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从战斗系统来分析荒野的得与失

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说句过分的话,如果从我的角度来看怪物猎人荒野已经开始舍本逐末了,不过如果从卡普空的公司来看,不过是抛弃一些思想过于落后的老玩家,开始向更先进的怪猎发展。



IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-03-28 23:02回复
    在正式讲战斗前先说点儿其他不太切合主题的的观点。因为没人看我就不讲了,认真分析起来真的很费力。
    首先是第一个。
    【对战斗没有帮助的生态全都是一坨屎。】


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-03-28 23:03
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      有不少新猎人都在批评老怪猎的设计实在是逆天设计。其中批评的最多的,,一个是恶心的季节变化。当然其实一部分老猎人也在骂,因为2dos当年一出就有人在发田中刚去死。
      季节变化是什么呢?怪物只会在对应的季节出现。里面所有的采集点不仅没标记,而且随着季节会变化。猫饭得让你自己采,而且效果是随机的。如果你猫饭吃错了,你还会获得负面增益。
      你说这真实不真实,这可太真实了,里面连地形都会改变。
      问我这有帮助吗?这屁帮助都没有。
      我现在可以在游戏里面抓200多个小动物。但这对我打怪有一丝一毫的帮助吗?好像没有吧,我出门一样是找个什么大贼龙雄火龙开打。那200多个小动物就好像是旁边的观众,就是对任务没有一点儿帮助。但是他凭借200多个可以捕获的生态小动物去压缩你30多个可以正常狩猎的大型怪物,你觉得这是正常的吗?
      有人说你这是典型遗老,这人家是为了获得更好的体验才给你加小动物的吗?那么你就理解错了,为了更好的体验,为了真实的生态,它可以在别的方面加,而不是说装模做样的,做200多只小动物出来。
      比如说卡婊现在给雌火龙的甩尾做8个动作,不同的状态,猎人不同的身位都会进行不同的甩尾,我看到这个我不仅会直呼这简直太真实了,我还会在战斗方面更加小心,我会夸他。他可以多做几个因为不同环境产生出来的不同的二名怪,或者说是变色怪,做出更多的动作,更多不同的装备和更多的珠子,我会说,怪物还会随地形变化,这太真实了,但是他没有。
      我从老怪猎到荒野,我们制作组到底在加强什么了?对,加强了一些可有可无的拍照系统,加强了一些可以捕获的环境生物,世界好歹有个地方看。荒野现在都没有一个展示的房间,你现在还觉得这个东西是必须要加的吗?没一个屋子就可以把你数天,甚至你花费数个月的时间捕获的生物全部都否决掉。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-03-28 23:13
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        正确的,我始终认为不管怪猎怎么设计,都得围绕 猎 这个字来进行,玩家就是来玩狩猎怪物的,凡是对狩猎没有帮助 甚至影响狩猎体验的就全是垃圾设计,应该统统删掉


        IP属地:贵州4楼2025-03-28 23:21
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          如果有人单觉得环境,环境生物或者说生态系统不够足以理解逆天的话,那其实我们老怪猎还是在上面发了相当多的力的,比如说获得三种怪物的龙玉去升级装备,结果只给你的防御力增加3点。
          你每升级一次防具,防具上面的技能都会改变,而且不会提前告诉你。
          同时每次升级防具后,饰品槽可能会上升,但也有可能会下降。
          推出了珠子系统,但为了害怕你不用珠子,所以把所有防具的技能槽位全部减少,让你强制装珠子。
          为了让你体验生态。所有武器装备在升级之前珠子会全部损坏。
          如果你想自己主动卸,那么好的,卸一个损坏一个,100%的。
          你说这么恶心怎么办呢?哎,没办法呀,🥺🥺你多玩不就好了,你多刷几把不就有了吗?🥺🥺🥺
          这个时候我们可以发散性思维想一下,我们推出的钩爪,但是玩家不用怎么办?只要把怪物肉质全部调低,逼他们用钩爪软化不就好了。同时在弱点特效的技能上大打折扣。🥺
          经典的制作组,你不玩我就逼着你玩。荒野本座也是一样的,很多时候是你不用我就逼着你用。你觉得这个武器弱,那我就削其他武器,直到你觉得他强为止。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-03-28 23:22
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            生态要做在大怪身上,做个雄火捕猎喂雌火的动画比出十个找不到的环境生物给人留下的印象还要深,反正荒野也走的是扩圈招揽轻度玩家的路线,不更应该明白,要把"生态"这种轻度玩家喜欢的东西放在容易见到的地方吗?进一步来说,生态不也也可以做进战斗内容里?比如怪物的不同个体有不同的个体差异,比如有时可以刷出的尾巴更大更发达的雌火,出招倾向于甩尾而不是车,有的雌火爪子更发达,倾向于地面攻击。这是可以想象,可以探索的方向,结果荒野还是七年前世界的老套路,生态和战斗割裂,打着生态的大旗,做出来的表现形式却没有比世界有什么进展


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-03-28 23:24
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              有人来看我,就具体来说一下,怪猎的战斗系统,同时分析一下荒野到底患得患失。
              首先来讲第一个
              【怪物冲击】


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-03-28 23:27
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                我需要的是生态带来的正面收益 世界的时候为了刷火龙的怨念物那个瀑布生态陷阱帮了我很多忙 崛起的操龙更是简单粗暴有效 而不是小怪乱入山歌对唱 台阶斜坡 频繁的换区 冷饮热饮


                IP属地:浙江8楼2025-03-28 23:28
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                  我不介意他多做生态多做小动物,但是前提是本分的东西要先做好,钓鱼抓小动物玩不长久,arpg战斗配装乃至幻化暖暖才是核心玩法,抛开目前褒贬不一的战斗来说,我就想问问T组砍掉的一半防具外观这部分经费去哪了


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-03-28 23:30
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                    就我个人而言,怪猎的生态就和白炽龙一样。初看起来非常好,深入了解之后,我去,好丑。先不说经典的xx袋xx玉。卡普空天天要么吃设定要么左右互搏。时间长了有点记不清了,我没记错的话,曙光岚龙版本打完说岚龙被讨伐了,原初版本马上吃书改成击退


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2025-03-28 23:34
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                      什么叫怪物冲击?
                      就是一个怪朝你走过来,他会对你造成怎样的伤害?或者说是影响力。
                      玩过某些开放世界的游戏,大家都知道。出去世界打怪无非是数值的博弈。不是,这个武器伤害太低了,只有1。就是那个武器伤害太高了,一刀999。
                      我之前看朋友玩原神,我就问他有啥好玩的呀?就看你一直砍砍砍,然后怪物砍你,你砍他。他说这个游戏在打怪上面根本就没意思,我只是想看剧情和风景。
                      与此同时,我们来看一下怪物猎人。
                      怪物天生的就会对猎人有一个强大的压制力。只要是游戏里面可以狩猎大型猎物,只要你站在那里,它碰你一下你就得摔倒或者说起飞坐在地上。你一件衣服没穿和你满级毕业套,只要你不去防御或者攻击,他打你你永远得飞。这就给了猎人一个下意识的反馈,就是说你永远不能让怪物去打到你。不然很容易就会变成像某些开放世界rpg游戏那样单纯的数字之间的互相搏斗。根本不像在战斗,而是像在玩数字加减法,无非是看你俩谁脑袋上的数字先减到零。
                      有这样的怪物冲击力作为标榜,会给猎人一个反应,就是无论是哪一场战斗都需要去躲,都需要去谨慎的面对,哪怕自己穿的是满级神装,也会被新手怪给打死。而不是说像某些rpg游戏,只要你升到后期满神装回新手村的话,后面的小怪一滴血都打不动你。这样的前提基础给了怪猎很长时间的可玩性,让你无论何时何地在此回来玩儿的时候都会投入其中。这是战斗系统中的三大标榜中的第一位。让你认识到怪猎的战斗永远得集中精神,不能放弃。


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2025-03-28 23:35
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                        本作对怪物冲击的影响实际上是零,因为这是整个战斗系统立身的根本,所以除非是他不想做怪猎了,否则他不会做多大改变的,事实上上一次真正的影响这个战斗系统最大的改变还是世界铁衣的出现。他给了玩家一个可以暂时无视怪物冲击的buff,但就我而言,我还是希望这种东西少一点比较好,毕竟一旦没有怪物冲击,你会发现这个游戏一点意思都没有,单纯像是在做数字加减法。而怪物猎人又是极其注重战斗的游戏,如果在这方面做改动的话,不是什么巨大革新,就是这游戏要倒闭。
                        哪怕强如rise那样,后期各种数值和各种招式,也是在鼓励你不断的去回避怪物,而不是说硬刚换血。不管是合气,巧击,刺客衣装,相杀,精防,你发现他都没有去说让你和怪物去换血,而是以一种特殊的方法回避掉这次攻击。事实上这个不被很多人看重的点巧恰是怪物猎人能够立身至今最重要的一点。


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-03-28 23:45
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                          从怪猎发展的历程来看,其实是一直都在好的,怪猎好!卡表,坏!内容上给阉割分段,荒野这次感觉阉割的太过分了,下次玩家真的会在乎吗?这次给你个烂的,下次正作在出就是三年之后了,下次在给你出个好的,骗你上来,然后你对怪猎又充满了信心,决定下一作预订,中间时间足够冲淡玩家对情绪


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-03-28 23:46
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                            接下来是第二点
                            【怪物目标】
                            这是每作最注重突出自我的时刻,也是最需要进行改变的,每一作都在尽可能多的保留前作的基础下进行进一步的增加。


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2025-03-28 23:47
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                              卡婊现在感觉是做不来大怪生态只能硬凹环境生物。探索地图就应该跟世界一样跟战斗分开主打生态,只刷两三个怪然后搞点特殊的生态动作,触发了就跳信息而且有阿尔玛提醒你,甚至不让你攻击。雌雄火抓草食龙回去育儿不比他那些生态给人印象深刻,当然,卡婊估计懒得给小火龙建模


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2025-03-28 23:51
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