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IP属地:北京1楼2025-03-29 12:29回复
    【角色】
    上一部直接叫魔法少女,这一部叫记忆(キオク)
    优点是可以看到3D化的角色上阵,尤其是能看到烧酒们360度旋转跳跃很新鲜;
    缺点是除去图鉴缩略图就只能在战斗里看到3D化的角色,图鉴放大在哪里看板功能在哪里自设跑图队长在哪里


    IP属地:北京2楼2025-03-29 12:32
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      【装备】
      上一部叫回忆(メモリア),这一部叫肖像画(ポートレイト)
      这回的肖像画好像是跟着关卡进度送的,不用抽卡,不过相应的技能也不太强?另外battle关送的使魔肖像画比主线送的剧情肖像画数值高好多……


      IP属地:北京3楼2025-03-29 12:44
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        在育成界面可以2D和3D切换


        IP属地:黑龙江4楼2025-03-29 13:05
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          【剧情】
          约等于没有
          现在推到艺术家魔女,感觉剧情套路就是“AQ给出通道→名小姐套皮体验→重演本篇剧情→名小姐表示自己有种莫名的感觉→AQ表示你体验到的就是xxx感情啊→AQ给出下一个通道”,给我的感觉就是又臭又长还没啥干货,麻烦来个一键跳过然后放我直接去回顾TV跟剧场版好吗
          另外就是主线混杂着L2D对话、截图PPT、3D复现名场景、蜡像馆(不知道怎么形容,就是名小姐路过一堆影子听到语音那个场景)、名小姐跟AQ开总结会,后两者还不能跳过必须一句一句点过去,突出一个麻烦=_=


          IP属地:北京5楼2025-03-29 13:17
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            【升级养成】
            突出一个麻烦
            现在应该是有四项要升级的东西:烧酒等级、烧酒魔力解放、烧酒“心之器”等级(类似MR的短篇点或者其他游戏的羁绊值)、肖像画等级
            烧酒等级上限跟名小姐(玩家)等级挂钩,玩家等级必须刷主线才能升级,但主线又有一定难度,没法拿低等级(看吧里的情况,似乎低星级也不太行)烧酒一路刷过去然后一口气升满级,只能推几关主线然后烧酒升一级然后再推几关主线再给烧酒升一级这样反复循环,突出一个麻烦
            烧酒魔力解放上限随着烧酒等级解锁,大约到了30级就会开始要大石头(彩色的、每级要5个的那玩意),但狗粮本应该是不掉大石头的,只能去活动商店或者PVP商店换,并且等级和魔力解放都不能自由选择升级的数量,只能选择一级一级点或者ALL IN,突出一个麻烦
            题外话:我不知道这游戏策划怎么想的,所有在商店换的东西都不会直接发给玩家,必须去右上角礼物盒那里手动再领一次,突出一个麻烦
            心之器等级除了用送的一点升级道具(瓶子)之外,就只能刷心之器关卡升级,但这东西的刷关逻辑跟狗粮本的刷关逻辑不一样,并非通关一次就可以换任意烧酒扫荡,而是每次扫荡都是给通关的那一批成员升级,想换一批烧酒升级?对不起你必须重新手打一次(可自动)才能替换掉扫荡成员,突出一个麻烦
            最后还剩肖像画等级,这个好像终于不麻烦了,但与之对应的是没有刷升级道具的途径,只能去活动商店或者PVP商店换,目前我是优先换大石头的,不知道以后能不能多点途径换道具


            IP属地:北京6楼2025-03-29 13:57
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              所以目前剧情就是纯复刻本篇吗?


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-03-29 14:36
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                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-03-29 14:43
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                  【抽卡及充值】
                  这游戏氪金单抽均价比MR贵一点,MR商店最高档应该是11500日元换1085钻,折合每抽265日元;ME商店最高档10000日元换10000钻,折合每抽300日元。开服也没几个礼包,月卡也不太值,目前充了个限时10000礼包,其他的先观望一阵再说,毕竟玩起来实在太无聊了=_=
                  充值必须要账号在日区才能氪进去也有点麻烦,不过这倒不是游戏本身的问题,是苹果大概六七年前就不能跨区充值了,怀念MR时代可以直接用支O宝的便捷(就是汇率不太值)


                  IP属地:北京9楼2025-03-29 14:45
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                    【战斗】
                    其实比MR好玩而且挺好上手的,3D化之后动作也更耐看一些,就是过程实在太磨人了,最离谱的是BOSS跟小BOSS居然都不能自动!!!印象里MR开服就是可以全部自动的,但主线关卡要求放连携所以还是得手操,ME作为一个2025年开服的游戏,做了狗粮本扫荡却不做主线全自动,到底在想什么啊……
                    battle关比主线关难一点,不过由于全程都可以自动,所以在我心目中比主线容易,这里点名人鱼魔女破盾破血→回盾回血→破盾破血→回盾回血永动机
                    从PVP来看,这游戏不仅做了自动,还做了一键跳过,所以说为啥不能放到主线关卡里呢……


                    IP属地:北京10楼2025-03-29 15:01
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                      推图太磨叽了,除了前天提前开服后每天晚上都刷睡着了
                      跑图背景的100钻有没有地方显示拿没拿?要我自动跑图时还盯着看吗
                      而且升级材料居然不能直接点开显示在哪刷/兑换,很麻烦
                      战斗/跳转时的白屏真的很闪眼,我这种弱光近视闪起来看不了一点
                      一个3D模型卖几份就懒得说了,目前毫无氪金欲望,看之后的氪不氪个必得,有这钱还不如拿去买设定集3
                      不过有skip和扫荡太好了,3D模型不算太好能有了我还比较高兴。所以看板在哪里,互动在哪里,上线问候又在哪里


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-03-29 15:15
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                        感觉痛点是后面周年优化的东西,产品:你们先吃一年💩,后面一定会真香


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2025-03-29 15:25
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                          【探索】
                          目前最莫名其妙的环节,之前看前瞻预告以为会挺有意思的,但实际进游戏之后会发现探索流程突出一个又臭又长还无聊。
                          探索是固定角色、固定视角、固定单行路线,手动操作时只能选择前进或者后退,跑图过程拿到的奖励也是固定的,自由度为0,并且也没有任何剧情,感觉还不如把这玩意全删了,然后把各种奖励直接放战斗结算里,那样应该会通畅很多
                          分支路线也只是个噱头,大致就是走到一半系统会提醒你要不要绕个路,本质依然是单线路线,体验下来感觉这玩意唯一的作用就是多了一个必须手动确认的项目拖住你的时间=_=
                          无聊的探索再加上无聊的剧情,还有隔三差五必须手动点一次的剧情分隔,得到的是比不玩这个游戏还要无聊的体验,我现在甚至都懒得去清那些藏在背景里的闪光宝箱


                          IP属地:北京13楼2025-03-29 15:36
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                            游戏里是可以显示宝箱收集度的,右上角有个眼睛图标的开关,点开之后关卡图标下方会显示数字,X/X是已收集宝箱/宝箱总数,假设某个关卡显示2/3或者3/4之类,就说明这一关里有个隐藏的背景闪光点需要你自行发现并手动点开


                            IP属地:北京14楼2025-03-29 15:44
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                              推图是真无聊,经常推着推着就睡着了


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-03-29 15:51
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