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血量和攻击力哪个更好用?

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最近看到帝四新文明的帝国时代援军的buff,其中有个加二近甲用我的话来吐槽……没见过这么垃圾的buff。
除了打日本,我想不到有啥用,但问题是打日本四本的时候其实近甲也就一般,不如经济或者骑士伤害加成。
然后就诞生了一个思考,众所周知,血量的强度是高于护甲的,所以关刀其实抗线能力比英格兰武士强。
那么,伤害呢?伤害和血量哪个强呢,我目测是血量,毕竟伤害还是要吃一次护甲的减免,而血量可是实打实的坦度。当然,实战效果或许伤害要更好一点,毕竟没有大规模可靠回血,垃圾兵只要打完输出就可以死了。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-03-29 11:02回复
    如果你说的是近战部队,那肯定是血量,因为近战部队不仅要被前排揍还要被后排射,血量很关键,而输出只有第一排在输出,其他人都苦哈哈的在后面排队
    如果说的是远程,相信贴主自己也知道答案,这就不用说了


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-03-29 11:57
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      血量强度高于护甲所以关刀比英格兰武士抗线能力强×
      身经百战刚好能让关刀多吃一发火枪所以关刀比英格兰武士抗线能力强✓
      甲和血本来就要辩证看,耐久是综合计算的
      至于血量和伤害,远程单位不用说,近战单位的话,还是看看远方的四本联通关刀和四本朱熹关刀吧。D4这游戏进了四本火枪拍车就是最高贵的兵种,近战单位大部分时间里只配抗线


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-03-29 12:32
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        近战血量,远程攻击力。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-03-29 12:50
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          加二近甲一般用在本身就高护甲单位上很好用 比如以前的军乐队带金马 8甲直接把叉子矛都踹飞 血量实际也就那样吧 比如古拉姆 看似血量多 但是打不过正经武士 因为抽象的二连让他亏伤害 除了在战争艺术里面高级战斗让你汗流浃背 没啥大用


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-03-29 18:52
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            二近甲最大的作用不是给前排,二是给弩兵还有金贵的攻城器用的,可以让它们多打一轮输出,虽然后排都被切了也是聊胜于无了


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-04-04 19:57
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