战为了连骨点升龙斩的,落了下乘,都50版本了,大技能数值都已经爆炸了


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-03-29 00:43
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              现在就3个技能的分支,狂战毁灭使用上就没什么区别,大漩涡吸怪,连骨给增强,如果说没有大漩涡能不能打,我觉得一点问题都没有,有没有连骨那点增强也没区别,硬扯肯定是连骨更好,起码能出一点点伤害,等ex技能满个差不多在区别吧


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-03-29 00:51
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                毁灭打深渊舒服,据点之前的小怪 几个吼


                IP属地:新疆来自iPhone客户端8楼2025-03-29 02:15
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                  老哥来个狂战的加点图,我想参考一下,我是萌新


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-03-29 08:15
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