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新人kp想问几个问题

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rt 新人kp在带熟人团
1 pl十分喜欢探索奇怪的模组之外的地点是应该什么都不给还是给其他信息,如果给有用信息那和其他地点的线索重合了怎么办,如果是无用信息pl的推理能力比较差会导致理解出现重大偏差该怎么做。
2 pl缺少时间观念,经常使得调查时间过长,我只能无奈延后主线发生时间,该怎么提醒他时间紧迫或是夜色已深该回家了
3pl不推主线游离于主线之外,如果是张有牵挂的卡我还能以此为要挟让他推,如果他车一张无牵无挂的卡该怎么办
暂时就这些,肯定还有我不懂的,请各位大佬不吝赐教


IP属地:新疆来自iPhone客户端1楼2025-03-29 12:20回复
    我建议跟着模组走,另外是否需要过侦查是你说的算的,如果一个地方没有线索你可以表现得明显一点,大家都没必要在没线索的地方浪费时间。当你明显表现出这里啥也没有pl自然就会离开了。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-03-29 12:26
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      1.看情况,可以给线索,也可以让pl找不到,实在不行就说(这里真的什么也没有,你别找了)
      2.时间观念淡泊……我也不会,我跑团里也挺把握不好时间的……通常情况下,如果我真的要赶人的话(?)我会选择搞事情胖玩家意识到自己耽误的时间够多了,别担心主线,大不了BE(?)
      3.有牵挂也可能游离于主线之外啊,兄弟我有一次跑秘密团,kp给我发了个老婆(?),我是为了找老婆入的团,结果我全程找老婆,主线一点没碰,全靠大佬带的再次感谢背负了一切的希罗前辈如果pl不推主线,大概率是引导性不够强(?),还有就是记得审卡(?),跑团的时候是要要求有参加这次事件的原因的(?),当然不排除pl脑回路清奇,全程巧妙的避开主线(?),非要让pl必须走主线的话,可以考虑用围追堵截(?),让pl仅有一条路可以走(?)


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-03-29 13:16
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        1、如果PL是新人,建议把一个完整的信息拆散了喂给PL,如果是老手,建议从不同的方向描述同一线索。比如凶杀,隔壁听到闷哼、屋内角落有血渍、其他地方发现凶器之类的
        2、给与调查员略微有些紧迫的时间调查,可以通过天色或者是路边的录音机、耸立的钟楼(事先描写)来提醒。比如,你做完事情后,听到远处传来六声钟响;直接来个对老玩家直接来个暗骰对方就知道了。
        3、最好是通过设置一些物品或事件将调查员引导回主线;额外设置一些如影随形的危机跟随调查员,比如调查员明显跑题了,告诉他“你没来由的感到一阵恶寒,耳边响起了令人战栗的呢喃”;最粗暴的是直接让调查员走灵感,成功就告诉他感觉前方有危险,失败告诉他危险已经到了身边。
        我的习惯是通过设置一些潜在且越来越频繁的恶性事件来推动调查员行动,包括但不限于恶灵索命、随时暗骰、boss暗杀调查员等


        IP属地:安徽4楼2025-03-31 10:26
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          我就问你一下,你打游戏走迷宫,没攻略情况下是直接去终点还是把能转的地方都转了?pl同理。你得给他们设计墙和宝箱。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-04-01 17:48
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