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2025年还能想出这么复古的生化模式

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策划也真的是纯路径依赖混KPI了,终结者模式也出了十年了吧?真就一点不改端上来?
底子那么好的技能生化TPS类型游戏还抱着十年前那一套底层逻辑真是难评,玩起来又不爽又便秘。
不会设计生化我手把手教你,也不用你改什么东西。
首先,终极猎手这个没🐴的终局设计删了。
每局开局,人类固定从三个金卡里面选:1零纬度弹匣;2强化刀;3解锁终极技能和主动技能,终极技能充能速度增幅200%。第二张开局卡再根据第一张卡片给相应的紫卡。
卡池不再有紫卡可以获取终极技能,不再会出现另外两张开局金卡,终极技能获取后不再是已就绪状态。
感染源体其中一个会有一次机会选择本局的环境卡,红卡,分别是:
1:无序突变:所有感染体后续获得的卡片全部变为无中生有。
2:重生军团,所有感染体死亡后获得生命值,跳跃和移速增强,最多叠加5次。
3:弦体病毒,所有超弦体进入弦化状态(贴墙和漂浮)每秒受到10%最大生命的伤害。
环境卡会在准备阶段结束后公告,TAB状态栏可以看到玩家选择的开局金卡图标,分别是子弹,刀和闪电标志。
感染源体技能改变,q技能改变为一段时间内移动速度,攻击速度大幅度强化,x技能改变成透视全图超弦体,选择其中一位和其互换位置,换位成功后获得大幅度减伤。


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2025-03-29 06:12回复
    感觉不如大冲锋...画质


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-03-29 08:25
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      12把刀 出门三十秒两个小蓝就没了


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-03-29 09:17
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        你觉得我们开局有刀的小绘精灵会害怕1500血的贝利亚吗,感觉血没有我们小绘厚啊


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-03-29 11:01
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          那么数值平衡怎么处理?


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-03-29 11:10
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            咋不去当策划


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-03-29 12:33
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              你设计的也是依托你要真当策划能比你有想象力的多了去了,到时候交给程序和测试让你根据数据平衡改个七八九十版就老实了


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-03-29 12:52
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                设计一坨,没猎手老生化狗都不玩,终结者模式终极猎手才让cf生化火起来


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-03-29 15:22
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                  我还挺喜欢变僵尸,会玩这游戏破点太容易了,先破高再破低,玩猎手就是找狭窄的地方砍尽量不被包围尽量重击接轻击


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-03-30 15:02
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                    好家伙,你这个弦化病毒是人想得出来的🐴?一拳打死跑酷流是吧


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-04-08 01:42
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