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游戏感想。一个是经营管理,一个是角色扮演,两者间的节奏需要协调

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死亡搁浅在玩法上给我一个比较深的感受是要经常调出菜单互动,从这点来说其实本质还是个送货的经营管理游戏,但是被角色扮演化了,每一次送货在各种变量的影响下都可以说是一次独特的战役。一个是经营管理,一个是角色扮演,两者间的节奏需要协调,我个人觉得一代其实协调得还不算太完美,导致整体节奏还是偏慢,考虑到这是小岛单干的第一作,其实也情有可原,毕竟很多精力都拿去用在了舞台背后,比如对decima引擎的调教,对玩法、设定的探索,在一代的底蕴上,二代估计就能更进一步,敞开手脚好好表现一番了,预告片也证明了这一点,花活明显更多。虽然小岛并不是什么高深莫测的思想家,但作为优秀的游戏制作人,他的确有自己的想法,有自己的魅力,所以死亡搁浅在一众3A中最大的特点便是其特别,不是公然违逆商业化浪潮的反叛,而是证明在顺应商业化浪潮的同时游戏仍可以保有自己的“卡”,被寄予更多的内涵和作用,但反过来说这也是对自己能力的自信,而这也是其魅力所在,无论是在游戏里还是在游戏外,他都在践行着自己的理念,将理念看的更重,这么说来,还挺有艺术家的气质(后面是我在胡扯了,我对小岛也不是特别了解,希望有懂哥能多讲讲)。


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2025-03-29 21:28回复
    玩了一些自动化传送带类型的游戏(戴森球、异星工厂等),感觉这两类游戏也是有共通点的,抽象来看都是把物品从A端送到B端,都可以解锁科技树来更好更快的完成端到端的运送,同时可以沿途造设施来为运送提供便利或安全保障,甚至可以说红警也是类似模型的游戏特点都是疯狂的造,自己动脑子去放置建筑,然后运送物资越来越快,越来越爽


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2025-03-29 23:45
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