策划也真的是纯路径依赖混KPI了,终结者模式也出了十年了吧?真就一点不改端上来?
底子那么好的技能生化TPS类型游戏还抱着十年前那一套底层逻辑真是难评,玩起来又不爽又便秘。
不会设计生化我手把手教你,也不用你改什么东西。
首先,终极猎手这个没🐴的终局设计删了。
每局开局,人类固定从三个金卡里面选:1零纬度弹匣;2强化刀;3解锁终极技能和主动技能,终极技能充能速度增幅200%。第二张开局卡再根据第一张卡片给相应的紫卡。
卡池不再有紫卡可以获取终极技能,不再会出现另外两张开局金卡,终极技能获取后不再是已就绪状态。
感染源体其中一个会有一次机会选择本局的环境卡,红卡,分别是:
1:无序突变:所有感染体后续获得的卡片全部变为无中生有。
2:重生军团,所有感染体死亡后获得生命值,跳跃和移速增强,最多叠加5次。
3:弦体病毒,所有超弦体进入弦化状态(贴墙和漂浮)每秒受到10%最大生命的伤害。
环境卡会在准备阶段结束后公告,TAB状态栏可以看到玩家选择的开局金卡图标,分别是子弹,刀和闪电标志。
感染源体技能改变,q技能改变为一段时间内移动速度,攻击速度大幅度强化,x技能改变成透视全图超弦体,选择其中一位和其互换位置,换位成功后获得大幅度减伤。

底子那么好的技能生化TPS类型游戏还抱着十年前那一套底层逻辑真是难评,玩起来又不爽又便秘。
不会设计生化我手把手教你,也不用你改什么东西。
首先,终极猎手这个没🐴的终局设计删了。
每局开局,人类固定从三个金卡里面选:1零纬度弹匣;2强化刀;3解锁终极技能和主动技能,终极技能充能速度增幅200%。第二张开局卡再根据第一张卡片给相应的紫卡。
卡池不再有紫卡可以获取终极技能,不再会出现另外两张开局金卡,终极技能获取后不再是已就绪状态。
感染源体其中一个会有一次机会选择本局的环境卡,红卡,分别是:
1:无序突变:所有感染体后续获得的卡片全部变为无中生有。
2:重生军团,所有感染体死亡后获得生命值,跳跃和移速增强,最多叠加5次。
3:弦体病毒,所有超弦体进入弦化状态(贴墙和漂浮)每秒受到10%最大生命的伤害。
环境卡会在准备阶段结束后公告,TAB状态栏可以看到玩家选择的开局金卡图标,分别是子弹,刀和闪电标志。
感染源体技能改变,q技能改变为一段时间内移动速度,攻击速度大幅度强化,x技能改变成透视全图超弦体,选择其中一位和其互换位置,换位成功后获得大幅度减伤。
