首先,《Drova》的成功远超我们预期。尽管始终坚信这个项目,但每位玩家的评测与反馈让我们意识到:我们共同创造了值得自豪的非凡作品。这份成果不仅是开发团队的结晶,更是玩家社区共同雕琢的杰作。
DLC计划的转向
游戏初期成功后,我们曾考虑推出传统RPG式DLC(例如新增独立区域与剧情线)。然而,玩家反馈的核心诉求集中于本体功能优化(如快速旅行、难度调节等基础体验),而非拓展性内容。作为小型团队,我们无法同步推进DLC开发与本体改进,更不愿将本应属于基础体验的功能拆分至付费内容中。因此,我们制定了5个月内发布三大免费更新的计划,直接回应社区需求。
三次核心更新内容
1.1版本(2024年11月):优化控制自定义功能,新增NPC定位日志分类,并推出解锁快速旅行的新任务线。
1.2版本(2024年12月):引入特殊难度模式(非传统二周目),重制怪物行为逻辑,为硬核玩家提供全新挑战。
1.3版本(2025年3月):调整第三章叙事节奏,新增法术系统与隐藏挑战关卡,进一步完善后期探索体验。
未来规划与承诺
随着1.3版本("血肉崛起")的发布,《Drova》长达四年的开发周期正式落幕。团队将转向新RPG项目,延续本作积累的凯尔特神话叙事与开放世界设计基因。尽管新作仍处原型验证阶段,但RPG类型与玩家共创理念已被确立为不可动摇的核心方向。

DLC计划的转向
游戏初期成功后,我们曾考虑推出传统RPG式DLC(例如新增独立区域与剧情线)。然而,玩家反馈的核心诉求集中于本体功能优化(如快速旅行、难度调节等基础体验),而非拓展性内容。作为小型团队,我们无法同步推进DLC开发与本体改进,更不愿将本应属于基础体验的功能拆分至付费内容中。因此,我们制定了5个月内发布三大免费更新的计划,直接回应社区需求。
三次核心更新内容
1.1版本(2024年11月):优化控制自定义功能,新增NPC定位日志分类,并推出解锁快速旅行的新任务线。
1.2版本(2024年12月):引入特殊难度模式(非传统二周目),重制怪物行为逻辑,为硬核玩家提供全新挑战。
1.3版本(2025年3月):调整第三章叙事节奏,新增法术系统与隐藏挑战关卡,进一步完善后期探索体验。
未来规划与承诺
随着1.3版本("血肉崛起")的发布,《Drova》长达四年的开发周期正式落幕。团队将转向新RPG项目,延续本作积累的凯尔特神话叙事与开放世界设计基因。尽管新作仍处原型验证阶段,但RPG类型与玩家共创理念已被确立为不可动摇的核心方向。
