这次高速活动给了女机械,然后又因为太无聊,继续起了个毒王,主要还是因为漫长的长草版本以及无尽的赌狗养成让这个游戏变得越来越无聊。
吧里关于女机械的分享铺天盖地,看着好像毒王比较冷清,那就简单说一下毒王的体验和一些个人理解吧。
先放个虫子图,仅供参考。

首先说一下毒王体验后的感觉
1.【形态】
这是一个演出时间,技能判定范围,技能命中率,以及技能形态都属于下游的职业。
演出问题例如45,65的超长时间演出,即使是以进图90%+的攻速状态下依然有着非常长的演出时间。
判定问题例如擒月炎,30,35,花雷这些技能都可以看作抓取类技能,可以对建筑霸体造成全额伤害但要是没抓到则不会有任何后续演出了,所以第一条件是你必须精准的抓住boss。而这些技能中以30技能的攻击判定最小,使用的时候要尤其注意。
2.【机制】
毒王大部分技能为本体伤害+异常伤害,而没有异常伤害的技能均不是主力技能,包括35,至于为什么,后面会详细解释。

PS:35技能描述中的下踢和冲击波为常见的单体技能对AOE的机制补充,这两段伤害对同一目标仅会生效一段。

毒王拥有类似女蓝拳的100%回避机制,其使用方式为使用抛沙,踢沙(35),以及螺旋滑铲(25)过程中会扬起沙尘,沙尘存在期间为100%回避,包括多段攻击。
但需要注意的是35技能踢沙的沙尘产生时机为角色突进之后做出抓取再下劈地面才会扬起沙尘,如果要使用此技能来挡伤害需要一定熟练度。

具体沙尘出现姿势为上图所示。
综上所述毒王是一个有着大量异常占比伤害以及独特生存机制的近战职业,技能形态不佳,需要较高的熟练度。
接下来简单说一下毒王的伤害构成和配装思路。
首先要确定的第一件事是由于此版本刻印和异常装备的存在,毒王的技能倍率需转化为【最终倍率】,再对其进行DPS衡量以考虑符文或配装选择。例如65技能造成A%本体伤害+B%出血伤害,那么以当前版本的毕业异常配装方案左槽20%异常增伤,刻印50%异常增伤,腰带10%出血增伤,戒指30%出血增伤,总计110%的出血伤害增幅,则65技能【最终倍率】=A%+B%*(1+110%)。
清楚这个概念后我们来看一下毒王的各个技能的最终倍率以及DPS情况。

此处异常增幅倍率设定为【70%异常增伤,80%中毒,110%出血】
通过【最终倍率】可以看到毒王单技能DPS排序应该是砖>针>伏虎>65>45。
考虑到技能形态以及命中率和CD是否容易溢出的问题,我选择了65,总的来说30,45,65选1即可。
打桩的时候所有技能的异常部分伤害结算都加在了一起,无法明确看到每一个技能的真实占比,所以你们会看到占比第一的技能一定是踢沙,通过上图计算也可以较为清晰的得出结论。so~谁叫你堆35符文,你就直接喷就完事,不用客气。
另外可能大多数人对职业的整体DPS概念并不大,这里放上一个上一期DPS理论数据排名第四的职业技能秒伤结构。

当然这里仅仅是从基础倍率的方向做简单的职业间对比,并不能直接代表强度,毕竟毒王虽然理论数据上限极高但受限于她落后的技能机制,实战表现就非常因人而异了。
配装方面就非常简单了,首先排除所有的百分比异常额外伤害,比如出血腰带,毒腰带,面具等等。因为此类装备仅会对技能本体伤害部分进行加成,而不会加成技能的异常伤害部分,所以对毒王来说是完完全全的辣鸡词条。
【必选核心装备】
左槽臂章
1.武器暴击爪,人形爪考虑到新灾难本以及不确定困难黑龙大部分boss类型的情况下,不作推荐,至于2.异常爪,上面已经解释过了,当然要是喜欢抄榜那也没事,个人喜好爱穿什么穿什么。
3.刺杀戒指,不必多说,不穿请转武神谢谢
【可选装备】
恶魔腰带(10%出血增伤),此腰带与幽魂腰带提升率基本一致,差距较小,可以选择幽魂的速度也可以选择恶魔腰带。
炼狱项链,毒王是极度依赖攻速的职业,选择此项链会比文盲项链手感更好。
【符文】
30,45,65,三选一,差距不大,根据喜好选一。
暂时就想到这些~想起来别的再补充。
最后说一句,如果你喜欢这个职业本身,那可以玩,如果你是冲着她的倍率,还是三思。
DNF永远不变的道理:机制形态先进才是遥遥领先,数据不过是一个补丁罢了。
吧里关于女机械的分享铺天盖地,看着好像毒王比较冷清,那就简单说一下毒王的体验和一些个人理解吧。
先放个虫子图,仅供参考。

首先说一下毒王体验后的感觉
1.【形态】
这是一个演出时间,技能判定范围,技能命中率,以及技能形态都属于下游的职业。
演出问题例如45,65的超长时间演出,即使是以进图90%+的攻速状态下依然有着非常长的演出时间。
判定问题例如擒月炎,30,35,花雷这些技能都可以看作抓取类技能,可以对建筑霸体造成全额伤害但要是没抓到则不会有任何后续演出了,所以第一条件是你必须精准的抓住boss。而这些技能中以30技能的攻击判定最小,使用的时候要尤其注意。
2.【机制】
毒王大部分技能为本体伤害+异常伤害,而没有异常伤害的技能均不是主力技能,包括35,至于为什么,后面会详细解释。

PS:35技能描述中的下踢和冲击波为常见的单体技能对AOE的机制补充,这两段伤害对同一目标仅会生效一段。

毒王拥有类似女蓝拳的100%回避机制,其使用方式为使用抛沙,踢沙(35),以及螺旋滑铲(25)过程中会扬起沙尘,沙尘存在期间为100%回避,包括多段攻击。
但需要注意的是35技能踢沙的沙尘产生时机为角色突进之后做出抓取再下劈地面才会扬起沙尘,如果要使用此技能来挡伤害需要一定熟练度。

具体沙尘出现姿势为上图所示。
综上所述毒王是一个有着大量异常占比伤害以及独特生存机制的近战职业,技能形态不佳,需要较高的熟练度。
接下来简单说一下毒王的伤害构成和配装思路。
首先要确定的第一件事是由于此版本刻印和异常装备的存在,毒王的技能倍率需转化为【最终倍率】,再对其进行DPS衡量以考虑符文或配装选择。例如65技能造成A%本体伤害+B%出血伤害,那么以当前版本的毕业异常配装方案左槽20%异常增伤,刻印50%异常增伤,腰带10%出血增伤,戒指30%出血增伤,总计110%的出血伤害增幅,则65技能【最终倍率】=A%+B%*(1+110%)。
清楚这个概念后我们来看一下毒王的各个技能的最终倍率以及DPS情况。

此处异常增幅倍率设定为【70%异常增伤,80%中毒,110%出血】
通过【最终倍率】可以看到毒王单技能DPS排序应该是砖>针>伏虎>65>45。
考虑到技能形态以及命中率和CD是否容易溢出的问题,我选择了65,总的来说30,45,65选1即可。
打桩的时候所有技能的异常部分伤害结算都加在了一起,无法明确看到每一个技能的真实占比,所以你们会看到占比第一的技能一定是踢沙,通过上图计算也可以较为清晰的得出结论。so~谁叫你堆35符文,你就直接喷就完事,不用客气。
另外可能大多数人对职业的整体DPS概念并不大,这里放上一个上一期DPS理论数据排名第四的职业技能秒伤结构。

当然这里仅仅是从基础倍率的方向做简单的职业间对比,并不能直接代表强度,毕竟毒王虽然理论数据上限极高但受限于她落后的技能机制,实战表现就非常因人而异了。
配装方面就非常简单了,首先排除所有的百分比异常额外伤害,比如出血腰带,毒腰带,面具等等。因为此类装备仅会对技能本体伤害部分进行加成,而不会加成技能的异常伤害部分,所以对毒王来说是完完全全的辣鸡词条。
【必选核心装备】
左槽臂章
1.武器暴击爪,人形爪考虑到新灾难本以及不确定困难黑龙大部分boss类型的情况下,不作推荐,至于2.异常爪,上面已经解释过了,当然要是喜欢抄榜那也没事,个人喜好爱穿什么穿什么。
3.刺杀戒指,不必多说,不穿请转武神谢谢

【可选装备】
恶魔腰带(10%出血增伤),此腰带与幽魂腰带提升率基本一致,差距较小,可以选择幽魂的速度也可以选择恶魔腰带。
炼狱项链,毒王是极度依赖攻速的职业,选择此项链会比文盲项链手感更好。
【符文】
30,45,65,三选一,差距不大,根据喜好选一。
暂时就想到这些~想起来别的再补充。
最后说一句,如果你喜欢这个职业本身,那可以玩,如果你是冲着她的倍率,还是三思。
DNF永远不变的道理:机制形态先进才是遥遥领先,数据不过是一个补丁罢了。