现在的帮战有什么意思? 不是对面挂机,就是我们挂机,还特么一定要挂满时间。
毫无可玩性。
想要改变也很简单, 入场每边限定给50或者 100次复活机会, 出生地不能挂机,到时间自动飞下来。
结果夺旗可以赢,杀完对面人也可以赢。不管你入场多少人,复活次数不变,没复活次数了,再死亡会自动退出帮战场地。如果打到最后双方旗帜一样,就比复活次数,如果都没复活次数,就比在场人数。
这样就算人少的一边,只要组织的好也能翻盘。开场伏击一波多消耗对面一波复活次数,然后集中优势兵力消耗对面。进攻的一方消耗肯定比防守的大。
玩起来不比现在挂机强? 既能体现个人勇武,也能体现团队协作,
毫无可玩性。
想要改变也很简单, 入场每边限定给50或者 100次复活机会, 出生地不能挂机,到时间自动飞下来。
结果夺旗可以赢,杀完对面人也可以赢。不管你入场多少人,复活次数不变,没复活次数了,再死亡会自动退出帮战场地。如果打到最后双方旗帜一样,就比复活次数,如果都没复活次数,就比在场人数。
这样就算人少的一边,只要组织的好也能翻盘。开场伏击一波多消耗对面一波复活次数,然后集中优势兵力消耗对面。进攻的一方消耗肯定比防守的大。
玩起来不比现在挂机强? 既能体现个人勇武,也能体现团队协作,